篝火扫雷团:带你重回16 bit 像素射击黄金时代《合金烈焰》

篝火扫雷团:带你重回16 bit 像素射击黄金时代《合金烈焰》

全文约 1700 字,并有 2 个视频,阅读和观看只需要 9 分钟。

来自巴西的独立游戏团队 JoyMasher 将「我们懂复古(We Konw Retro)」作为团队的宣传语,自2012年成立以来推出的几款游戏也均以上个世纪8、90年代的像素画面、经典的电子配乐以及横版动作过关玩法为最大卖点,虽然题材不算大众化,知名度也十分有限,但还是在属于自己的一亩三分地里做出了一些名气和口碑。

《合金烈焰(Blazing Chrome)》是即将在 2019 年 7 月 11 日发售的工作室最新作品,同样采用仿 16 bit 的像素美术作为游戏大框架,具体玩法类似《魂斗罗》、《合金弹头》等经典横版动作射击游戏,华丽的战斗场面和爽快的操作感绝对是吸引老玩家的一大利器,再配上工作室的传统强项复古电子乐 BGM,使得这款作品获得了前所未有的高关注度,能够同时登陆 Steam、PS4、Xbox One 以及 NS 平台也充分说明了几大主机厂商对游戏素质的认可。


游戏的故事背景充满科幻色彩,整个世界已经被机械文明所统治,只有极少数人类幸存下来成为抵抗者。一个偶然的机会,让反叛者获得了能够一举破坏人工智能动力的装置,于是「超级粗野蛮横」的士兵玛芙拉以及「叛乱分子机器人」多伊尔带上武器前去执行这次绝命任务。

这样的情节很容易让人想起系列影片《终结者》的世界观,反映到游戏中,无论场景还是玩家的敌人自然也是以各种各样的机械构造为主,除了墙上的自动炮台、机器人士兵以外,也有仿生的机器人螳螂、像巨鸟一样的大型BOSS等敌人,造型差异比较明显,并非只是简单地换个颜色又出来骗人,即便是同一个种类的杂兵,在使用不同武器时的造型、攻击方式也有明显区别。


战斗进行的整体节奏偏快,武器射击模式为传统的「米」字形 8 方向,和《魂斗罗》给人的感觉很像。大部分关卡都是从左向右推进的非强制卷轴,玩家除了默认武器以外还可以通过击落武器箱获得 3 种特殊弹药补给,之后只要不死就可以在几种子弹之间自由切换,包括发射速度快但距离较短的「电浆鞭」子弹、威力大但发射频率低的榴弹以及需要蓄力才能发挥最大威力的激光弹,所有武器都是无限弹药的,可以根据个人习惯以及战场环境自由调配。


而《合金烈焰》与《魂斗罗》系列最大的不同体现在几个地方,可以说结合了部分《合金弹头》系列的特点。一是角色具备近战攻击能力,如果与敌人的距离过近就会自动触发,连挥刀的动作都跟《合金弹头》里很像。第二敌方杂兵虽然脆但也是有一定血量的,可以明显感觉到不同武器击杀敌人所需的时间有所不同,但主角则是一碰即死。最后就是游戏里包含数种载具系统,比如女主角的摩托车以及机器人的火力装甲,虽然出现频率和种类明显不如《合金弹头》系列来的丰富,而且很多载具战斗都以固定剧情的形式出现,给玩家自由操控的机会不多,但毕竟在一定程度上拓展了游戏的表现力和操作体验。


从目前的情报来看,《合金烈焰》华丽的战斗效果背后其实秉承了一个十分朴素的设计理念,那就是重现当年 16 bit 像素射击游戏巅峰时期的美术特色与动作魅力,再给这个思路套上完全原创的故事、角色、武器设计,就成了这样一款十分吸引人的风格化作品。

现如今在独立游戏圈提起「复古」、「像素」似乎也不是什么大不了的事情,但只有真正经历过那个年代的人才能明白,一款看似简单的横版动作射击游戏里有多少多少细节需要深究,才能在某种程度上还原当年那些大厂大作的品质感。场景和角色的尺寸、射击弹道、武器威力平衡、子弹飞行速度、特效与场景间的相互配合等等,如今在 Steam 上能做到形似的像素游戏为数不少,但真要神形兼备,背后所需的经验与耐心是很多团队面对的一道门槛。


上一次见到让人心服口服的「致敬作品」是来自 Sabotage 工作室的《信使(The Messenger)》,将《忍者龙剑传》系列的精髓模仿地惟妙惟肖,现在这款《合金烈焰》也给我类似的感受。

4 名角色(两名隐藏角色)、5 个大关卡的内容量虽然不多,从架构来看似乎也没有太多重复游戏的价值,再加上游戏难度有些偏高,显然没办法成为玩家群体里的「大众情人」,但相信它能够带给钟情于旧日时光的老玩家一段难以忘怀的记忆。

全部评论 2条

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Will.
2019-07-04
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这UI 动作。。系统,画风怎么看都是铁血兵团

Will.
2019-07-04
0

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铁血兵团的既视感

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炽热合金

平台: PC
类型: 像素独立