【E3 2019】《漫威复仇者:A 日》媒体闭门演示报告:每个英雄都有故事

【E3 2019】《漫威复仇者:A 日》媒体闭门演示报告:每个英雄都有故事

全文约 4300 字,阅读只需要 8 分钟。

编者按:《漫威复仇者:A 日(Marvel's Avengers A-Day)》在 2019 年 E3 的 SE 发布会上公开了官方宣传片,但玩家一致吐槽「宛若看了一部电影预告片,完全不展示玩法内容」。本文为 Game Informer 记者在观看了 25 分钟闭门演示之后,记录下来的玩法特色与个人感受。

《漫威复仇者:A 日》将于 2020 年 5 月 15 日登陆 Xbox One、PS4、PC和 Stadia 平台。

2019 年 E3 的 SE 发布会上公开了《漫威复仇者:A 日》官方宣传片,该游戏由《古墓丽影》系列开发商水晶动力和《杀出重围》开发商 Eidos Montreal 联合打造。虽然我们从视频里看到了各种酷炫操作:比如绿巨人撞飞一辆坦克,钢铁侠直冲上天等,但大家看完之后反而更加懵逼了。


我们看到游戏里的各位演员侃侃而谈自己对每个角色的感想,但大家更想知道那些角色究竟能在游戏里做些什么。不出所料,水晶动力把这些关键信息保留到了 E3 的闭门会议上,我很荣幸能旁听其中一场会议。下文我将把自己的所见所想分享给大家。

这场 25 分钟的闭门演示并非游戏的第一个关卡,但却是我们正儿八经见到这款游戏的首关。复仇者联盟成员正在举办他们旧金山西海岸总部的开幕庆典,这是否意味着会有东海岸总部的存在?又是否会联动蜘蛛侠呢?我向水晶动力工作室的负责人斯科特·阿莫斯询问这款游戏是否与 Insomniac 的《漫威蜘蛛侠》同属一个宇宙,他的话语并没有正面回答我的问题。


「我只能说,大家都是漫威里的一份子,」阿莫斯笑道。「当我们谈论那些宇宙啊、地球啊或者类似事情的时候,实际上都是发生在漫威宇宙里的事。漫威游戏业务主管比尔·罗斯曼的主要职责就是确保所有这些漫威元素都能友好共存。这是漫威的复仇者联盟,是属于大家的世界,是我们要着重打造的,也是我们要重点强调的。」

好吧,得不到确切答案,那我们继续回到游戏剧情。当大家还在欢声笑语地庆祝时,悲剧发生了,这座城市突然遭到了一群武装势力的袭击,敌方是一群戴着头骨图案面具的人。随后,金门大桥上发生了一系列爆炸,钢铁侠和雷神立刻前去进行调查。「铁锤小分队」来到桥上,雷神负责稳住全局。我没上手玩这个 Demo,但观看了水晶动力员工的操作示范。

  • 雷神索尔:一锤一个小杂兵

游戏一开始,雷神就挥着锤子砸向地面,玩家按下三角键即可完成这个操作。一些持枪的敌人从废墟和被掀翻的汽车周围陆续冒出,雷神疯狂挥舞他的锤子,挨个儿攻击那些虾兵蟹将。演示里的这场战斗看起来颇有游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的风格,但从画面中我没看出角色是如何锁定具体目标的,也没看到任何耐力值或蓄力值之类的设定。

雷神主导着战斗进程。他用锤子怼了一个敌人的脑袋,然后抓住对方的腿往地上反摔。他会时不时地利用闪电给自己的武器充能,好让它发出更强力的攻击,有时候也会先让锤子在手腕上快速旋转数圈,获得惯性加速度,从而输出更大的伤害。有时候他一锤子可以把敌人打飞出 100 英尺远。我问阿莫斯复联的人会不会把敌人置于死地,他表示,超级英雄们会用适当的力量应对每一个威胁。我把这句话理解为:这些敌人多半都活不成。


当我们的雷神索尔在搏斗过程中撞飞路边的汽车、撞碎路上的水泥块时,钢铁侠会时不时入镜充当背景。我们瞥见他飞在半空中,发射出如雨点般密集的火箭炮直捣目标。雷神可以用他的锤子把敌人钉在墙上,然后腾出手来攻击其他敌人,待清理掉杂兵之后再收回锤子。正如漫威电影里演的那样,当锤子飞回雷神身边时,一路上会「顺便」清理几个挡道的敌人。

雷神的特殊技(如投掷锤子之类的)被设置到手柄的 R1 和 L1 键,并且有技能冷却时间。与此同时,他还具备一个强有力的范围攻击技能,可以清理掉周围挡住他去路的杂兵。这个技能叫做「闪电爆破(Lightning Blasts)」,类似冲击波的效果,冷却时间将比其他技能更长一些。

在第一场战斗结束后(战斗范围之小以至于给我一种观看竞技场比赛的错觉),雷神徒手举抬起一个钢铁容器,解救了压在下面的一位平民,玩家点击方形键即可完成该操作。

这场战斗充满了雷神的「权力幻想」,虽然看起来有些粗糙,但因为还在开发中,我们尚不能妄下定论。许多锤击并没有产生多大的冲击力,而且雷神本人动作也有些僵硬。虽然看起来一顿操作猛如虎,但就总觉得哪里不太对劲。

  • 钢铁侠:装备齐全的 RMB 玩家

被雷神打乱了夺桥计划的敌军准备另辟蹊径:召集一批装备喷气背包的部队。于是战斗指挥权就这样无缝衔接地移交给了钢铁侠,他飞身前去追捕敌军。托尼用激光手套对付那些烦人的杂兵,这个场景有点像在玩《星际火狐》,玩家在对抗空中敌人的同时还要留心那些隐藏在周遭的危险。


钢铁侠随后被卷入了一场 1v10 的战斗中,他可以悬停在半空,用他的「方舟反应堆」向敌人发射出集中且强力的冲击波,也可以俯冲下来进行搏斗(近身搏斗不影响他使用技能)。和雷神一样,钢铁侠的战斗也属于动静很大的那种。

故事情节和游戏玩法的流程让我想起《漫威蜘蛛侠》的第一个任务,玩家可以看到敌人抵达现场的详细过场动画,也能听到复联成员们讨论他们的每一步作战计划。大部分剧情以短章叙事的形式展现出来。

  • 绿巨人:「浩克毁灭!」

接下来我们要介绍的复仇者是绿巨人浩克。首先我们看到布鲁斯·班纳和黑寡妇站在一起。然后布鲁斯摘下眼镜,用肉眼可见的表情变化告诉大家他生气了,并一跃而下变身成为通体绿色的大怪物。

整个 Demo 看到这里,我感觉绿巨人是截至目前为止游戏中最「儒雅」的角色了,而且看起来可玩性很高,因为他似乎很擅长「徒手捞敌人」。绿巨人可以一手抓住一个敌人,并利用这位不幸失足的倒霉鬼作为武器,攻击其他敌人。他也可以同时抓住两个,给二位来个「亲密碰撞」,一次解决俩。


随着桥梁即将坍塌,绿巨人必须及时跳到其他安全区域,玩家将操作他完成一段简短的平台跳跃(谁能想到复仇者的游戏里还会玩到平台跳跃元素呢?)。在某个场景里,我看到绿巨人跳起 50 英尺高抓住一个高处的平台(顺便震飞了平台上的所有杂兵)。有时候他可能需要蹬壁上墙,但效果不会如你所期望的那样帅气。

他可以一边大喊「浩克毁灭!」,一边大手一拍把敌人全都震飞起来。绿巨人看上去将会是一个非常有趣的角色。他的过场动画是整个游戏里看起来最舒心的,我很喜欢他的一点就是:他极少在战场上留下各种尸体,大多数敌人都是被扔或踢到视线之外的不知名角落。

  • 美国队长:更高科技的盾

接下来我们有请另一位复联成员美国队长登场。他不在桥上和大家作战,而是在复联的天空母舰(Helicarrier)上独自作战。母舰正无力地飘在海上,他意识到海里有什么东西正在把母舰往下拖,这很可能会祸及到旁边的城市。


队长在天空母舰的指挥甲板上作战,他可以在使用拳脚攻击的同时,运用盾牌进行格挡,也可以把盾举起来,然后像一头公羊似的向前猛冲,或直接把盾投掷出去发出攻击。丢出去的盾转一圈后会自动回到他手上,然后他再以迅雷不及掩耳之势将盾牌砸向另一个敌人,这是一套组合技,可以同时消灭两个敌人。按 R1 可扔盾攻击。

队长的特殊攻击技能是给盾牌充能(它会释放出红色的能量),然后把它砸到地上,产生一股强劲的冲击波进行范围攻击。在金门大桥大战结束之后,他得知那个神秘的犯罪团伙计划在桥上引爆一枚声波炸弹。

  • 黑寡妇:以凡人之躯比肩神明

剧情告诉我们,模仿大师(Taskmaster)正是这次袭击的主要负责人之一。这款游戏里的模仿大师和我们在《漫威蜘蛛侠》里看到的略有不同,他装备了偷来的装备,还有一个能量盾。

黑寡妇很快找到了他。当她在大桥上经过一系列快速的平台跳跃并直冲向模仿大师时,我们看到钢铁侠及时拉住了一辆从左边滚下来的卡车。没错,游戏里的大部分场面都很混乱,到处都是爆炸声。


寡妇找到模仿大师会触发一场战斗,在场的人终于可以一睹这款游戏的 Boss 战了。背着喷气背包的模仿大师俯冲下来意图攻击,但黑寡妇成功闪避,并抓住他进行了一番搏斗。当他们一路打到桥顶时,黑寡妇掏枪朝他射击,成功扣掉对方一部分血。这款游戏的枪战将采用第三人称视角。

由于模仿大师拥有「摄影式反应能力(Photographic Reflexes)」,可以完美、精确地复制对方的肢体动作,所以不宜和他近距离搏斗,用枪攻击会更好一些。最终,黑寡妇把模仿大师打到残血,并激活她的隐形斗篷。只见她给自己的右腕充能,随后一招将他毙命。

  • 多种模式和多线任务可供选择

本次 Demo 进入尾声,我们看到天空母舰沉入海里,画面逐渐转为黑屏。本关卡是游戏里众多单人战役的其中一关,每个英雄都会有自己的表现时间。流程是线性的,且整个过程要求玩家具有较快的反应和操作能力。

阿莫斯说,其他任务也将陆续开发完毕,但他没有透漏是否会有更广阔的开放世界。这款游戏的结构非常与众不同,它将同时展开多条故事线,其中一条专为单人游戏而设计,而其他剧情线则允许四人合作进行体验。


「我们之所以专门做一个单人模式,是为了让玩家可以在不同英雄之间切换体验。」阿莫斯解释道:「每个角色都能体验一段,也是为了让玩家更快熟悉这个游戏世界。各位英雄都会有自己的特定任务,这些任务串在一起就是一个完整的体验。我们将打造一个更广阔的世界,并将继续添加更多任务、更多地区和更多超级英雄。玩家可以只玩单人模式,但我们鼓励大家去体验多人游戏,收获更不一样的游戏体验。游戏会设置许多分支任务和剧情,但都将与主线和各位英雄的故事紧密相连。与此同时,我们还会设计一些需要合作的任务。」

如此看来,玩家或许可以从地图上选择任务。如果你只玩单人模式,其他复联成员在合作任务中就会转为 AI。如果你身边没人一起玩耍,也可以通过联机匹配寻找其他玩家。玩家持续扮演特定英雄可以为该角色升级,自行选择他们的技能点。敌人身上会掉落新装备作为奖励,E3 发布会的预告片中已经为大家展示了一件新装备:钢铁侠的白色盔甲。


「每个英雄都会有自己的技能树,」阿莫斯说,「他们可以混合搭配技能,玩家将直接在游戏里进行升级。由于玩家可以自行定制角色外观、技能树和装备,所以每个人的超级英雄都会是不同的风格。」

阿莫斯回避了我们很多问题(比如四人组队可否大家都选绿巨人),主要还是让我们看 Demo。虽然游戏目前看起来仍略显粗糙,但游戏体验应该还是值得期待的。战斗场景给在场的各位看客留下了深刻的印象,我真的很好奇绿巨人究竟能造成多大的伤害。只可惜,我们不得不等到明年才能看到游戏成品。

翻译:Eric  编辑:张易

全部评论 3条

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壹米伍
2019-06-17
0

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感觉漫威还是应该找索尼来做

微凉
2019-06-15
1

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黑寡妇凡人之躯比肩神明?确定不是说钢铁侠?

木有鱼丸࿐
2019-06-14
2

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小编这些的有点水呀,看完了之后对游戏的兴趣大大降低了

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漫威复仇者

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 合作清版过关剧情电影中文科幻联机