但事实是,至少在 B 社看来,《辐射 76》不能失败。因为《上古卷轴 6》和《星域(Starfield)》两张大饼都在开发中,在这两部作品发售前,玩家可能都见不到新的《辐射》大作了。也就意味着《辐射 76》在未来一段时间内都将是辐射系列的招牌作品。如果销声匿迹对 B 社来说不可行,那么唯一剩下的办法就是往里面加入五花八门的新内容,直到粉丝们开心为止。而这看起来正是现在 B 社奉行的战略。
《辐射 76》现阶段的目标已经不是单人 RPG 游戏了,它的竞争目标已经变成了《星际战甲》《GTAOL》与《荒野大镖客 OL》这样的在线游戏了。而这些游戏又分成了以下两种类型。
一是在核心玩法上不断变换新花样的游戏。如《守望先锋》会带来各种活动,一年一度的 PVE 模式,更多皮肤与更多模式,只不过从最基础的层面上来看,玩家游玩的还是《守望先锋》,不过是换了个玩法而已。
二是不同玩法百花齐放,不断更新内容的游戏。《GTAOL》就是一个最好的例子(《堡垒之夜》也是一个不错的例子)。我初入游戏时是一个懵懂的犯罪菜鸟,而现在我已经开上了能发射导弹的磁悬浮飞车;我还能在半空中和朋友们比赛特技飞车、来上一局心跳加速的恐怖游戏,或是经营犯罪帝国下的各种生意。所有的一切看似合不到一起,但这款游戏并不需要,所有的内容都很欢乐。
发售不成功该怎么办呢
《辐射 76》仿佛是要向后者发展。游戏原本的基调含糊不清,这是一款生存游戏呢?还是一款注重成长的 RPG?亦或是一款多人的《辐射》?还是一款注重角色扮演的竞技场?游戏的受众和核心玩法闭环都不明确。
而主题的不明确对现在的 B 社来说,反而是一种优势,因为他们可以在核心游戏构架上添加任何内容。可以谈恋爱的 NPC 伴侣,可以发射核弹的战术竞技模式等等,想要什么都可以有。
《辐射》的世界并没有太多限制。前作中有着极端智能的超级计算机以及外星人飞船等内容。虚拟现实、机器人警探、自由至尊,以及由超级变种人打造的乌托邦式聚居地等都有在辐射的前作中出现。这些内容都能为《辐射 76》所用,而这样的势头现在似乎已经开始。
在成功保留了最核心的一小拨玩家之后,现在的《辐射 76》已经踏上了大众化的救赎之路。B 社将在这样的势头下,竭尽全力添加新内容,扩大玩家群体,打造出一个不一样的游戏世界。在这样的指导思想下,任何内容都有可能加入游戏。
超级变种人?当然了。核弹?必须的,新出的吃鸡模式都能用。打造避难所小子雕像、召唤神秘客、甚至加入英克雷都可能成为现实。
《辐射 76》从未在公众视线中淡去,期待这款游戏变得更加光怪陆离。只要去敢去拥抱辐射世界中各种离奇多样的设定,敢于添加各种各样的新内容,也许这就是 B 社逆袭成功的关键。《辐射 76》的未来有着许多模样,也许会变得更加糟糕,但是,这部作品肯定不会变成一款乏味的游戏。
编译:Leo
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