这些游戏内战役提高了游戏的热度和玩家的热情。但是从另一方面看,战斗中的每一次射击、碰撞、船只的损毁,都会占用游戏服务器极大的资源——几千人的大会战对服务器的摧残,简直让人不寒而栗。参加过大型战役的玩家都反映,外人听起来战斗史诗无比,其实真正的战斗现场充斥着卡顿和掉线,大部分玩家甚至看不到自己被打爆的瞬间。
为此,EVE 官方也实行了一些措施,比如时间膨胀。这是一种服务器负载过高时的自我保护手段,一旦某个地图玩家数量太多,游戏内的时间就会被拉长,所有玩家的动作都像慢动作一样,连激光、导弹飞行的速度也会变慢。这个办法防止了同一时间服务器需要处理太多数据而崩溃,但是也极大影响了玩家们的体验。有玩家讽刺说时间膨胀让 EVE 变成了彻底的回合制游戏,「我的船跳进战场中央,出去吃了顿饭回来发现什么都没发生,因为敌人还没吃完饭」。
现在,EVE 官方终于做好了准备,试图一举解决服务器的问题。几天前,EVE 进行了其最新资料片「以太之战」的压力测试。这次测试使用了全新的云服务器技术,官方号称「将有超过 1 万名玩家参战」,且不会采用时间模拟,让玩家真正体验到万人同屏的宇宙大决战。
按照官方的数据,最终有超过 14000 名玩家参加了这次测试——这个数据水分极大,因为其中有 1 万多电脑混入其中,真正参战的玩家只有 3,852 名。从玩家放出的测试视频看,新引擎的效果还不错。
在没有大规模接战的情况下,即使周围有很多舰船,游戏的帧数仍然保持在了 60 甚至更高。
即使在情况最糟糕的战场中央,面临无数飞弹和激光,游戏仍然保持了最低 10 帧的尊严。从视频中可以看出,虽然操控有点卡顿,但是远远不到幻灯片的地步,总体而言游戏还是在流畅地运行,只需要玩家多眨眨眼补补帧就行。
这次战役持续了 1 个多小时,一共发射了 1470 万枚导弹,89000 艘船在战斗中被摧毁。当然,这其中有一大半是 AI 们互相战斗的结果。这次战役没有打破 2018 年 1 月一次战斗的记录,那次战斗有 6142 名玩家参战,创造了多人 PVP 游戏最高同时在线的吉尼斯世界纪录。
不管怎样,这都是一次好的开始。如果测试服的表现能在正式游戏中重现,那 EVE 的几千人会战会比以前更有吸引力,也更有观赏性。
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2022-01-28
回复
一个月的新手期度过以后……就没有然后了,卸载退坑
回复
啊~是显卡的香气~ 这样的战役好壮观[憨笑]
回复
只能看主播玩这个游戏
回复
可以,也就eve敢天天做么这样的玩法
回复
显卡,cpu双双爆炸的感觉...
回复
看得想入坑了,好像没哪个游戏能这么多人同屏对战吧
回复
我估计不少人都死于不明AOE。
回复
1帧能玩,2帧流畅,3帧丝滑
回复
这都是钱啊,真钱啊,我是玩不起
回复
还记得当年矿船那个视频
更多评论(7)