这不仅是一句富有诗意的独白,更是 Katia Sae 为他在 EVE 的宇宙航行画上的句号。他走遍了宇宙中的每一个星系,而这段旅程,持续了整整十年。
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作为一款科幻背景的宇宙沙盒网游,EVE 像真实的宇宙一样,拥有数量众多的星系和广袤的空间供玩家探索。因为 2009 年的资料片《Dominion》的更新,官方重新设计了恒星的外观和贴图,画质增强了不少。星系从那时爆发出更斑斓的色彩,一个伟大的计划也开始在 Kaita 心中萌芽。
Katia 在博客中从不掩饰自己对天文学的热爱,像其他爱好者一样,他会拿着望远镜对准夜空,也会阅读任何有关「宇宙」的书籍。当然,现实也和其他人一样,他从事着和「宇宙」毫不相干的工作,人到中年,只是一位普通的父亲。
游戏成了寄托梦想最好的载体。Katia 并不是好斗之人,他爱上的,只是资料片更新后 EVE 深邃迷人的宇宙而已。
「我依旧认为自己是一名探险家。」Katia 在接受媒体采访时说道。
于是,当游戏中的场景变得更大、更像宇宙后,他有了一个简单的想法:「我想去看看。」
达成这个想法倒也不算太难,在 EVE 中有 5201 个独立的已知星系。星系间通过星门相互连接,可以在短时间内把一艘飞船从一个星系送到另一个星系。在十年前,就已经有玩家通过星门完成了所有已知星系的探索,他们被称为「速通者」( speedrunner)。
不过,速通者只是急匆匆的旅人,他们通过星门快速地从一个星系赶到另一个。作为一名探险家,Katia 当时的计划比他们更进一步。
每到一个新星系,Katia 都会认真地拍照记录,逐一考察每个区域的行星和纪念碑,并在博客上写下自己的探险日志。
上面这张巨型舰船的残骸照片就是他发布在博客上的日志之一。这是游戏中第一艘被摧毁的「泰坦级」战舰,也成为了星系中的地标性建筑。
类似的照片和日志 Katia 写了整整五万份,他的足迹也从自己的母星 Saisio 逐渐蔓延到了整个新伊甸区。
但探险永远不是一帆风顺的。
除了浪漫的宇宙,EVE 还有复杂残酷的人性。游戏以严酷真实的技能、经济、政治、战斗以及失败惩罚而著称。玩家间的交互作用远大于其它网游 —— 这也就是说,在游戏中,盟友、敌人、背叛、埋伏、奸细、暗算,比比皆是,所占比重远大于所谓的「游戏规则」。
即使你想做个老好人,不向任何人开火,也会有贪图利益的「星际海盗」为了资源而攻击你。还有些更狂热的好战分子会因为「有趣」而随意屠杀陌生玩家。
在 EVE 中,飞船一旦被击落,收集到的资源将连同飞船一起消失,严苛的惩罚让死亡变成一件成本很高的事,也让玩家时刻警惕。但「常在河边走」,飞船损毁依旧是一件时有发生的事情。
但 Katia 在他十年的宇宙环游记中,还创造了一项难得的记录 —— 没有损失一艘飞船。
当他下定决心走遍整个宇宙时,就不得不把这个想法烂在肚子里 —— 毕竟对于一些好战分子而言,亲手毁掉这样的记录可比杀小号开心多了。
即使这样,Katia 还是常被卷入其他公会的斗争中。他曾谈到自己最接近失去飞船的一次经历:
「我被困在了一个星系里,公会的成员在开战前把出口唯一的星门团团包围,我没有办法,只能等。几天之后我才找到机会,趁着看守人员放松警惕逃出了包围圈。许多人对我没有损失飞船这一点表示难以置信,但有时候你只是缺少一点对地图的了解和耐心。」
这样的危险时有发生,给他造成麻烦的,也不只有玩家而已。
2
没有刻意追求进度,Katia 用六年时间将新伊甸的所有星系全部探索了个遍。但在 EVE 的宇宙中,除了新伊甸的已知星系外,还拥有 2604 个位于虫洞空间的未知星系,它们没有特定的物理位置,只能通过随机出现的虫洞到达,一个虫洞仅能维持 24 小时,而且目的地也是随机的。
一个通往特定区域的虫洞往往要花上数天时间才能出现,所以即使没有其他玩家的阻拦,想依靠虫洞探索剩下的两千个星系也是非常困难的。正因为如此,从没有一个人能走完整个 EVE 宇宙。
「但我必须与众不同」 Katia 还是一个有野心的探险家。
探索所有的星系不能给他什么实质性的回报,但星辰蓝天总是有它特殊的吸引力,哪怕是在虚拟世界中。
之后的时间里,Katia 通过发送大量的探测器来寻找虫洞,但 EVE 星系众多,虫洞本身就很少出现,刚好传送到正确星系的可能性更是微乎其微。就在他想要放弃时,遇到了一个名为「卡特尔信号」(Signal Cartel)的组织。
就像在另一款科幻游戏《精英:危险》中致力于拯救玩家的「燃料鼠」那样,「卡特尔信号」负责为那些意外落入虫洞且无法返回的玩家提供帮助,是游戏中一个提倡和平的组织。
由于成员的主要工作就是探查虫洞的出现位置并向困在其中的人提供物资援助,所以他们接触到的虫洞数量远远大于其他玩家,也掌握着许多虫洞的位置情报。
如果能得到卡特尔信号的支援,对未知星系的探索必然会事半功倍。不过还有个问题,Katia 不能直接把计划告诉他们。就像上文提到的,游戏中的背叛、埋伏、间谍比比皆是,一个组织里有敌对势力的间谍很正常,如果把自己的真实目的公开,很可能会遭到其他人的伏击。
不过 Katia 想到了另一个方法:自己加入到卡特尔信号中。除了能共享每天的虫洞情报外,他还在组织的留言板上编造了来自特定星系的求救短讯,一旦有成员通过侦测器找到了指定地点,他会第一时间得到虫洞的位置信息。
今年三月,Katia 已经成为了加入卡特尔信号时间最长的玩家,依靠组织提供的情报,他找到并参观了虫洞空间最后一个未知星系,而此时距离他离开母星的第一次迁跃,已经过去了十年。
Katia 完成了一项前无古人的成就 ——「在不损失任何飞船的情况下探索了 EVE 宇宙中的所有星系。」这项壮举也惊动了游戏的开发商 CCP,首先是社区经理 Paul Elsy 在推特上确认了这场旅程的真实性,并邀请他到 Polaris —— 游戏中只有开发人员和管理员才允许入内的星系 —— 上转转。
不久前,官方甚至在 Katia 母星系的星门旁放置了一座雕像来纪念此事。十年前,他就是从这座星门上完成了首次传送。
3
不仅是官方,Katia 的故事在玩家社群里也引起了极大的反响。人们似乎总能被这种带入游戏剧情的「角色扮演」行为所打动,就想上次我们报道的《精英:危险》营救事件。
有些理性的质疑声音也没有错,《精英:危险》救援所耗费的资源早就超过了被救的飞船;在 Katia 的故事里,走遍整个宇宙也不能带给他什么实质性奖励。说到底,这些都只是游戏中一堆冰冷的数字而已。
但在游戏社区里,还是有许多玩家被这样的故事所感动。虽然《精英:危险》和《EVE》由于复杂的游戏机制和系统,在我国属于「小众游戏」,但还是有许多人会在评论区和留言板中为他们呐喊。这些游戏事件背后体现出的情感永远是更普世和易懂的。
在Katia公布的探险时间表里,我注意到有两年的时间,发现新星系的数量为零。他在博客中解释到:在空白的两年时间里,因为父亲病情的恶化,我不得不中断探索以照顾父亲,但最终他还是走了,我一度想要放弃这个计划。
但最终让他度过难关,并鼓励他继续完成探险的,还是他的朋友和亲人,他们没有质疑 Katia 探索的意义,只是告诉他:「那是你的梦想,那就去把它实现。」
没有太多理性的考虑,就像在《精英:危险》中负责救援的燃料鼠说的那样:「有人被困,我们要把他救回来。」
Kaita 最初也只是因为对宇宙的热爱和好奇,才开始这段持续十年的旅程。这样的行为很冲动,很感性,大部分人或许早就放弃了,毕竟还有更多简单节奏快又带来快乐的游戏,为什么要花十年时间吊死在一棵树上呢?
可也正因为如此,像 Kaita 和燃料鼠这样有点中二、却能融入到游戏世界的玩家,才会唤起人们心灵最深处的共鸣。
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这么多星系应该怎么制作?
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这个老哥太有耐心了,一玩就是十年
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佩服佩服,因为做不到,所以佩服。我可能没有人家的毅力和对游戏的热爱吧
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很强的游戏,不过除了有大把空闲时间的人,很难融入这个游戏世界
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如果我这样的话,可能会被打死
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EvE我是不准备入坑了,成本太高
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要是每个星球都能登录,能看看每个星球的地质风貌生态环境,想想就觉得很有意思
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这样一个人旅行,肯定很孤单吧
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中国代理商踢来踢去十年了还在运营,这个游戏几经辗转也算是过的挺长寿了
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真的好佩服他这种探索精神,厉害!
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