《雨中冒险 2》没有雨也不算冒险,但依然无比过瘾

《雨中冒险 2》没有雨也不算冒险,但依然无比过瘾

全文约 1300 字,阅读只需要 3 分钟。

前两天《雨中冒险 2》发布的时候着实吓了我一跳。一方面这个游戏出现的实在有点突然,发售前也没有什么宣传。另外一方面,这个游戏看起来实在是和 6 年前的第一代差别实在是太大了。


初代《雨中冒险》发布于 2013 年,是一款 2D 像素横版的动作类 Rougelike 游戏。虽然在玩家中反响不错,但是对我来说,游戏中的角色实在有点太小,多人联机满屏弹幕的时候根本看不见自己在哪儿。另外游戏使用的像素字体 9、g、q 不分,看起来加倍让人头疼。


不过这个游戏的装备和难度系统确实有独到之处。玩家打怪可以获得金钱用来开箱子抽奖武器装备,但是随着时间的流逝,游戏难度会越来越高。在一个关卡里面逗留的时间越长,可以开更多的箱子,提升角色的强度,但是后面关卡的难度也会越来越高。玩家小心地在刷钱和清关中取得平衡,整个体验过程十分刺激。

《雨中冒险 2》的绝对主角就是这套继承自初代的核心系统。游戏里每个可用角色都有十分明确的特点,比如弓箭手运动灵活伤害高,在前期十分强势,而机器人虽然前期比较弱,但是由于攻击速度快,可以装备两个大招,人品好开出合适的装备以后在高难度里会无比神勇。


由于所有的装备获取都是随机的,每次游戏的体验都完全不同。上一局还是核心大腿的玩家,下一局如果脸黑没有开出合适的装备,就只能溜边辅助。这导致面对同样的 Boss,战斗时的情况也会不停发生变化。当然不管如何变化,装备叠加起来之后满屏特效的感觉都让人觉得无比过瘾。总而言之,《雨中冒险2》的核心是一种十分爽快纯粹的 Rougelike 乐趣。


游戏的其他部分相对就比较简单、直观。目前的版本里游戏只有一个模式,就是找到传送门,激活 Boss,打败 Boss 之后等待传送门充能,然后进入下个关卡。游戏的射击要素也很简单,敌人没有弱点,只要命中了就能打出全部伤害。相比初代,由于变成了 3D 游戏,玩家对整个局面可以有更好的掌握,不用满世界找自己在哪儿了。


恰恰是这种简单的设计,让游戏的体验上升到了一个新的高度。游戏里没什么复杂的任务目标,所以使用一个类似简化版《APEX 传奇》的标记系统已经足够让玩家间进行有效的交流。相对简单的射击系统可能在某些层面也降低了游戏对网络的要求,《雨中冒险 2》联机匹配不但速度飞快,也很少有卡顿。

联机体验十分惊艳

当然,由于刚发售不久,游戏本身还是有一些问题存在。一个最大的毛病就是地图偏少,而且设计不算太精彩。在连续刷过几个小时以后,虽然装备系统还有很多乐趣可以挖掘,但是地图已经开始变得重复。后续角色的开启比较拼人品,运气不好的话可能会刷得很累。另外虽然联机匹配速度快,不过有的时候进入房间会有卡 Bug 无法选人,或者队友莫名其妙退出的情况。

目前游戏的好评率是 96%,还是在没中文的前提下

不过在后续的版本里面,这些肯定都会有所改善。这次《雨中冒险 2》取得了空前的关注和成功,在 Steam 上已经好评如潮。虽然游戏里已经没有了雨,地图也算不上冒险,但却进化成了一个让人完全停不下来的优秀游戏,在某些时刻甚至有《无主之地》系列玩到大后期的感觉。总感觉这款游戏还有更多的潜力等着兑现。

全部评论 15条

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言叶
2019-04-19
1

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二代比第一代要强,是一个爽游

神秘玩家
2019-04-09
1

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雨中冒险1就做的很不错啊,所以现在2做的也要比之前更加成熟,知道玩的人要什么

黑猫
2019-04-08
2

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第一反应是虫虫大作战

咸鱼搁浅
2019-04-07
2

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雨中迷路 3d地图元素大大丰富 经常出现刷怪五分钟找门50年的情况 有时候和门擦肩而过就得再逛一圈地图才知道

2019-04-07
2

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圣歌云玩家:碾压圣歌。

2019-04-07
1

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是个好游戏,可是没有中文

浮莱格Leeyoo
2019-04-07
2

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Rogue类游戏一般都不会太差,而这次的雨中冒险2继承了前作的优良基因,可以说是很好玩了

小K
2019-04-06
3

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这游戏玩久了真的会感觉很累很无聊哎

桔子糖
2019-04-05
4

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道理我都懂,但是我真没明白标题是啥意思

真·YONG("")
2019-04-05 江西
4

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哇塞,第一张动图惊艳了我,很喜欢这种风格,虽然不知道叫啥,但是类似风格的游戏都会去尝试一下。

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平台: PC NS
类型: 合作独立Roguelike第三人称