《零世代》IGN 评测 4 分:出色的概念毁于糟糕的体验

《零世代》IGN 评测 4 分:出色的概念毁于糟糕的体验

全文约 3800 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 9 分钟。


编者按:在《零世代(Generation Zero)》这款以 80 年代的瑞典为背景的合作生存射击游戏中,玩家扮演懵懂无知的青少年,需要对抗可怕的机器敌人并一步步拨开重重迷雾,探寻诡异事件背后的真相。

《零世代》已于 3 月 26 日发售,登录 PS4/Xbox One/PC 平台。

从设计理念上来说,《零世代》有着许多宏图大志。比如说新奇时髦的背景设定:一段发生在 20 世纪 80 年代,机器人占领了瑞典乡村的另类历史。虽然游戏的目标定位很明确,即合作生存类第一人称射击游戏,但游戏机制却明显跟诸如《绝地求生》,《地平线:黎明时分》及更相似的《孤岛惊魂 5》类似。可以看出,《零世代》踌躇满志,我也真心希望能够告诉你们这是 2019 发布的最激动人心的游戏之一。

但事实并非如此,甚至还差的很远。游戏里所有伟大的创意和想法,只有极少数达到了玩家的预期:即艺术风格和 80 年代的阴森气氛。从探索到战斗,《零世代》大部分内容都让人感觉杂乱无章。机器人离得老远就能察觉你的存在、轻易挫败一场精心布置的伏击,然后又演变成一场僵硬笨拙的枪战,若想要取胜,不需要任何深谋远虑或射击技巧,单纯把战斗当成消耗战就好了。

此外,游戏进度发展缓慢,并且大多数时候你都不知道该何去何从。更糟糕的是,所有这些问题都伴随着各种各样的 bug,漫步于瑞典乡间很难不碰上一两个 bug。所有这些问题加上糟糕的进度系统,无论是单人还是多人游玩,都让我觉得自己必须绞尽脑汁才能推进剧情(此处贬义)。

《零世代》发售宣传片
《零世代》发售宣传片

不幸的是,现在讨论《零世代》的优缺点可能已经毫无意义,因为游戏已经带着超多 Bug 发售。一些我在早期版本中发现的问题已经得以修复,但仍有很多尚未解决和新出现的毛病。之前一个热补丁解决了一个我还未遇到过的问题:游戏鼠标会失灵,玩家必须用 alt+tab 键切出去再回来才能恢复正常。这些问题在接下来的几天(或几周、几个月)之内也许能够完全解决,但奉劝诸位在开发者们投入更多时间稳定游戏体验之后再考虑购买吧。

在对《零世代》进行详细探讨之前,我们先来聊聊这款游戏的画面和手感吧,毕竟这是它唯一出彩的地方。之前我就被其艺术设计和游戏氛围所吸引,在这两个方面它的确没有令人失望。你会花费很多时间在荒凉的瑞典乡村漫步,探索森林、农村和城镇以收集文件来触发任务,还要在每座房屋、谷仓和路旁的汽车里搜寻隐藏在工具箱及弹药箱中的物资。在游戏中,孤身一人看着阳光洒落在林间、立于陡崖之上远眺城镇,类似的美好瞬间让我难以忘怀。


《零世代》的世界中有着大量的细节刻画,尤其是当你刚来到城镇上开始搜索房屋里的物资时,印象最为深刻。从 80 年代的乐队海报到彩色的软盘,无处不在的小心思唤起了我对那个年代的回忆,给人感觉就像是一个诡异的时间胶囊。当然,这些小物件的数量有限,随着游戏时间满满增加,相同的元素重复出现,以至于到了后面让人不胜其烦。在游戏地图中有上百座房屋,却只有几种相似建模反复出现,在粗约 24 小时长的主线剧情中,这倒也不是什么大问题。

但当你在游戏中完全摸不清方向时,问题就很严重了。虽然整个世界划分为 7 个独立的区域,有着不同的任务,但地图整体感觉特别分散,很少有提示告诉你该往哪走。结果就是,玩家可能很难找到任务地点和目标物品:如果你之前没有去到过这个地方,那么地图可能不会给你标明正确方位,很多时候都是一头雾水、浪费大量时间来找方向。

此外,有些任务仅仅会告诉你「我们知道在这片区域的废墟里有一堆武器。」如果你没见到任何废墟的话,你就得先四处搜寻废墟的方位。或者你需要去某幢特定的人住过的房子,有时候根据人名查看门口邮箱上的姓氏就能找到,这样的设计非常聪明。但有一次任务我只得到了目标人物的名、没有姓,并且只有当你在目标房屋附近时指示器才有提示。所以就只能挨家挨户地去搜查整个小镇。

同样地,游戏也没有说明哪些是主线任务,哪些是支线任务。让玩家很难判断该在每个任务上花多少时间。虽然我很欣赏游戏中的设定,主角作为一个迷茫的青少年,不知道该何去何从。但游戏把这种想法做的太过火了,导致我太多时候都在漫无目的地游荡。


任务系统的设计也是伴随着一连串 bug。我时常会发现游戏中所有探索过的区域(除了安全屋)会经常从地图上消失。像这样的问题频繁出现,以至于我差点相信这些恼人的问题是设计人员刻意为之,而非游戏漏洞。对于一款有着解谜元素并需要你搜寻各种线索的游戏(《零世代》中每一段情节都来自笔记、日记及答录机留言),即使一个极小的 bug 也会酿成大错。游戏中我很难知道接下来会发生什么或是要做什么,所以我很快就对剧情失去了信心,因为根本找不到答案。

《零世代》像是一款给那些不在意成就任何事情的人而准备的游戏。如果你并不想完成某个目标或者到达某个地点,只是想搜刮汽车和房屋或与随机出现的机器人战斗,反而能得到很棒的游戏体验。游戏环境与炫酷的复古科技风背景配乐相结合,营造出一种绝妙的阴森氛围。

随着时间的推移和昼夜的交织、天气的变化,你有机会看到那精心制作的浓雾悄然无声地遁入周遭,使游戏更加毛骨悚然。虽然游戏中的诸多元素都是随机的,但是有很多时候它们都会恰到好处地融合在一起。《零世代》最动人心弦的时刻来自于战斗之前,你在森林中徒步寻找机器人的踪迹但又害怕发现它们 —— 这种紧迫感时刻伴随着你,即使你不一定会与机器人交战也必须全神贯注。此时必须将任务目标或朋友间的谈话统统抛之脑后,把生存当作自己的第一要务。

遗憾的是,随着游戏时间的增加,玩家心中的恐惧很快就从敌人本身转变为对每场战斗失利的挫败。由于这是一款「生存」类合作射击游戏,所以在强大的机器人面前,玩家通常处于下风。虽然各种资源随处可见,但你必须花时间去收集它们,而且把背包装满并不是取得胜利的必要条件。

即使是四人合作游戏也经常会被机器人大军所淹没,而且其中任意一台机器人都能很快将你击倒。理论上来说,玩家应该通过团队合作来对战机器人:如放置吸引物来引诱敌人,再引爆爆炸物消灭大部分机器人,随后再解决剩余敌人,清理战场。但实际上,许多敌人能非常敏锐地感知到你的行动与脚步,想在它们警觉之前设下埋伏几乎是不可能的。即使你们成功地实施了一次袭击,枪炮的喧嚣很有可能会吸引第二波,甚至第三波敌人,而此时你根本没有时间去准备应战。大部分与机器人的遭遇战都会变为消耗物资的拉锯战。


显然 Avalanche Studios 自己也清楚这个问题,因为《零世代》为了让玩家在面对机器人时仍有一线生机甚至不惜打破自己的游戏基调。在众多的物资中,你最常找到和用到的就是肾上腺素,可以用来复活自己或者倒下但未死亡的队友。如果在你倒下的时候,背包中有一只肾上腺素的话,你就能复活自己并重新投入战斗,就像啥事儿也没发生过一样(此处@《只狼》—— 不过没人会患上龙咳病)。尽管我经常用到肾上腺素,但它们并不稀缺,基本上我的背包里随时都有十来支以作备用。而这种轻松的复活机制无非是鼓励玩家在战斗时更加无脑莽撞。

听上去好像是我在利用游戏机制的漏洞,但事实上游戏玩法就是如此。如果没有肾上腺素,大部分战斗几乎不可能完成,许多敌人一梭子就能将你打至半血。无论是单人还是组队,战斗体验都一个样。最后,战斗就会变成,开枪、被击中、复活、然后再开枪的循环。有时,任务会难到让你怀疑,若不是任务目标是与敌人交战,压根就不会与敌人交火。

不过话说回来,虽然游戏前期让人很难适应,但仍可以学习到一些战斗的策略。随着时间的推移,我也成为了一位训练有素的机器人猎手。举个例子,所有不同种类的机器人都有可破坏的部件,攻击这些部位能够削弱它们的战斗力,如破坏四足猎手机器人肩上的枪可以让你的战斗变得更轻松。同样地,当你获得更好的装备、找到适合自己的策略后,游戏感觉也没有那么诡异了,你会感觉一切都在掌控之中,因为你已经知道如何去应对即使是最棘手的情形。适合你的策略不一定会使战斗更有乐趣,玩法仍局限于开枪、被击倒、复活然后再开枪的糟糕循环。但当你不知不觉地从一只菜鸟进化为一位老兵时,成就感便油然而生。



作为一款以多人合作为重点的游戏,《零世代》的多人联机系统的设计确实不太成熟。游戏内没有内置聊天系统,只能使用 Steam 或者 Discord 来聊天,多人模式菜单除了加入陌生人的房间之外也别无用处,很难发现组队系统的踪迹(温馨提示:如果想跟朋友一起玩,让一名玩家从游戏中通过 Steam 好友列表邀请好友进入即可)。此外,多人系统似乎并不鼓励玩家跟朋友一起游玩:在游戏中,只有房主才能保存所有人的任务进度。除非你们每次都凑齐四个同样的好友,否则肯定会有人不可避免地要再次执行已完成的任务。对于《零世代》来说,其拙劣而生涩的多人模式是压倒它的最后一根稻草。虽然制作组知道理想中的游戏应是什么样子,但却似乎无力把梦想变为现实。

总评

我很想爱上《零世代》这款游戏,它有着那么多出色的想法和创意,尤其是瑞典乡村的背景和机器敌人的设定,完全可以使其成为一款出类拔萃的合作射击游戏。然而,在上手游玩之后,我发现大部分理念都没有很好地变现,再加上极其不平衡的战斗设计,使得整个游戏过程变成了令人沮丧和漫无目的的艰苦跋涉。除此之外,游戏刚发售就 bug 满天飞,游戏剧情推进更是难上加难,甚至单纯跟好友组队都没法轻易实现。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 3 月 26 日
发售平台:Xbox One/PC/PS4
游玩人数:单人/多人
游戏价格:115 元起
游戏类型:动作、冒险、第一人称射击
开发商:Avalanche Studios
发行商:
Avalanche Studios

Steam 购买页面

翻译:Daniel 编辑:Tiger

全部评论 13条

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言叶
2019-04-20
1

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创意给一百分,游玩给10分

黑猫
2019-04-01
1

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卖的是概念,不过玩游戏先得好玩吧

神秘玩家
2019-03-31
1

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故事再好,没有好的游戏体验也是白费

KKMO2
2019-03-31 贵州
2

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有制作能力,没有优化能力

浮莱格Leeyoo
2019-03-31
3

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一百块钱,风景好的话买来也不亏,不过游戏性这种东西是可以通过后期更新增添的

vivid
2019-03-31
4

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想要做的开放而导致过于开放bug遍地

释然
2019-03-31
5

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希望能改好吧,最好像无人深空那样180度大反转

阿鼓🥁
2019-03-30 山东
4

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又属于一个设定很棒,但是效果达不到的游戏。。。

小K
2019-03-30
3

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画面的真的太差了,玩起来一点体验都没有..

真无双流
2019-03-30 辽宁
3

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可惜了 这个机器人设定超赞的 希望制作组跟无人深空一样持续改进更新

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4.5

零世代

平台: PC
类型: 多人科幻开放世界