「知道吗?《刺激战场》变成《和平精英》啦!」
「和平鸡?啥和平鸡?」
「是《和平精英》!没有子弹(弹道)只有绿光了,不能打死人,(对方)只能趴着冲你招手。对了对了,衣服变得更好看了,估计得用钱买吧。」
「那我们没有钱咋办?是不是不让我们玩?」
「那只能光屁股玩了呗!」
小 B 的回答引起一阵哄笑,几个意犹未尽的同学还想继续追问,但上课铃响了。对于四年级二班的孩子们来说,他们当中只有很少人能玩上《刺激战场》,所以根本无法通过小 B 的只字片语,去脑补《和平精英》究竟是个啥样儿。
「那到底好玩不嘛?」小 B 前排有一个胖乎乎的孩子,用书遮着脸扭头问。
「不好玩,不好玩,一点儿都不好玩。」
绿色
小 B 撒谎了,小小的虚荣心做怪。
《和平精英》的信息其实都是从爸爸那听来的,他并没有亲自玩过。小 B 曾有上手的机会,但被妈妈制止了,即使爸爸极力维护:
「这款游戏,小孩子可以玩的。」
「有这时间不去背俩单词?不去弹会儿钢琴?非要玩游戏?」
很显然,妈妈的气势更胜一筹,也更加「政治正确」。所以在「Elephant、Elephant、大象!Bicycle、Bicycle、自行车!」的英语背诵中,小 B 捕捉到了爸爸有关《和平精英》的吐槽。
小 B 则在一旁抱怨了起来:「原来《王者荣耀》还让玩会儿,现在《和平精英》彻底不让玩了,真倒霉。」
他的吐槽不无道理,《和平精英》的游戏内容「纯绿色无公害」,完全适合未成年人游玩。某种程度上,腾讯已经极力为青少年的「健康」规制了很多元素。
但他不了解的是,《和平精英》的面市,和《王者荣耀》的流行有着千丝万缕的联系。内容变化的背后,是关于企业利益和企业责任的考量,两者无论如何角力,都必须遵循「尽最大可能保护未成年人」的逻辑前提。
2017 年 2 月 16 日,腾讯公司在文化部的指导下,就推出了「网络游戏未成年人家长监护工程」之「腾讯游戏成长守护平台」系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为监护。
同年的 5 月 1 日,文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管的通知》新规正式实行,率先将移动游戏明确界定和纳入政策监管范围。
两个月后的 7 月 4 日 ,腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出「健康游戏防沉迷系统」,限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台,并强化实名认证体系。
到了《和平精英》上线时,官方再次推出更严格的「16+」政策,背后早已形成了一整套限制年龄的系统: 公安权威数据平台强化实名校验、 金融级人脸识别验证、 基于自然人合并计算多账号总游戏时长,甚至承担了一部分家庭和行政的监管义务。
从《刺激战场》到《和平精英》的转变,正是「保护未成年人」这一政策的具体体现,至于「好不好玩」、「为什么在一款全年龄的游戏里,要特别照顾未成年人」等等产品意见,只能退而求其次,并非重点。但问题是,现实里的未成年人,真的那么容易受到游戏的伤害吗?
伤害
除了《王者荣耀》之外,小 B 一口气可以报出 5 款游戏的名字。
《我的世界》是他第一款亲自上手的游戏,目前还在玩。《小三角大英雄》是他觉得最有意思的作品,但因为了解的同学太少,引起不了共鸣。至于《黑暗之魂》等硬核内容,小 B 只是听说过:「因为爸爸自己偷着玩,连看都不让我看一下。」
「你还玩过《刺激战场》?」
「对啊,原来玩过的,但玩得不好。」
「觉得害怕吗?」
「又没有怪物,不害怕的。」
「会对你造成不良影响吗?比如爱打人,爱发脾气什么的。」
「我幼儿园的时候打过人,小学没打过,别人冤枉我,我才发脾气。」
正当我和小 B 相聊正欢时,他的妈妈加入了战场。
「但你英语成绩下降了啊!上回还考 95 呢,这回才考 93!」妈妈抖落着卷子插嘴道:「还不是整天惦记着玩游戏,惦记吃什么鸡。」
爸爸苦笑着走开,一脸无奈:「和游戏有关吗?我还说和天气有关呢!没办法,没人听,没人听,大家都这样,都这样。」
对于游戏的看法,小 B 爸爸的意见并非少数,但社会的主流论调却侧重于另一个方向。爸爸们的意见常以「抱怨」开始,「沉默」结束。妈妈们的意见却以更强的姿态出现,所以声音越来越大。
当然,这和性别无关,只和观念有关。
这种对游戏的「区别对待」可以说根深蒂固,因此越发难以颠覆。久而久之,无数的声量便化作标题,出现在电视、报纸、网络的显眼位置,它们就像是安静剧场里的一声啸叫,引起了国家、企业的足够重视,最终勾勒出《和平精英》的面貌,无论你情不情愿。
换句话说,游戏并非划出伤痕的主谋,但不少家庭,却很容易将压力造成的幻痛归咎于游戏。
压力
小 B 妈妈是位财务人员,在一间私人公司工作了 5 年有余,她的月收入在 6000 左右,年底会有 2~3 万的奖金,按当地水准来看,待遇算是中等偏上。但小 B 妈妈依然在进修职业英语,目的是「争取在两年内换份好一点儿的工作」,希望月收入达到 8000。
「这样生活能松快一点儿。」
家庭的压力主要来自小 B,除了正常学习生活的开销外,他还要参加美术、钢琴、跆拳道和英语提高班,每个月的花销在 5000 元左右,几乎等同于他妈妈整月的工资。
「没有办法,该花的钱必须得花。现在竞争太激烈了,好学校就那么多,到时候考不上花的钱更多。而且周围的孩子们都哗哗的去学,咱不可能无动于衷啊。」
其实从实际花销来看,小 B 家的情况还没那么糟糕,得益于爸爸的大学老师身份,美术班和钢琴班的教学可由他在本校解决,所以两个班的费用也相应有了减免,否则那点工资根本不够用。
除此之外,小 B 从二年级起,每年还会出国研学一回,有时是兴趣班组织,有时是父母带领。今年暑假的研学地点是英国,由于提前报了名,所以费用有所优惠,价格是 2.8 万元。而各方面的压力,也促成了下面这几段「常规」对话。
「我老说他爸爸,有时间就不能去什么补习班、兴趣班做个兼职什么的?多挣一点儿是一点儿,拾到篮子里的都是菜!」
「我自己懂和教小学生、中学生是两回事。再说我去兼职,谁接娃上下学?谁给娃做饭?谁给娃辅导功课?」
「你辅导什么了?越辅导成绩还差了,别老偷着让他玩游戏,玩那些有啥用,心都不在学习上!」
钢筋
小B的爸妈年近 40 岁,作为 80 后的排头兵,他们的精神和物质生活相比父辈都有了质的飞跃。但随着年龄增加,作为独生子女的他们也面临着前所未有的压力。双方有四个老人需要赡养、孩子需要教育、自身需要不断提高以免淘汰,「忙碌+捉襟见肘 」是生活的常态。
2016 年国家实施了二胎政策,并从政策层面或多或少暗示将要取消生育的数量限制。但在 2018 年里,只有 1523 万新生儿诞生,比 2017 年还少了 200 万。
社会转型带来了好的变化,也带来了生活成本的一路飙升,生活压力空前巨大。80 后大多因经济问题并不打算要二胎,紧随其后的 90 后们,则略带戏谑的表示:孩子问题能拖就拖,因为真的是生不起。
一系列问题正在反噬已有孩子的家庭:既然只有一个孩子,那无论如何都得教育好。
一方面他们希望孩子将来获得更自由、更开放的发展空间,另一方面生活的压力、教育资源分配的不合理,逼迫着他们必须牢牢掌控孩子的成长线,不能有丝毫偏离。换句话说,他们也许知道自己的孩子成不了精英,但又不得不按照脑中的精英形象去教育孩子。
顺理成章的,在大多数父母眼里,游戏只是个会影响「攀升状态」的东西。它像负担一样理所当然应该第一个抛弃,因为游戏不像其它科目可以带来短线收益,长线则谁都说不清,简言之 —— 没用。
作为玩家,你有愤慨的理由、抨击的权利,但作为父母,你也许又会沉默无言,接受现实。这些 80 后父母们有很多曾经也是玩家,从小接受过游戏的洗礼,但面对生活厚重的墙壁时,曾经打动人心的东西又起不到太多作用。
所以他们逐渐步入了社会的陈词滥调,顾不了看不见、摸不着的东西,必须像钢筋一样拼命向前顶。
悖论
这种压力会反馈给孩子,让他们觉得无论学习还是日常生活,都是个「挺烦人的事情」。
而游戏,一种能够摆脱功利和烦恼的事物,会自然而然得到孩子们的青睐和信任。
于是压力,催生出了生活的悖论。父母尽可能的令孩子远离游戏,让自己的压力物有所值。但也是由于压力,孩子总能被游戏吸引,流连忘返、乐此不疲。《和平精英》正是这一悖论的产物:既然无法化解双方的矛盾,就最大可能的采取折衷策略。
不过从实际效果来看,《和平精英》「赔了夫人又折兵」。妈妈压根不让小 B 玩游戏,无论适不适合。成年玩家又觉得游戏太过「和平」,一点儿都不「精英」。
正如腾讯游戏业务负责人马晓轶所言:「对于未成年人的保护,我们完全不会有任何在营收上的考量。」
在《童年的消逝》中,尼尔·波兹曼曾经写到:「只有通过家庭、学校、社会进行识字、教育、理性、自我控制、羞耻感的培养,儿童才能努力发展成一个文明人。而儿童拥有与生俱来的坦率、理解、好奇、自发的能力,这些珍贵的天性理应受到成年人的加倍呵护。」
很庆幸,波兹曼用了呵护而不是约束。但又很遗憾,波兹曼未能身处在信息涌流,生活却压力倍增的当代。所以《童年的消逝》,更是趋向于将孩子培养成为文明人,并非精英。
精英是什么?只有当代父母才有权利去给孩子描述,去给孩子定义。至于去履行「辨析游戏年龄段」的义务?对他们而言或许只是徒添烦恼。
小 B 不了解这些,他也没必要了解,他现在的期盼,是暑假研学赶紧到来。
「妈妈说了,给我买个手机方便联系,这样我就可以玩《和平精英》啦。不过我还是更想去英国多转转,因为爸爸说那里有福尔摩斯。」
我们也许不能保证孩子长大成人后成为精英,但希望我们可以努力,让他们成为一个热爱生活的人。
(编注:文中出现的「小 B」为受访人化名)
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看到这个做功能游戏的我内心毫无波澜
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现在网络这么发达,网络信息又五花八门,小孩子判断力又差,不加以控制能行吗?
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虽然小时候蛮辛苦的,但以后肯定会庆幸这段经历,毕竟先苦后甜嘛
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游戏不应该是洪水猛兽,一味地迎合带来的就是自身特点的完全丧失
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中国老一辈的思想都是这样的 谈到游戏就觉得百害无一利 现在年轻辈爸爸妈妈已经有改变了 学会在游戏中教育孩子
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游戏环境可能是个因素吧,不是说优化绿光什么的家长就能放心的,而且有些家长自己玩下去都停不下来
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又有谁能真正把握这个游戏的度呢?只能说家长比小孩阅历更多,观念更强。
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并不是每个人都想成为精英,快快乐乐过完一生也不是一件坏事
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国内对于游戏的主流观念并不是这么快就可以转变过来的,但我相信,有一天我们不会将所有的过失都归咎于玩游戏
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把别人干死,临走之前还跟妳挥挥手表达一下saygoodbay。是真的很出戏的好嘛。
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