1. 奇特而吸引人的故事
伊述(又称「第一文明」)一直是《刺客信条》系列的一个重要背景元素,而它在新 DLC 中占据了很大比重。我不想剧透太多事件的展开方式,但当你探索至乐之原,这个由珀耳塞福涅统治的国度时,你会频繁与伊述文明的角色直接接触。
故事的背景设定非常有趣,你既要赢得统治者珀耳塞福涅的青睐,又要在背地里给她制造麻烦。大局上看,这种做法确实有些效果,但仅凭卡珊德拉/阿利克西欧斯的个人努力,有时只能是力不从心:比如解放被心灵控制的士兵,组织反抗势力的计划就感觉过于仓促,也缺乏细致考虑。不过,即使一些任务设计欠佳,科幻神话风格的剧情主线还是能吸引你一直玩下去。
2. 绝美的风光
在「第一把袖剑之传承」中,玩家只能在已有地图中接取新任务。但「亚特兰蒂斯之命运」从第一章起就为你呈现全新的故事场景,即至乐之原。此前育碧魁北克分部在还原希腊的自然风光上做得很出色,但如今玩家们进入的是一个超自然世界,因此对美术设计的种种限制都消失了。
耸立的高原、斑斓的花园、壮观的瀑布、发达的科技 —— 当你在目标地点间奔波时,至乐之原的景色和音乐会让人心醉神迷。你要探索的区域也极为庞大,跟《奥德赛》本体游戏的地图设计一样,至乐之原被分成不同区域,每片区域都由任命的监督者看守,你有充裕的时间和机会去削弱珀耳塞福涅对当地的掌控。
3. 全新的挑战
巡逻的守卫仍是你的主要敌人,但一些巧妙调整使你们间的对抗变得更为紧张。如果你从游戏发售之初玩到了现在,你的卡珊德拉/阿利克西欧斯可能已经有了近于神的伟力,运用一系列强大技能在战场上攻无不克。但在至乐之原,你遇到的敌人却会吸收并冻住你的肾上腺素条,使你无法施展各种能力。
面对敌人围攻时,这种能力封禁增加了你受伤的风险,也对你的灵活走位提出了更高要求,因为你需要频繁避开这类威胁。此外,我还喜欢新增的巨像士兵的设计,它们是附近发生战斗时就会苏醒的强大雕像,迫使你在战斗时注意周边,并占据有利位置。虽然很多任务和以前没什么区别,依旧是清除据点和猎杀动物,但新的环境和敌人也会让玩家体会到新鲜感。
4. 风险与机遇并存
「至乐之原」有许多值得探索与冒险的理由。从实用角度看,你会找到陈设着珀耳塞福涅大理石雕像的神龛。在解决周围守卫后,每摧毁一座大理石雕像,你就能得到一个技能点数,这种刷法很有效率。你也可以从四座石碑处强化已有的技能,分别是阿瑞斯的战吼、公牛冲锋、时间延缓和毁灭之雨,使它们的效果更加强大。我尤其喜欢升级后的阿瑞斯的战吼,它让你拥有新的作战姿态,大大提升伤害与攻击范围,就犹如在《战神》里开启了斯巴达之怒。此外,新的史诗装备不但有种未来感的简约外观,还能延长阿瑞斯的狂怒的持续时间。虽然有不少蓝色和紫色装备明显是分解的货色,但酷炫的那部分内容已经让我心满意足。
5. 剧情推动
《刺客信条》中的现代故事线一直有点鸡肋,但这一章很好地推动了它的发展。你不必花太多时间操控莱拉,或是与她的刺客同伴交流,但这部分现代剧情是个很好的引子,它为卡珊德拉/阿利克西欧斯的选择增加了些许重量感。我不想透露太多,但它确实让你感到这章剧情对过去和未来都有着深远的影响,这也是此前 DLC 从未做到的。
虽然在三章完全发布之前,我们无法准确评估整个 DLC 的质量,但第一章「至乐之原」给人的体验已经要比整个「第一把袖剑之传承」更令人满意了。此前我对它还抱有疑虑,而现在,我很期待着看到接下来的走向。
翻译:很好吃 编辑:藏舟
2022-02-25
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科幻神话风格的剧情很吸引人
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巨像士兵这个好有意思 靠近就会复活 比较考验反应力了
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风景太棒了,很喜欢这种广阔的感觉
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行吧,被你说得心动了。买就是了
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那么,泊尔塞福涅可以推倒么?
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这个亚特兰蒂斯希望育碧不会做烂
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五一直接买了全系列 超低价爽***
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上次白嫖的还没开始玩,画面感是挺不错
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表示大革命还没怎么玩呢
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刺客系列的折扣真是稳 等明年打折年度版
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