编者按:大概游戏界最没必要却又最有必要的就是给《塞尔达传说》系列游戏排名了,最没必要是因为都太好玩,但凡有追求的玩家都应该全尝试一遍;最有必要也是因为都太好玩,神仙打架,总要搞清楚谁是皇冠上那颗明珠。
《塞尔达传说》系列毫无疑问是最受玩家推崇的游戏系列之一。历经这么多世代,这么些年,任天堂的精英开发团队总能拿出一部又一部的优秀作品,几乎每部都能提名当年的年度游戏。在最新作《旷野之息》推出之后,我们决定重新评估一番我们之前对塞尔达系列游戏的排名,给这部最新作找个位置。
这一排名主要关注的还是塞尔达系列的核心作品,一些外传或者太冷门的作品就略去了,比如《塞尔达无双》、《林克的十字弓训练》和几部出在 CD - i 上的游戏这里就不提了。不过即使略去那几部,我们的林克仍然要在近 20 部作品里大战恶势力,拯救塞尔达、海拉鲁大陆或者其他重要的东西。
塞尔达系列自诞生至今已经超过三十年,迄今仍然不显老土过时。即使是这里排名最低的一部也同样是值得一玩的作品。因此这里从头到尾每一部的排名都是非常有争议的。
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《塞尔达传说:三角力量英雄》
平台:3DS 发售年度:2014
这部游戏鼓励玩家们合作破解有趣的谜题,共通探索一个丰富多彩的世界,从这方面来说《三角力量英雄》不失为一部好游戏。不过拿它和其他那些塞尔达正传一比,它就没那么出众了。游戏中的幽默表现与谜题都很亮眼,但其较为平庸的动作设计与重复度较高的游戏流程,使其实在很难与其他十几部正作相提并论。
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《塞尔达传说:灵魂轨迹》
平台:NDS 发售年度:2009
《灵魂轨迹》在全系列中也算是别具一格,不太容易下定论。本作可以使用触屏操作,引导林克乘着火车在地图上移动。相比 NDS 上的上一部塞尔达《幻影沙漏》,本作的迷宫与战斗都有一定程度的进步。但林克坐火车跑地图导致本作失去了塞尔达系列的一大乐趣:探索。再加上本作不太稳定的关卡设计质量,《灵魂轨迹》只能排在相对靠后的位置了。
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《塞尔达传说:四人之剑》
平台:GBA 发售年度:2002
基于《众神的三角力量》的部分内容,《四人之剑》有着相当丰富有趣的游戏体验,但本作强制多人游玩,想找四个人一起玩 GBA 实在是很难。此外,本作随机化的迷宫有时候会非常没意思。而且本作是与 GBA 版《众神的三角力量》打包出售的,与这部广受好评的名作相比,《四人之剑》就越发显得尴尬了。尽管如此,本作仍然是一部优秀的作品,多人游戏的深度与有趣度都十分令人惊喜。如果有人现在想玩这部的话,这里推荐本作的周年版,周年版中新增了单人模式和一些额外内容。
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《塞尔达传说:四人之剑+》
平台:GameCube 发售年度:2004
《四人之剑+》与 GBA 版一样,同样把重心放在了多人部分上。GBA 版的一部分内容在本作中得到了改进,包括一些由玩家自定义而非随机生成的迷宫,以及更出色的画面表现,画面方面有用到《风之杖》的卡通渲染技术,同时又与《三角力量》的画面风格相结合。不过本作的多人游戏更难找人玩了,因为本作需要每个玩家各拿各的 GBA 连接 GameCube 才能玩。
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《塞尔达传说:幻影沙漏》
平台:NDS 发售年度:2007
在《幻影沙漏》于 2007 年发售时,其触屏操作成了一大减分项。本作只用一根触控笔就能控制林克的所有动作,可触屏操作时不时地就会莫名奇妙地无效,你可不要因为熟悉了操作方法就太自信了。但在你习惯了这新操作方式后,你就能感受到塞尔达的 NDS 出道作同样有其好的一方面。本作是 GameCube 上的《塞尔达传说:风之杖》的续作,在游戏设计上秉承前作的优良传统,水平同样很高。此外,本作独特的操作方式,使一些并不新鲜的主题与谜题也能给玩家带来新奇有趣的体验。
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《塞尔达传说 2:林克的冒险》
平台:FC 发售年度:1988
初代《塞尔达传说》以其广阔的探索内容与出色的俯视角战斗吸引了众多玩家的热切关注,而其续作《林克的冒险》在视角上发生了巨大的变化,非常出人意料。本作的一部分横向卷轴区域很有意思,但在大的地图探索上就不如初代那样有趣和充实了。但若有勇气挑战本作的高难度关卡,你会发现本作也有不少有趣出色的设计,构成了一段独特而诱人的体验。
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《塞尔达传说:大地之章》
平台:GBC 发售年度:2001
《大地之章》与《时空之章》在 2001 年同时发布,不过这两部作品与宝可梦那样不同版本内容却差不多的游戏不一样。这两部各有不同的迷宫与不同的侧重点,而《大地之章》的动作元素在塞尔达全系列中也是排得上名的出色。不过不幸的是,2D 动作元素终究不是塞尔达系列的招牌。虽然本作一路上斩杀敌人、让你的动物伙伴们使用各种不同的能力十分有趣,但塞尔达系列最真正的快乐还是来自于其谜题设计,而这正是《时空之章》相比本作更加重视的地方。
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《塞尔达传说:天空之剑》
平台:Wii 发售年度:2011
《天空之剑》有几处相当优秀的迷宫,放在全系列中依然独具一格不落下风,并且本作的剧情故事也非常吸引人。根据官方时间线,本作剧情时间点早于现有的所有塞尔达正传作品。但不幸的是,本作强制性的体感操作真的是一个很大的减分点。虽然 Wii Motion Plus 相比《黄昏公主》时的 Wii 遥控器已经有很大改进了,但还是解决不了某些问题。此外,且不论那有点太亮的色调,本作的整个世界也不像其他几部 3D 塞尔达那样富有活力、内容丰富,让人缺乏探索的动力。而且本作还有点游戏节奏问题,因为玩家的搭档 — 菲,很少给玩家机会自己思考接下来该去做什么。
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《塞尔达传说:小人帽》
平台:GBA 发售年度:2005
林克在 GBA 上的第一次冒险并没有其他作品那么漫长,但《小人帽》仍然带给玩家们精彩而正统的塞尔达动作体验、富有创意的迷宫,以及新的幸福碎片系统与扭蛋玩偶系统来让全收集党有更多乐子。本作的迷宫设计也在 2D 塞尔达里排得上前几名,而其画面风格在今天算是「可爱」,放在十几年前的 GBA 上可就是「令人惊艳」了。
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《塞尔达传说:时空之章》
平台:GBC 发售年度:2001
《时空之章》有一场与《大地之章》类似的冒险,同时更加偏重塞尔达系列的主流要素。在《时空之章》中,游戏的重点是各类谜题与充满智慧的迷宫设计。但这也不意味着本作因此缺乏动作体验。此外,《时空之章》的多时代机制也比《大地之章》的季节变化机制更胜一筹,因此 GBC 上的这两部游戏里,还是《时空之章》更强。
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《塞尔达传说:织梦岛》
平台:GB 发售年度:1993
《织梦岛》比系列中的其他作品更紧凑凝练,但其丰富的探索内容、精彩的关卡设计、有趣的 Boss 战和一些古怪的元素让这段冒险同样令人印象深刻。《织梦岛》将傻傻的支线任务与黑暗严肃的主线结合得很完美,奠定了之后几部塞尔达的基调。本作可以说是 Game Boy 上最优秀的作品之一,并且现在也可以通过 GBC 玩到升级版的《塞尔达传说:梦见岛 DX》,升级版是彩色的并且新增了额外的迷宫。此外,织梦岛的重制版也已确定将于今年年内在 Switch 平台发售。
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《塞尔达传说:众神的三角力量 2》
平台:3DS 发售年度:2013
当任天堂宣布正在制作一部《众神的三角力量》正统续作时,它简直就已经注定了失败。为一部那么广受好评的游戏制作续集绝不会简单,但最终,任天堂循着前代名作的脚印,成功做出了一部优秀的作品,甚至还给一些游戏机制作出了有意义的改动。继承自《众神的三角力量》的黑暗世界设定让探索有趣而诱人,而更加优秀的战斗与快速移动,都使其从头到尾都对现在的玩家更友善、更易上手。
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《塞尔达传说》
平台:FC 发售年度:1987
塞尔达系列起源的这部作品,其历史意义恐怕和电子游戏的诞生是一个级别的。《塞尔达传说》
将战斗、探索、解谜与收集要素结合得如此之好,它之前的游戏从未有过这样的设计。本作并不算特别古老,但它为整个塞尔达系列留下了蓝图,还给数不胜数的同类型其他游戏带来了启发。《塞尔达传说》在关键时期为现代电子游戏产业引来一批铁杆玩家,而且还扩展了整个电子游戏的世界的广度,没有多少游戏能有这样的成就。
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《塞尔达传说:黄昏公主》
平台:Wii、GameCube 发售年度:2006
在塞尔达系列粉丝因《风之杖》而产生分化后,任天堂掏出了一部许多玩家渴望已久的「黑暗、艰险、成人」式的塞尔达传说。《黄昏公主》中,林克身处一个深陷绝望的、正不断被「黄昏领域」所吞噬的海拉鲁世界。甚至林克也被黄昏领域所影响,会变成一只狼进入另一个次元。这一机制不仅是剧情故事的核心,也是迷宫里的一大关键要素。游戏设计得很精巧,双重次元的机制要求你跳出框架思考问题,同时许多地区有着很不传统的设计,这使得《黄昏公主》几乎能算是拥有全系列最高的整体迷宫质量——想想看其他几部塞尔达,这可绝非易事。如果你想试试本作,那么 Wii U 上的高清版会是个不错的选择。
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《塞尔达传说:风之杖》
平台:GameCube 发售年度:2003
《风之杖》刚刚推出时,其可爱的卡通渲染画面并没有掀起多大波澜。但随着时间流逝,越来越多的人意识到这一视觉风格的独到之处,开始欣赏《风之杖》的明亮光照与角色的设计感。虽然还有很多人希望大地图移动时能不要局限在一个小船里,但绝大多数人都认可本作相当独特而充满智慧。此外本作的 3D 战斗也非常出彩,特别是惊险刺激的最终 Boss 战。对抗盖侬多夫的最终战,让玩家能亲身参与像大卫大战歌利亚一般的史诗一役。
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《塞尔达传说:梅祖拉的假面》
平台:N64 发售年度:2000
相比十分方便大夸特夸的《时之笛》,其续作《梅祖拉的假面》就很难简单解释清楚了。《梅祖拉的假面》恐怕是塞尔达系列正作里最反传统、最特立独行的一部,它在某些方向上做了非常有意思的事。本作使用了《时之笛》的引擎、部分故事和核心操作方式,但两作之间并没有更多高度相似之处。本作有一个限时的时间系统,要求玩家一边盯着时间,一边完成任务找各种人,阻止月球坠落灭世拯救塔米尼亚大陆。本作很阴暗,很异乎寻常,但最重要的是,本作足够精彩。想玩本作的 N64 原版需要额外配置扩展卡,不过还有 2015 年发售的 3DS 版。
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《塞尔达传说:旷野之息》
平台:Switch、Wii U 发售年度:2017
《天空之剑》整体上还是比较受好评的,不过玩家也大多认同这一作的探索内容不像以往系列以往作品那样丰富,而游戏主创们也记下了这点。到了《旷野之息》,任天堂重新考量了塞尔达的方方面面,从道具分布、迷宫到武器甚至讲故事的方式,只为拿出一部所有人从未见过的塞尔达传说——而最终结果已成了传奇。探索《旷野之息》的海拉鲁大陆真的是一种享受,虽然本作发售至今才过去两年,但已经被奉为一代经典了,不过本作依旧很难说胜得过塞尔达系列多年以来的两大巨作。
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《塞尔达传说:时之笛》
平台:N64 发售年度:1998
就像初代《塞尔达传说》点亮了 2D 动作冒险游戏的前进之路一样,《时之笛》是 3D 游戏的真正先驱者。海拉鲁大陆在广阔而美丽的 3D 空间里充满了生机,以往从未有过这番景象。全新的 3D 设计让开发者们得以用新式的探索、谜题与迷宫挑战玩家,但本作最大的成就,恐怕还是本作出色的操作方式(特别是革命性的「Z 瞄准」系统,按「Z 」键锁定目标)。初次踏入海拉鲁平原、探索其角角落落的体验,在 1998 年都是堪称革命性的,并且本作的许多冒险经历时至今日也不显过时。由近藤浩治负责的音乐也是游戏音乐史上的名作,而幼年林克与成年林克在两个变化巨大的时代的对比也很震撼人心。每每历数电子游戏史上最重要、最具影响力的名作,《时之笛》永远不会缺席。
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《塞尔达传说:众神的三角力量》
平台:SFC 发售年度:1992
能被人们称赞拥有「天才般的精巧设计」的游戏并不多。每隔一段时间,总会有一些出色的现代游戏能够以精彩的设计给人留下深刻印象。而在《塞尔达传说:众神的三角力量》中,几乎每一个迷宫都布满了一层又一层的天才设计。你很难找到《众神的三角力量》这样,能把高设计水准从头做到底的游戏。在《林克的冒险》偏离初代塞尔达的路线后,本作将塞尔达系列掰回正轨,但更重要的,还是作品本身之优秀,是名副其实的杰作。
《众神的三角力量》在初代塞尔达的基础上全方面进步,大幅扩大了地图范围并新增了黑暗世界要素,成了之后塞尔达系列作品的模板。此外本作还扩充了林克的道具库,他有了一大把更爽更有用的道具可以使用以对抗盖侬。时至如今,本作的画面仍然十分耐看,其迷宫也仍是令人称道的惊险挑战,海拉鲁世界也依然引人入胜。《众神的三角力量》不仅仅是最出色的一部塞尔达传说,它还经受住了时间的考验,堪称全游戏史最优秀的作品之一。
翻译:风 编辑:唐上程
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塞尔达系列我玩了很多部,最喜欢的还是时之笛,旷野之息,然后就是众人的三角力量了,天空之剑也非常好玩up说少了探索的乐趣,其实不然,因为这作的迷宫虽少但是区别以往,其实整个地图就是一个迷宫,天空小镇也是很多需要玩家去探索解密。反而剑灵恰到好处的提醒能减轻提高操作的负担,我是觉得很棒。
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事实上排序的话不如把2D塞尔达和3D塞尔达分开排序
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gba上的众神一入坑,最喜欢是黄昏和荒野,喜欢比较立体的世界观
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个人建议,如果只玩了旷野之息想入坑多玩几部的话,第二部最佳选择是3DS的众神的三角力量2,难度适中,画面可爱,足够有趣,并且操作不像时之笛一样需要学习适应。(当然,等着织梦岛重制也是极好的)
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