《雨中冒险 2》EA版篝火简评:生死看淡,不服就干

《雨中冒险 2》EA版篝火简评:生死看淡,不服就干

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尽管《雨中冒险 2(Risk of Rain 2)》的抢先体验版上线的消息仅仅只是《无主之地 3》发布会上的一道配菜,处于EA阶段的这款作品在各个方面也都还有待完善,但这丝毫不影响消息发布后的几天之内,有数十万玩家争先恐后地买下它,一头扎进这个看似简陋,但实则乐趣无穷的战斗世界里。

传承与颠覆

前作《雨中冒险》是 Hopoo Games 在 2013 年推出的一款 Roguelike 规则的横版动作射击游戏,采用 2D 像素美术制作,玩家可以从十名外形、技能各不相同的角色中选择一位进入战场,在随机生成的地图中击杀不断涌出的怪物。


游戏最大的魅力在于上百种功能各异的强化道具与角色本身的特点组合之后,能够形成几乎无穷无尽的战斗套路,让玩家每一次进入游戏都能获得不一样的体验。此外千锤百炼的数值系统也带来了恰如其分的难度,可以为玩家提供持续的战斗和探索动力,不至于很快丧失挑战的动力。


初代在画面表现上尽管有着人物、NPC 尺寸较小,像素风画面表现力不足等缺点,但整体来看还是达到了给人留下深刻印象的效果,特别在搜集到足够数量的道具之后,满屏冒特效的场面让人大呼过瘾。

规则简单、效果直接是《雨中冒险》能够成功的法宝,初代游戏后来被移植到多个平台,总共售出超过 130 万份,对于这样一款体量不大、内容单纯的游戏来说,这无疑是一个非常惊人的成绩。


之所以在初代的介绍上花这么多篇幅,是因为 3 月 29 日在 Steam 平台展开 EA 的《雨中冒险 2》尽管变成了全 3D 画面,战斗方式也改成第三人称背后视角,但如果深究下去就会发现,二代几乎 100% 继承了一代的核心玩法与特质,甚至一些经典的道具造型都原封不动地从前代搬到了续作里,功能也几乎一模一样,这帮制作组省下了大量数值规划的时间,让老玩家能够无缝接入这款新作。


但 2D 到 3D 仍旧是一个不容忽视的巨大改变,彻底颠覆了前作的战斗习惯、探索方式与手感,对于制作组来说如果想要保持前代的整体氛围和微妙的难度平衡,显然需要大量的时间去探索和调试,这应该是当前版本的《雨中冒险 2》有很多细节都显得十分粗糙的原因。单单只是完整保留那种畅爽的战斗体验已实属不易,剩下的瑕疵只能等到后期再慢慢优化了。

单刀直入的游戏体验

《雨中冒险 2》是一款极为单纯的游戏,没有任何剧情,选好幸存者进入地图之后,也许下一秒钟就会从四周的地面上刷出怪物,玩家的战斗之旅也随之开始,从这一刻开始直到这一局游戏结束,玩家需要关心的就几乎只有攻击和开宝箱这两件事。


具体的游戏流程其实说起来有些「平平无奇」—— 玩家控制角色利用普攻、技能击倒敌人获得金钱,然后用钱打开地图上散乱分布的宝箱、祭坛以换取几乎完全随机出现的道具,等搜集一定数量的道具将自己强化到一定程度之后,就可以激活每张地图上的 BOSS 祭坛,接着再击败随机的 BOSS 就能前往下一个关卡。


进入新关卡只会保留之前搜集的道具或是解锁的飞行无人机,需要从头开始打钱开宝箱,而敌人的强度也会随着玩家进入游戏的时间不断增加,所以并不会出现搜集了几十个道具之后可以在关卡里横着走的现象,除了几个 BOSS 特别强悍以外,无处不在的杂兵才是游戏里最让人头疼的东西。

战斗模式是标准的第三人称背后视角射击,全程控制准心去找敌人然后再按下射击键即可,除此之外角色还会有两个短 CD 的小技能和一个 CD 较长的大招,后者通过拾取主动技能道具获得。


就操作手感而言,上手之后明显能感觉到制作者希望能够尽可能还原一代那种轻飘飘的感觉,特别是在跳跃的时候跟前作的动态效果几乎一模一样。这样做有好有坏,对于老玩家来说显然能起到加分的效果,结合游戏整体的科幻卡通画风,这样处理似乎也没什么不对。

但这种思路影响的不仅仅是角色的操作,整个游戏的武器打击感也因此变得相对有些不痛不痒,不管是普通子弹、刀片、导弹还是其他攻击方式,打在敌人身上虽然会有明显的肢体反应,但完全没有那种拳拳到肉的打击感,如果不是画面特效出色再加上判定十分严谨,这部分内容的表现力还要再打一些折扣。


强化道具体系是游戏乐趣最主要来源,随机性、组合性与可叠加特性层层递进,编织出一张巨大的道具网络。当前的 EA 版本总共包含 75 种道具,其稀有度分为白色、绿色、蓝色、红色、金色以及橙色的主动道具六个档次,前五种的出现几率依次递减,可以开出相应道具的宝箱在外形和价格上也有所区分,金额根据关卡、难度、游戏进行时间随时变化。


从功能性来讲,这些道具的作用其实都比较明显,不存在等级低就完全无用的情况。以最基础的白色道具为例,「士兵注射器(Soldier’s Syringe)」能够提高 15% 的攻击速度,叠加之后效果不减;「镜片制造者的眼镜(Lens-Maker’s Glasses)」会使攻击有 10% 的几率变成暴击,造成双倍伤害,而且叠加之后同样效果不减。


而绿色、蓝色、红色等道具则更注重添加全新的攻击手段,而非仅仅只是不断强化角色本身就有的伤害能力。比如「鬼火(Will-o'-the-Wisp)」可以在敌人死亡时以它为圆心释放一个半径 12 米(每堆叠一次加 2.4 米)的熔岩柱,造成 350% (每堆叠一次增加 280%)的基础伤害,这就让一些缺乏群体伤害技能的角色瞬间具备了群攻能力,对于战斗体验能起到立竿见影的改善作用。


由于道具拾取数量和种类都是无上限的,所以除了少数带负面特效的道具需要思索一下究竟要不要以外,玩家完全不必自己考虑组合或搭配的问题,尽可能拾取更多的道具才是王道。但这样一来相应的就需要更多时间来打怪和积攒金币,而一局游戏的难度除了一开始可以自主选择的三种以外,进入关卡之后敌人的强度也会随着时间的流逝不断增加,所以究竟应该攒道具还是尽快推图,也体现出《雨中冒险 2》在游戏进程上的策略特点。

亮点与硬伤

首先可以跟大家保证的是,《雨中冒险 2》的战斗体验、道具体系以及数值系统绝对是经过千锤百炼的,EA版本的这部分内容和未来的最终版相比应该不会有太大变化,那种纯粹的战斗爽快感与随机规则带来的乐趣和一代一脉相承,制作组很好地把握住了作品最核心的吸引力在哪里。


除此之外,这款游戏还有一些隐性的优点。首先是配置要求非常低,在 Steam 商店页面的推荐配置也只需要 i5 级别的 CPU、4GB 内存以及 GTX 680 级别的显卡,这至少是 3、4 年前主流电脑的配置,放到现在甚至连很多商务笔记本都能轻松应付,有效降低了游戏的入手门槛。


其次是成熟的联机系统,这显然也得益于制作组在上一代的积累,最大支持四人组队游戏,从目前周围朋友的反馈来看基本没遇到网络延迟、掉线之类的问题,无论加野队还是和好友开房间的功能都十分完善,显然这部分是制作组重点关照的内容,体验令人满意。

不过这款游戏的缺点也是很明显,就当前版本而言主要有一下几点。


1、 画面效果显著落后于时代。这算是低配置要求的负面效果吧,虽然采用了全 3D 环境,但建模细节比较粗糙,地图空有高低差但缺乏层次感,给人感觉大而无当,无法让人体会到探索的乐趣。3D 贴图材质单一,色彩搭配也有一些问题,光照表现忽高忽低,特别是熔岩关卡亮度明显偏低,简直是在摸黑战斗。如果深究这款游戏的画面表现,真的很难从中找到什么惊喜,完全是一流的战斗系统的陪衬。


2、 身为 Roguelike 规则游戏,但地图模型却是固定不变的,几个关卡按照一定顺序随机连接在一起,但关卡的地图本身并不会有任何变化,改变的只是分布在里面的宝箱、赌博商店、BOSS 祭坛等特定互动点的分布位置,导致玩家很快就能摸清一张图的整体结构。虽然多闯几关之后会遇到相同环境下的不同地图,但仍旧无法像传统 Roguelike 的全随机地图那样保证玩家每一次进入游戏都能获得全新的探索体验。


3、 怪物种类偏少,当前版本玩家至少会在一个关卡待上 10 分钟左右,但出现的怪物算上强化精英也不过 4、5 种而已,行动模式和攻击方法更是缺乏变化,这导致玩家的攻击手段乃至整个战斗流程也趋于形式化,对付任何敌人都是「一招鲜吃遍天」,除了在高难度关卡需要更注意躲避和走位以外,深究起来并没有太多操作的空间和必要性,反过来放大了对强化道具种类与强度的依赖,导致玩家如果在中低难度下想突破更多的关卡,显然运气比操作更靠谱。


4、没有中文。这算是 Hopoo Games 的老毛病了,上一代发售到现在已经过去 5 年半,无数玩家在评论里呼吁过这件事,但到现在依然不支持中文。这次的续作开发商(或是发行商)虽然对 Steam 商店页面进行了完整的汉化,但游戏内容毫无中文痕迹。希望将来有一天 Hopoo Games 能突然想通这件事吧。

但抛开画面和 EA 版本的内容缺失、建模品质问题不谈,《雨中冒险 2》仍旧是一款很容易使人沉溺其中的游戏,经过前代充分验证的爽快玩法跟合理的数值体系共同构建了一个以战斗体验为核心,多角色和多体系的大框架,略有硬伤但不影响全局的可玩度,那种不需要思考什么策略、上手就干的爽快感一旦经历过就很难轻易丢下。制作方在后续更新中能带给我们怎样的体验进步十分值得期待。

全部评论 13条

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言叶
2019-04-19
1

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希望可以出中文,游戏还是挺爽的

黑猫
2019-04-08
1

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我还是喜欢有中文的,只因为能看懂

浮莱格Leeyoo
2019-04-07
1

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这个游戏其实也不需要中文,没有剧情,武器道具用了就知道是什么了

小K
2019-04-06
2

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这游戏联机体验一点都不啊!

2019-04-05
3

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没有中文,这已经把一大批玩家拒之门外了

虎式坦克凯撒车长
2019-04-05
4

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这飞弹小游戏应该算下一个键盘毁灭者了

远方
2019-04-04
3

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生死看淡,不服就干,哈哈哈哈,记得当初机器人通关时身边一堆小跟踪导弹机器人。

William Flynn
2019-04-04
3

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画面超级漂亮,但是游戏模式也就那回事

大大西瓜君
2019-04-04
3

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简单明了,不用想那么多,直接干~

2019-04-04
2

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从头干到尾,爽就完事了。

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平台: PC NS
类型: 合作独立Roguelike第三人称