从试玩一开始,我们就对技能改动产生了一些疑问。很明显的一点是,一些职业的热键栏已经快要被撑爆了。我在试玩版里第一次用占星术士的时候,三条默认热键栏就被填得满满当当(试玩版里,极限技和冲刺也被放进了热键栏)。学者和一些其他职业虽然没那么夸张,但也差得不多了。
「在『红莲之狂潮』中,我们研究了图标和按键,」吉田 P 通过翻译告诉 Polygon,「在开发团队里,我们确实规定了热键的数量上限。在我们设计新技能的时候,我们会尽量均匀分配,确保数量保持在限制以内。我确实觉得,现在已经到了那个极限。」
吉田 P 接着表示,由于要考虑热键栏,设计治疗职业比 DPS 职业更加困难。他指出,随着 DPS 职业等级提高,现有技能通常会升级成其他技能。由于新技能直接取代就技能,玩家不用担心热键增加。
他说:「(避免超过上限)是一件困难的事情。治疗职业没有真正意义上的连击循环,大部分技能都是单独甩就可以了,或者用起来比较简单,因此在我们想要加入新东西的时候,难免会增加按键,所以改动治疗职业还挺难的。」
虽然在我们玩到的版本中,不少改动和数值调整都是最近一期「制作人来信」节目公布过的,但也有很多当时没提及的变化,比如说吟唱时间缩短、技能威力的改动。但吉田 P 提醒说,很多技能威力方面的改动还只是测试版,正式版可能会进一步调整。
我们首先注意到的是,魔法 DPS 的吟唱时间经过了小幅调整。吉田 P 证实了这一点,并表示这个变化以及之前公布的治疗职业改动,都是刻意调整的。
「魔法 DPS 职业当然会有一些新技能,比如说自 buff 之类的。我们的目标是不要打破现有的节奏。我们不想让施法变得拖沓,」吉田 P 说,「但我们也不想看到法师频繁、快速地释放强力法术。所以我们还必须调整技能伤害。我们非常注重平衡,但也想改善每个职业的游戏体验。」
他接着解释说,黑魔法师的新技能之一「悖论」(Paradox)是「火炎」的升级版。解锁「悖论」后,它就会取代热键栏中的「火炎」,进入黑魔法师的技能循环。原本,「悖论」的施放时间更长,伤害也更高。但后来它的施法时间被改为和「火炎」相同,这样玩家就可以无缝升级,不会打乱操作。但相应的,法术威力也必须降低。
《最终幻想 14》6.0「晓月的终焉」将于 2021 年 11 月 23 日上线国际服(国服日期暂未公布)。
翻译:子岩 编辑:Tony
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FF14职业的热键和同类游戏一比确实挺多的…
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厉害了
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😅😅😅
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确实啊!黑魔这次理论上加的技能不多,但是把两个原本可以闲置的群攻技能又给拖出来了……
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手柄玩家的热键问题更严重
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速度这么快分嘛
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打卡
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6.0了啊,可以回去试试了
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玩个游戏累个半死…
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