《逃出生天》《底特律》制作人:流程视频其实助长了游戏销量

《逃出生天》《底特律》制作人:流程视频其实助长了游戏销量

多数人觉得 YouTube 的流程视频与 Twitch 直播的兴盛会对游戏的整体销售有负面影响。像《逃出生天》与《底特律: 成为人类》这类故事性强的游戏来说,受到的冲击会特别大。

这些游戏的创意总监 Josef Fares 与 David Cage 的说法却颠覆了这个猜测。 事实上,详细的流程视频反而帮助游戏销量。

《底特律: 成为人类》有多种结局让玩家探索

Cage 说,《底特律: 成为人类》受惠于流程视频,是因为游戏有许多不同的剧情发展与结局。「我们没算过《底特律》有几种结局。过程本身不一样,也会出现不同人物,或者死去,或做出其他的道德选择,最后也会有不同情境。」

看流程视频的玩家永远不会看到所有内容。另一个人的决定可能会把剧情带到观众不喜欢的走向。为了满足好奇心,部份观众会自己买游戏来玩。Quantic Dream 利用这个心态进一步挑战玩家做出艰难的决定。如果只有一成的人选择两个选项中的一个, 「就不算进退两难,」 Cage 说。 所以 Quantic Dream 希望每个选择都是至少七三波,最理想的比例是五五波。

《底特律》玩家可以查看游戏所有可能的途径与结局

有趣的是,《逃出生天》在 Twitch 直播平台上大受欢迎时,Fares 已经预料到可能会打击到游戏销量 。
「我记得游戏刚出的时候,当时《逃出生天》还只是独立游戏,就成为 Twitch 上第一名。我心想,『完了,死定了。』但之后游戏卖得非常好,因为大家看了视频后,反而想玩。因为他们想跟没在 Twitch 上看过的人一起体验。」

全部评论 2条

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澎湃的澎
2019-07-17
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多結局挺好的。把所有結局都玩一遍都有疲勞感,都看一遍可想而知會更難。國內云過而去買的玩家,感覺沒那麽樂觀

欧狐狸
2019-07-16
0

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可真乐观……真正不感兴趣的人应该像我一样,不曾云过1分钟,也不拿会免

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