从来不玩桌游的游戏玩家可能对《幽港迷城》这个名字比较陌生,但它其实是最近几年突然崛起的桌游圈新贵,2015 年 9 月登陆 Kickstarter 展开众筹,最终筹得 38 万美元顺利展开实体生产,正式出货后在全球最大的专业桌游网站 BGG(BoardGameGeek)上的排名一路蹿升,最终击败霸榜约 2 年的《瘟疫危机:传承》登上第一的宝座并保持至今。
这款电子游戏版从基础结构来说是比较浅显易懂的组队地城探险框架,玩家首先需要挑选雇佣兵组成最大 4 人的小队,给他们分配装备、选择技能,然后进入冒险区域,以回合制 SRPG 的形式在六边形格子地图上和敌人展开战斗。如果能够取得胜利,等待玩家的当然就是喜闻乐见的开箱环节。
游戏的美术风格独特而精致,给人留下十分深刻的印象,既还原了桌游版的配色和造型风格,又通过光影、特效以及一些材质细节呈现出电子游戏特有的华丽动态,相信看到熟悉的棋子在游戏里真正动起来揍人,不少桌游版的玩家都会感到熟悉而又新鲜。
然而,虽然《幽港迷城》本身的名气在欧美硬核玩家群体里足够响亮,有着极强的品牌号召力,但目前这个 EA 版本却在内容量和系统完整度等等方面让很多人大失所望。
首先在当前游戏里不包含桌游版备受好评的故事模式,没有多人合作模式,连个像样的教程都没有,可选英雄也只有 4 个人(而原版里有 6 名初始角色,通过各种条件一共可以解锁 17 名),英雄升级后没有「龙与地下城」规则桌游里传统的自由加点系统,只会像《杀戮尖塔》那样给你几张技能牌,让玩家从里面挑选一个顺眼的,而技能种类虽多,但桌游版丰富的搭配与组合效果暂时没有体现出来。
除此之外,游戏中的敌人种类也十分有限,导致玩遇到的来来回回都是那几种组合,那几个固定套路,而给武器装备增加耐久度的改动以及探索过程中几个小关卡之间无法存档的尴尬设计,则进一步削弱了玩家的探索乐趣。
也就是说,在当前版本里玩家唯一能做的事情就是组好队伍找个随机地下城慢吞吞地打上一场,拣一些金币和道具,然后重复这个过程。在游戏内容部分为数不多的优点,可能是极慢的游戏节奏很好地还原了桌游版动辄十几个小时的探索过程,普通游戏玩家可能对此颇有怨言,但游戏评价描述里那些从桌游社区慕名而来的跑团爱好者似乎颇为受用。
总的来说,当前 EA 版本的《幽港迷城》尽管有着不错的基础框架、画面表现力、和成熟的 SRPG 系统,更别说本身就是强力桌游 IP 的授权改编作品,但在内容量方面实在很难令人满意,不客气地说简直是就一个系统相对完整的试玩版,不仅没能在故事情节、战斗元素丰富程度上还原桌游版的核心魅力,作为一款 Roguelike 规则的探索游戏也很快就会让人感到乏味,看着制作组长长的更新表单,希望这些后续内容一一上线之后,完整版游戏的表现能够让更多人满意。
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