本文要聊的当然不是那些话题。在 PC 上玩手游这种事情,在我们这儿也实在不是什么新鲜事。
我们视频组小帅哥啾语同学就是在电脑上玩的《刺激战场》(现在改叫《和平精英》了),他和同学开黑,他同学用手机玩,他用电脑玩。大概是去年的事儿,当时大力走过啾语身边,看电脑上这吃鸡的画面怎么这么差,一问才知道是吃鸡手游,露出匪夷所思的神色。
后来我们就都习惯了。编辑部里三心用电脑玩《阴阳师》,我们某位忠实用户 Y(不愿透露姓名)用电脑玩 FGO,而我在电脑上玩过手游 MOBA……
真要说,在电脑上玩手游这事情,会显得比较奇怪吗?不知大家怎么看待这件事。我找身边几位朋友聊过这个话题,再结合最近的一些事情,反而觉得这可能是未来业界的一个方向呢。(开始口胡)
买电脑就是为了玩手游?
啾语、三心还有政宗和 Y 这几位,我问了一圈,上班时都有在电脑上玩手游的情况 —— 上班摸鱼,果然是业界方向。(笑)
据说在电脑上玩某些手游的体验还挺好,《阴阳师》这种只需要点几下,甚至可以放置的 RPG 手游,三心就把它挂在那儿。
其实想想也对,在电脑上玩《阴阳师》,除了鼠标操作,体验和在手机上玩差不多,办公时切个窗口就能两边兼顾,还挺爽的(主编听了想打人)。但用电脑玩手游其实可以更爽,Y 用模拟器玩 FGO,那体验堪称惬意。
游戏业的核心驱动力
和他们几个聊过之后,我在想:「随时随地玩游戏」和「你可以不买我的游戏,但我要保证你在所有平台上都能玩到我的游戏(没错,说的就是《生化危机 4》,笑)」之类的,在过去、现在以及将来,似乎一直是厂商们力图实现的一件事情。
不仅仅是主机跨平台,把眼光投到更泛用的手机、电脑等设备上,「借助一台或多台设备的同步,实现在任何时间和场合持续玩一款游戏的体验」在现今完全是可以做到的事情。主机这边, Switch 在做这件事,之前 PSV 和 PS3/PS4 上的一些游戏支持 Cross-Save,也是在做这件事。至于手游,既然占据了用户的碎片时间,何不去电脑上再占据用户上班的时间?
不对,这话说得,怎么好像人家在做坏事情似的……
这话发自真心:「随时随地玩游戏」是一种美妙的体验。谁会说摸鱼不美妙呢?
当然,某些游戏需要体验场景,不搞个大电视躺在沙发上玩就不对劲,还有一些游戏受限于硬件,不得不在特定设备上玩。但总有些游戏,是你会想上班下班睡觉上厕所都能玩到的,所以我在 Steam 上买了《极黑地牢》之后,又去买了 Switch 版,相信做过类似选择的朋友有不少。
现在有一个问题是,同一款游戏,在不同设备上的表现会有差别。我用 PSV 玩《奥丁领域》重制版会掉帧,用 Switch 携带模式玩《异度神剑 2》得看降质画面,我用电脑玩手游 MOBA —— 我是哪里想不开……啾语用电脑玩手游吃鸡时水平会提升,官方考虑到这个问题,所以电脑玩家会匹配到电脑玩家,至少要玩得公平。
不同版本体验有差这个问题,有一妙解。之前《勇者斗恶龙 11》的 3DS 版有个挺有趣的设计,上屏画面是 3D 版,下屏画面是 2D 版,两边同步进行游戏。一个游戏生生做两个版本(PS4 版则是另一个版本),既有情怀,又见趣味。如果把这两个版本放到不同机能的设备上,又能保持同步,那问题就解决了。当然,其中的心血投入,外人无法估量。
我们介绍过几次的国内手游《帕斯卡契约》,它的角色模型是低模,因为要减少面数以适应低配手机。但游戏实际开发时,他们做的是高模,制作人老杨说将来如果要做 PC 版或者主机版,这些模型可以直接拿去用。
嘛,这个妙解意味着更多的工作量,似乎不太容易实现泛用。
或许在不久之后,等到云技术真正普及且能提供不输于本地运算带来的体验,上面提到的这个问题就不再是问题。现在不仅是 PC、主机游戏对硬件要求在提升,手游也开始吃硬件配置,Y 说她用 Surface 玩 FGO 会卡(我:老板你该换最新款了),啾语的手机玩不了吃鸡,这些问题随着云技术的发展都会迎刃而解。
白金工作室制作人稻叶敦志说,云平台比次世代主机更让他兴奋。谷歌今年公布云平台 Stadia,而索尼、微软、任天堂也都在为云体验做准备 —— 你想玩游戏时,那个游戏就在你手边。箱子之前写过一篇文章讲这个 ——「80 年代的上班族,用摸鱼拯救了欧美游戏业」—— 所以说,游戏行业就是个以人类本能的摸鱼欲望为驱动的行业(误)。「云」将会让摸鱼的诱惑充满整个世界(大雾)。
始终会让人别扭的问题,或许还是操作体验?
就像刚才提到的,我在手机上玩 MOBA 当然是用虚拟摇杆搓玻璃顺手,到了电脑上你得给我改成键鼠操作的逻辑呀。后来我去试了另一款手游 MOBA 的 PC 版,是 PC MOBA 的操作逻辑,舒服多了。主机厂商这边,因为可以定制自己的设备,将不同游玩环境的操作体验统一,Switch 和 PSV 都没有类似问题。
最后,大家都会融到一起?
上面东拉西扯,起因于「在 PC 上玩手游」这个现象,再有云游戏山雨欲来,有的没的说了这么些。
其实,厂商如何筹划业界未来,与我一介普通玩家距离有点远。游戏是否会因为「多设备/多场景同步连续体验」趋势的进一步加深,能如字面意思地浸润到我们生活的每时每刻,对我个人来说,其实也意义不大。找张舒服的椅子坐下来,预备接下来一小时以上的时间里沉浸地玩游戏,这才是我的游戏习惯,在厕所我还是习惯看小说而不是玩游戏……
写这篇东西,冒出的一个傻念头是:
假设,在很多年后,云游戏成熟了,「在电脑上玩手游」这种事情成为了常态,手机、主机、电脑等设备的区分已经没有意义,都不过是云平台的终端,大家都是在同一个云平台上玩游戏。
到时候,我们之间的距离,会不会更近一点?我们在这里说「我喜欢这个那个游戏」的时候,别人只要退回到上一个界面,在游戏库里稍微找找,就能看到并体验我们正在聊的那个游戏,那么,能来一起聊、一起来玩的朋友,会不会多一点?
会有这种傻念头,或许是因为前不久刚看了 EVA,又想起全人类变成橙汁融到一块儿、再也不分彼此的画面……还好这事儿最后没成,不然怪难受的。
理性地想,即便到了平台统合的时代,大家应该还是你玩你的,我玩我的,在细分的方向上越走越远。毕竟互联网也没能让人们更「互联」,举目四望不过一座座孤岛。
所以,如果我们能喜欢上同一款游戏,或者别的什么,也不用纠结那是在什么平台上了。能喜欢上同一样东西,本身已经是难以求得的美好偶然。
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