《最终幻想 14:暗影之逆焰》IGN 评测 9.5 分:最终幻想 MMO 新高峰

《最终幻想 14:暗影之逆焰》IGN 评测 9.5 分:最终幻想 MMO 新高峰

全文约 5400 字,阅读只需要 9 分钟。


编者按:虽然国服《最终幻想 14》新资料片上线时间还没公布,但最近一系列的线上线下活动,已经让我们感受到 Square Enix 的重视。事实证明,无论是外在表现,还是内在硬实力,《最终幻想 14》的大路已经越走越宽阔,以下是 IGN 编辑为我们带来的最新评测。

我是这奇异大陆上的一名陌生人。虽然我熟悉行人的面庞,但他们的名字和习俗我却分毫不知。在艾欧泽亚,人们为我欢呼,因我是邪龙杀手、阿拉米格的解放者、福尔唐家的骑士、光之战士。但在诺尔瓦兰特(Norvrandt),这片《最终幻想 14》的新大陆上,这些头衔都不重要了,在这里,我不过一介凡人。

不,如果人们知道我是光之战士的话,他们甚至会拿起干草叉,毫不犹豫朝我头上敲来。诺尔瓦兰特不是艾欧泽亚,我心中的光明,逐渐被深海般的黑暗所取代,我的先驱阿尔伯特(Ardbert)为我打气:「即使最勇敢的英雄也无法独自前行。」—— 暗之战士来临了。


以上是我在《最终幻想 14:暗影之逆焰》中的真实感受,这款 Square Enix 经历首发失败又回炉重铸,终大获成功的 MMORPG 即将迎来自己的 6 岁生日,我想,应该没有更好的方式,比得上以这款全新的资料片来纪念这个日子。《暗影之逆焰》着实优秀,它为我带来了《最终幻想 14》中最快乐的一段时光。

从一开始,游戏的故事便抓住了我的心。一个声音从虚空中传来;那声音曾追逐过我的同伴,拂晓同盟,让他们陷入恐慌之中。那声音属于「水晶公」,诺尔瓦兰特(黄道的「第一世界」)自封的守护者,他,与他的世界,需要你弑神的力量,因为,诺尔瓦兰特的英雄们,已经离去很久了。

「光之泛滥」肆虐着这片大陆,黑暗已经是遥远的记忆,而你的任务,就是使世界恢复平衡。水晶公也表示,他无意中也把你拂晓战友们的灵魂带到了诺尔瓦兰特来,并且赋予了他们这片大陆的形体。你知道,你得和他们会和一起畅饮痛餐,一起拯救这个世界。


光和暗分别代表正义和邪恶已经是很老套的点子了,即使是《最终幻想》系列,也已经用过很多次了,但《暗影之逆焰》旧瓶装新酒,着实给我带来了不小的震撼。这次光不是代表着正义,而是由「罪喰」带来的疾病与死亡的可怕瘴气,他们的目的,就是让诺尔瓦兰特陷入邪恶的照耀中。而你需要熄灭他们的妄想。

旅程继续

我的旅途起程于科尔西亚岛,在这里我第一次见证了「光之泛滥」造成的地缘政治的分歧,人们都叫嚣着想进入终末欢乐的都市优尔摩亚 (Eulmore),并请求我的协助。优尔摩亚是一座放纵颓废的城市,受压迫的人民只能通过展现自己的艺术技能才有机会获准进入。一位歌女请求我保卫她到野外,使她能放心练歌,但她的高音依旧招来了罪喰,在她唱歌的同时,我只能不断战斗。这个任务当然也可以做成和其他 MMORPG 一样直接要求你去杀怪收集物品的形式,但编剧的巧妙构思使任务鲜活了起来,成功地吸引住了玩家。

《暗影之逆焰》里的其他地方也都和科尔西亚岛一样可怜,美丽的场景中隐藏着悲伤的故事,等待着玩家去发掘。在 阿姆·阿兰(Amh Araeng),我发现了一个收容受「光之泛滥」侵害的人们的临时营地,他们正缓慢、痛苦地等待死亡,所以照顾他们的人为他们制作了掺有毒药的、丰盛的最后晚餐,大概平静地离去是对他们最大的馈赠吧,我想。


其中一名护工 Tesleen 在我安慰这些病人的时候唱诵了一首歌谣:「暗之战士,死亡的仆从,请照顾我们的灵魂和渐逝的呼吸。让那些受苦的人和罪喰跟随着你,一起回到无光的海里。」诺尔瓦兰特没有未来,除非我加快速度,让这片大地的命运回归平常。

在我接下第一个角色任务之前,我停下来,翘起了眉毛。《暗影之逆焰》补足了职业专精任务的不足。我已经习惯于每升几级就边抱怨边长途跋涉回到森都去学习新技能了,但在诺尔瓦兰特,角色任务根据你的玩法进行了分类,这真是一个贴心的改变。作为一个白魔法师,我参加了治疗者角色任务,在任务中我遇到了 乔特(Giott),一个矮人族战士,他做的新鲜可口的面包带有啤酒的香味。

如果乔特没有和我喝第四轮(还是五轮)酒的话,我们就去狩猎罪喰了。但喝酒还是有好处的,我逐渐了解了诺尔瓦兰特的历史,那些英雄来到这片大地,开拓,获得荣耀,以及失败。他们的错误行动最终使这片大陆变成了现在的模样。这一段剧情也嵌入得很得体,在故事闪回中,玩家甚至能短暂地操纵那些英雄角色,使得这段历史非常有沉浸感。因此在《暗影之逆焰》之中,比起职业任务,我更喜欢角色任务。也许角色任务并不如职业任务那样实用,为你提供新能力,但我还是更愿意听乔特聊一聊他的小食店。


在新的世界,当然就会遇见新的人和新的文化,《暗影之逆焰》为玩家带来了两个新的可游玩种族:首次在《最终幻想 12》里出现的大长腿美女维埃拉族(The Viera),以及与《最终幻想 10》里隆索相像的罗斯伽族(The Hrothgar)。社区里的玩家都很愿意喝下幻想药变成新种族的样子,但我还是喜欢我猫魅族的样子。

维埃拉族和罗斯伽族和《最终幻想 14》里原有的装饰和职业都很搭,大家都是美美的。但美中不足的是两个种族都锁定了性别,维埃拉族只能选女性,罗斯伽族只能选男性。但在未来某一天,我还是有希望邀请性感兔男和狂野狮女来参加我的派对。

谈起这次资料片的主线任务,我准备起立鼓掌。主线任务时长约 80 小时,接续了《重生之境》的故事,鉴于上一个资料片已经足够好了,我在想编剧到底还对玩家隐藏了多少东西。像桑克瑞德这样的老朋友,也在新资料片中既回顾了过去,又获得了新的成长。而像阿尔伯特,则占据了更多剧情空间,他提醒我要珍惜暴风雨后的宁静,就像珍惜战斗时的热血一般。


故事台词都写得非常洗练,配音也非常优秀。因此《暗影之逆焰》可以说拥有近 20 年来我最喜欢的《最终幻想》游戏剧情。这个故事告诉了人们黑暗不应该屈从于光明,因为正如日出有多么壮美,星空也就一样有多么灿烂。

让我们开始吧,英雄

在给严酷的世界带来希望的同时,我也非常享受在《暗影之逆焰》中升级的过程,甚至超过了我对其他养成玩法的喜爱。最值得一提的是迷宫挑战和试练。「杀戮乡村霍尔曼斯塔」(Holminster Switch)是玩家遇到的第一个四人迷宫挑战。场景十分可怕,树林在燃烧,动物都变成发光的怪兽,村民们四散奔逃,为求保命。

迷宫的 Boss 菲利亚(Philia)向大家展示了新资料片里团战的变化。玩家需要时而躲避,时而围攻,并且除了看伤害数字,还要注意观察 Boss 的肢体语言,确定自己站在哪才不会遭受大量伤害。我的队友就因为没有注意菲利亚在他头上盘旋的警示而死了不少次。


我对新的迷宫挑战唯一的抱怨就是它们都有近路可以直接冲到终点,《最终幻想 14》有这个问题也不是一天两天了,《暗影之逆焰》也没有解决。我真的好怀念静语庄园那样的复杂精致的关卡设计。

同样的,「缇塔妮娅歼灭战」是玩家遇到的第一个八人副本,游戏过程非常变态。当妖精王缇塔妮娅呼叫支援时,树根四处晃动,将我与队友分隔,新出现的小兵考验着团队的输出。这场战斗的背景音乐来自于缇塔妮娅的臣民,似乎我每死一次,他们都对我报以嘲笑。老实说,音乐还是不错的,但真的很令人毛骨悚然。当我们全歼了敌方之后,我无法抑制地感觉所有缇塔妮娅的花朵都为我们的汗水所开放。

即使是在「杀戮乡村霍尔曼斯塔」里的小打小闹,也使我感到了《暗影之逆焰》对每一位职业的调整,这些改进目的是让游戏更少地存在技能依赖,并且也变得更加公平。但从效果上看,有的职业焕发新生,有的职业却被改得不怎么样。



比如,我的白魔法师现在变得非常强大,当然,我很喜欢。奶妈确实不会有很多技能,但这一版的白魔法师已经足够好了。在迷宫挑战中,我可以不费吹灰之力地用一只手给予敌人死亡和毁灭,另一只手给队友以治疗和复生。对技能的改动,使白魔法师的 MP 槽就像深不见底的海洋,太梦幻了。

虽然我对白魔法师变得这么强感到兴奋,但对其他治疗职业来说确实不公平。占星术士和学者都因为几个技能被砍掉而变得严重同质化了。《暗影之逆焰》确实减少了技能依赖,这当然很好,但治疗者职业失去了自己的特色,彼此之间就没什么区别了。我的学者朋友在团战里除了能给全队加血,就只能旁观拍手喊 666 了。而我作为白魔法师,我不费什么力气就能让全团成员一直保持满血状态。但毕竟这只是新资料片推出早期,在未来制作者还是有可能调好这些复杂的数据把游戏变得更平衡的。但不管怎样,治疗者职业现在确实很尴尬。

我从不考虑 DPS,给我一把剑,我也会想办法换成治疗的魔杖。但在我和月光下的恶魔跳过舞之后,情况改变了。《暗影之逆焰》加入了两个新职业:舞者(The Dancer)和枪刃师(The Gunbreaker),虽然我对枪刃师不太感冒,但舞者的脚尖轻点的范围 DPS 以及对团队辅助的作用给我们这种习惯玩奶妈角色的玩家提供了一个完美的过渡。


我比较喜欢以远程输出开始一场战斗,扔出圆月轮又收回它,再放一轮技能打出连击。如果时间合适的话,我会拉近与敌人的距离,释放出 AOE(范围性作用)技能,然后再次跑远,看着我的技能发挥它强大的效能。而用舞者来实现这种打法,真的需要像跳舞一般才能达到足够的伤害数值。

这时就需要技术舞步(Technical Step)和标准舞步(Standard Step)了,这两种舞步都能交换你的一些技能,不仅能输出大量伤害,并且如果你成功跳完一轮,背景音乐会变成交响乐,触发在一定时间内增加攻击伤害的舞步加成(Step Bonus)。当完成一轮舞蹈后,我都会衔着玫瑰鞠躬,感到心满意足。

但别忘了,舞者终归是一个辅助角色,不应该单打独斗。舞者的不少技能都是为自己和同伴施加被动增益,亲近位置(Closed Position)则能够让舞者和另一名玩家结伴,结伴之后,两位玩家都能从舞步中获得增益。我最喜欢和坦克(Tank,吸引敌方仇恨的肉盾职业)结伴然后使用固化华尔兹(Curing Waltz),该技能的治疗效果能延伸到房间另一边。


舞者让我爱上了 DPS!我唯一需要做的就是一直跳舞,既杀伤了敌人,也协助了我的队友。我的舞者还没有升到满级,但我一定会的。玩舞者真的是太有趣了,特别是当坦克吸引了一大堆敌人时,我跳到战场中心,一边剑舞(Blade dancing)一边释放 AOE 技能,杀得敌人片甲不留。这样的配合让我收到了很多称赞,特别是在我攻击时队友同时还能受到我的照顾,让他们的战斗更轻松。舞者的技能表和他的能力一样让人激动,我已经等不及想看看通关后的高难副本中舞者的表现了。

坦克也是我比较熟悉的,所以我也有尝试一下新的枪刃师的打算。我个人特别喜欢《最终幻想 8》,所以像斯考尔一样拿着枪刃指向敌人这件事本身,就让我足够迷醉了。虽然给剑装上子弹使它更有威力这个点子有点傻,但只有这样才能打出连击,而且最终效果还是很酷的。

虽然目前来看,枪刃师给我的感觉没有想象中那么好,但这只是时间问题,我才 62 级。枪刃师的职业技能轮转和工具包都很棒,攻击的感觉也很爽快,可能只是我还没融入进去。枪刃师给人的感觉比起坦克更像一个 DPS(因为一些吓人的伤害数字让我产生了这种想法),或许我又只是作为一个游侠(斯考尔)的粉丝嫉妒新坦克的铃声和口哨。我会再玩玩枪刃师职业看看我的想法是否会改变,但枪刃师确实不像舞者一样一下子就抓住了我的心。


把你的信任交给我

所有的改动和新职业都不会影响任务搜索器的存在。新资料篇里的任务搜索器可以说很「有趣」。有的时候,其他玩家不会给你时间去学习一场战斗的具体机制,这时就需要新的信赖系统(Trust system)来帮忙了。信赖系统让玩家可以和 NPC 组队参加迷宫挑战,而不依赖于其他玩家,NPC 们还会根据你的职业来确定队伍构成。

比如,我是奶妈,所以我就有两位 NPC 是 DPS,一位是坦克,我们之间的配合非常到位。我走向阿尔菲诺,询问他是否想去消灭一些罪喰,再采一些三色堇。于是我俩和我的一些拂晓的朋友一起参加了「杀戮乡村霍尔曼斯塔」的副本挑战。可能信赖系统没有与其他真的玩家组队那样高效率,但针对心急的陌生人破坏你的游戏体验这种情况,信赖系统实在太贴心了。

当然,我也不是讨厌和人随机组队。但信赖系统确实非常棒,它使玩家即使朋友不在线时也能够独自推动剧情发展,也减轻了一些玩家和陌生人组队的焦虑。类似的可以想想《最终幻想 12》里的作战布局(Gambit)系统。


遗憾的是,只有新资料片的相关内容可以使用信赖系统,之前的游戏内容也很需要信赖系统帮助玩家。完成主线是一个相当漫长的过程,特别是如果你是从 1 级开始玩起的话。如果每个迷宫挑战都通过任务搜索器的话,新手玩家不知道要玩到猴年马月。这就是《最终幻想 14》的终极困境,你必须玩上几百个小时,才会产生代入感。信赖系统能够缓解这种状态,让新手不会因为太辛苦而半途而废。

总评

《暗影之逆焰》编织了一个美丽的传说,每一丝每一缕都值得赞颂。也许一些职业的改动影响了平衡性,但这些小缺憾在整个资料片的宏伟成就之下微不足道。我从一位来到诺尔瓦兰特的异乡人,逐渐成为了关心这片大陆每一件任务,每一个故事的居民。《暗影之逆焰》的发布,使《最终幻想 14》作为最好的《最终幻想》游戏的地位更加稳固了。



编译:唐上程

全部评论 2条

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薛定谔的猫
2019-07-16
3

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是好游戏,评分也高,不过还是希望光呆们自己骄傲就好了,不要把荣誉变成一抬一踩的武器[抱拳]

可爱的胖家伙
2019-07-16
1

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因为国服还没上,所以很多译名都是暂译哈,还请大家多担待[害羞]

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最终幻想 14

平台: PC PS4 PS3
类型: 日式奇幻