虽然《精灵宝可梦 GO》(以下简称《GO》)的开发商 Niantic 正在开发《哈利波特:巫师联盟》(以下简称《巫师联盟》),但是后者仍然可以从前者,即 Niantic 的顶级「抓宝」类游戏中学到很多。那么,三位来自 IGN 的骨灰级《GO》玩家,对于《巫师联盟》给出了他们自己的建议。
让收集变得有意义
贾斯汀·瓦尚(Justin Vachon):虽然《巫师联盟》在基本游戏机制上与《GO》有很多相似之处(例如捕捉宝可梦与捕捉「混体(Foundables)」),但两者的区别就是你在《GO》中捕捉的宝可梦,除了可以保存到收藏库中,它们还可以干其他很多事。
根据不同宝可梦的掉率、IV(individual values) 值和等级,它们的效用可以立即在游戏的很多方面得到体现。而在《巫师联盟》中,捕捉到混体后你基本上都是在做剪贴薄和图鉴。最开始的几次,这种做法的确很酷炫,但随着你遇到越来越多相同的混体,这种操作就愈发显得无聊和乏味了。
相比之下,在《GO》中我可以连续捕捉 10 只小火龙(Charmanders),但每一只都会根据我在当时特定时刻中的需求,而拥有不同的等级、招式和实用性等区别。也许我会将小火龙进化成喷火龙(Charizard)以用于 PvP 或团体战,或者也许我会捕捉到一只极其稀有的宝可梦,放入收藏库中默默欣赏。
给我们一个离开家的理由
特里·施瓦茨(Terri Schwartz):《GO》有着清晰明确地目标来让你起身走动,比如说通过设定一只「精灵伙伴」来升级你的宝可梦、冒险同步(Adventure Sync)功能(允许手机来记录你的移动距离而不用打开游戏应用)和当然,在野外捕捉宝可梦等。
虽然《巫师联盟》有以上所列的一部分功能,但我并不特别想要迈开脚步去探索周围的世界,因为《巫师联盟》中的世界并不像《GO》的那样简明易懂。所以目前为止,我基本上是在沙发上游玩这款游戏,捕捉出现在我周围的混体,但我仍未找到让我探索这个游戏世界的理由。
强迫付费不可取
凯瑟琳·温(Kathleen Oum):《巫师联盟》与《GO》相比,似乎更倾向于强迫玩家对其进行付费。我感觉每当我拾起东西时,就会弹出付款提示。即使升级保险箱容量的那个按钮是绿色的也无济于事,因为如果你有足够多从任务中获得的金币的话,很容易就会意外地完成升级。而在《GO》中,则绝对没有一种敦促其玩家用现实中的钱来购买物品的感觉。
立即增加冒险同步功能
贾斯汀·瓦尚:冒险同步功能使你可以不用打开《GO》的同时,就可以推进游戏进度,这种设定解放了玩家。它与你手机的计步功能同步,这样你就可以孵化精灵蛋、记录移动距离以及获得伙伴系统的糖果奖励。由于《巫师联盟》有着一个与《GO》几乎相同的孵化蛋系统(利用「门钥匙(Portkeys)」可将人传送到指定位置,但需要通过积累走路里程的方式来开门),冒险同步功能(或类似功能)的缺失将会是一件很奇怪的事。
鼓励朋友间的互动
贾斯汀·瓦尚:《GO》的最大特色之一就是其对训练师之间友谊的重视。在《GO》中,朋友之间可以互相赠送礼物和物品,同时它也鼓励玩家们提升与朋友间的友谊度,因为有着更高的友谊等级的玩家几乎可以在游戏的每个方面受益。
例如,如果你正在与《GO》中的好友共同进行一场团体战,那么你将会根据你的友谊等级获得更多资源和更高的攻击力。同样地,如果你在交易宝可梦,那么当你的友谊更高时,你将能够以更低的价格买到更加稀有的宝可梦。而如果在《巫师联合》中也加入这种友谊系统,那么这会使痛苦乏味的游玩过程变得更加多样和有价值。
请多来点活动吧!
凯瑟琳·温:也许《巫师联盟》在未来会这样做,但《GO》一直都有着各式各样的活动——从传奇副本(legendary raids)、快速孵化(只需要一半的路程即可孵化蛋)到社群日……即使是一些研究类任务也会奖励你一只不错的宝可梦。《巫师联盟》可以学习这样的做法,因为找寻混体这一活动很快就会变得枯燥。
让「咒能(Spell Energy)」易于取得和耐消耗
贾斯汀·瓦尚:「咒能」就相当于《GO》中的精灵球,而在一款有着巫师、女巫和魔法的游戏中,你需要它来施放咒语——它是游戏玩法的基础和核心。而现在,你只能通过访问酒馆或温室,以及完成一些任务来获得「咒能。」
《GO》几乎总能确保每个补给站都有一到两个精灵球(甚至可以从道场中获取更多),但《巫师联盟》并不能保证玩家时时都可以获取「咒能」,这样就出现了一个补给问题。在《GO》中我总是信心十足,因为如果用完了精灵球,我可以在 5-10 分钟内补充完毕,并重新回到游戏中。而现在在《巫师联盟》中,收集「咒能」更像是一件苦差事,你需要花很多时间在酒馆「用餐」或从温室中收集才能获得「咒能」。
简化游戏以受众更广
特里·施瓦茨:自从《GO》推出以来我便一直在玩,因此我能够习惯随着其游戏进程推进所带来的更加复杂的玩法。游戏一开始主要是关于收集宝可梦,而现在新增了像是道场对战、传奇对战、交易和训练等游戏元素。
很明显,Niantic 将一些《GO》中的游戏元素转移到了《巫师联盟》中,但我发现当自己面对一个如此复杂的游戏系统时,我不知道遭遇混体(即《GO》中的收集宝可梦》与其他游戏要素有什么关联。虽然我确定随着深入游玩这款游戏,我能更加理解其用意,但有着如此庞大又多样的游戏玩法(加上一些让我感觉是「免费增值」类的「日常任务」,而《GO》则没有这种做法)让我并不太想去探索这个巫师世界。
翻译:DR 编辑:唐上程
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