但这把标志性武器的输出并不十分突出,用普通的挥剑攻击来击杀敌人需要消耗相当长的时间,所以你必须在使用武器的同时,结合特殊能力一起攻击,而当需要使用特殊能力时,传统 ATB 的时间槽就开始发挥作用了。
在 1997 年的原版《最终幻想 7》里,ATB 槽会随着时间慢慢积攒,攒满时就会轮到玩家来进行战斗。而在重制版里,克劳德的每一次挥刀(或巴瑞特的每一次射击以及蒂法的每一次出拳)都会为屏幕右下方的两管 ATB 槽充能,每攒满一管 ATB 槽,你就可以通过菜单选取特殊能力或魔石法术来进行攻击。
ATB 槽攒满后,你会进入战术模式,此时将出现让你选择特殊能力或魔法的菜单,游戏里的时间也会进入几乎完全停滞的状态。这时候你可以深思熟虑下一步行动,或借着这个空档查阅菜单,看看你有哪些魔石和道具可以使用,你将真正感受到原版游戏那种复古的机制。
《最终幻想》系列从不是无脑地砍砍砍游戏,更多的是需要结合魔法、技能、道具以及强力极限技来进行攻击。交互菜单的设计能让玩家有多种选择,看到这一设定的回归,我表示很欣慰。
奇怪的是,该系统玩起来还颇有《辐射》VATS 机制的感觉。真没想到,有生之年我们竟能在《最终幻想》系列游戏里看到 B 社风格的设计。
SE 强调该机制的存在是为了给玩家提供更多选择,与此同时,玩家可以把各种技能绑定到不同的快捷键上,也就是说,你可以无视掉战术模式,在 ATB 槽攒满时,通过设置好的快捷键来直接启动各项技能。但这种方式会让重制版丢失原版游戏的一部分精髓,让玩家误以为这是一个全新系统。
对很多人来说,系统给人感觉太新反而是件坏事,但从另一个角度思考,《最终幻想 7 重制版》既是为情怀粉准备的,也是为新入坑玩家准备的。对一小部分玩家而言,基于菜单交互的战斗看上去不免有些陈旧老套。而 SE 这次找到了折中的方法,设计出能同时满足两类玩家群体的战斗系统,这种雨露均沾的做法值得称赞。
在 SE 的 E3 展台上,游戏 Demo 为大家展示了大战「蝎子守卫」的画面(现在很多玩家也将其称为「蝎子哨兵」),这场战斗很好地凸显了新系统的特色。在原版游戏中,蝎子怪会发射出破坏力极强的激光,直接团灭主角的队伍。而在新战斗系统中,玩家可以在激光横扫的战场里寻找掩护,待安全之后再度发起进攻。
你既可以通过快捷键迅速释放闪电魔法,也可以通过战术模式菜单,在发动 Braver 或 Cross Slash 这些技能的同时让自己喘口气。如果你玩过原版,那么有件事需要注意一下:相比 1997 年的原版,重制版的战斗要激烈很多。
「蝎子守卫」的弱点位于背部,侧面说明在 Boss 战的时候,玩家可以着重攻击敌人的特定部位。这是一种非常巧妙的战术,也进一步说明《最终幻想 7》的战斗并非如《鬼泣》那般雷霆万钧的快节奏风格,而是更偏向于深思慎行的战斗。回合制 ATB 也许已经过时,但其精髓仍以某种形式传承了下来。
我们可以看到,《最终幻想 7 重制版》的战斗系统为老粉丝和新玩家提供了一种折中的方案。为达成这种「中庸」状态,SE 做了大量工作,并非只是简单采取「两头讨好」的方法,而是聚集了多种创意。
虽然对于一款重置游戏来说,这种系统并不能直观还原《最终幻想 7》经典的战斗模式,但确实能让我感觉到开发人员是尽量以当代玩家的思维来进行制作的,他们并没有让自己执念于 90 年代。
这是一款经过重新斟酌后做出来的游戏,而非简单粗暴的换皮。在这个高清重制泛滥的年代,过分追求高清画质很容易误入歧途,导致拎不清重制的重点。而 SE 也避开了这个误区,为我们带来多种意义上的重制:添加新的故事线和更宏大的剧情架构,并添加新的区域,让城市 Midgar 大到足以独立出来自成一款游戏的级别。
虽然我是本着怀旧的情怀才关注这款游戏,但新的战斗系统让我感受到这并不只是一款念旧的游戏,而是一次大胆的创新。我很高兴 SE 做出了如此明智的选择。
游戏基本信息
发售时间:2020 年 3 月 3 日
平台:PS4
游玩人数:单人
游戏类型:动作
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
翻译:柳生非情剑 编辑:张易
2022-02-25
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买就完事啦
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米德加是一个完整的游戏,估计会加入很多支线任务,主线也和之前不完全一样了,如果完全按照原作的节奏,出米德加到世界地图也不超过十个小时
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买就完了