《荣誉勋章》的辉煌与没落
《荣誉勋章》是军事射击游戏中的一批黑马。初代作品由著名导演斯蒂芬·斯皮尔伯格发起,旨在通过游戏让那些对《拯救大兵瑞恩》不感兴趣的新一代年轻人,也能体会这场传奇战争中的英勇事迹。在斯皮尔伯格将系列版权转让给 EA 后,《荣誉勋章》系列在主机以及 PC 平台一直大获成功。2002 年,一家叫做 2015 Games 的工作室开发了系列第三部作品《荣誉勋章:联合袭击》,这部作品备受争议地只在 PC 端发售。
《荣誉勋章:联合袭击》是电影化叙事型第一人称射击游戏的先驱。游戏中几乎每一帧都借鉴了电影《拯救大兵瑞恩》中的镜头,在本就有趣的游戏之上更加入了一丝刺激感与人情味。这部作品中创新性的 AI 队友、有趣的玩法以及出色的配乐,使得本作成为了军事射击游戏的新标杆。
一年后,融合《联合袭击》的设计理念、并由 EA 洛杉矶分部开发的《荣誉勋章:前线》一举成为至今仍是系列销量最佳之作。而 2015 Games 工作室的几名开发者,包括带头的 Jason West 和 Vincent Zampella,则独立出来创办了 Infinity Ward 工作室,其延续了《联合袭击》的设计理念来开发初代的《使命召唤》。
在竞争对手们纷纷转移游戏背景的同时,《荣誉勋章》坚守二战的设定,开发了《太平洋战争》《空降兵》等作品,同时也为系列游戏加入了许多独一无二的特色。直到这几部作品口碑销量双双惨淡,EA 才最终将舞台搬到了现代。
《荣誉勋章》系列的现代化并不顺利,最终该系列在前辈的荣光中默默退场。究其原因,首先系列的现代化进程太迟,《使命召唤》于 2007 年开始将设定搬到现代,《战地》系列则在 2005 年就推出了现代化设定的《战地 2》。《荣誉勋章》终于在 2010 年赶上末班车时,其单刀直入的单人战役与毫无建树的多人模式,使其在同类游戏的竞争中惨败而归。在《荣誉勋章》(2010)和《荣誉勋章:战士》接连表现不佳后,EA 解散了单人模式的开发团队 Danger Close Games,并将这个系列打入冷宫,无限期搁置。
在经历七年的沉寂后,《荣誉勋章》的革新精神和电影化叙事的底子,应当有能力冲击当前流行的二战射击游戏市场,并为系列的回归铺就一条康庄大道。没错,EA 旗下已经有了 FPS 巨作《战地》系列,并且该系列一直是 EA 主机盈收的主要来源之一。然而,现在的 FPS 市场中刚好缺少《荣誉勋章》这样的作品。
通过新的游戏机制与基调,新的《荣誉勋章》或许能带来平行于《战地 5》的别样多人体验。同时也有潜力打造一个有望成为传世佳作的单人战役。EA 可以找一间实力强劲的工作室,打造能够出比肩《联合袭击》《前线》的回归作品。
合适的工作室之选
所以,此等重任应当交由谁手呢?毕竟到头来,曾经 参与《联合袭击》制作的许多核心开发者已经再度与 EA 联手。在离开 EA 创办 Infinity Ward 后,West 和 Zampella 两人最终和动视闹翻,随后他们又成立了重生娱乐,开发了《泰坦天降》与《Apex 英雄》,而系列作品恰好又都是由 EA 负责发行。虽然联合创始人 West 已经离开了重生娱乐,几名《荣誉勋章》老将仍任职于该工作室。例如 Steve Fukuda,就从《荣誉勋章》时期的助理成长为了《泰坦天降》系列的首席设计师。
继承了《荣誉勋章》血脉的重生娱乐,肩负系列复兴的重任再合适不过。《泰坦天降》系列展现出了重生娱乐非凡的单人战役制作功底;《泰坦天降 2》中的关卡设计则能够完美应用到新版《荣誉勋章》的多人模式中去;而《Apex 英雄》则明确了重生娱乐对当代多人游戏的潮流信手拈来。从各方面来说,重生娱乐都是新一代《荣誉勋章》的最佳工作室之选
更好的单人战役
通常来说,军事射击游戏中玩家都要分饰不同角色,通过多场战事的角度全方位地体验战争。《荣誉勋章》则是让玩家扮演一名美国战略情报局的士兵,投入不同地区的战斗。玩家身为这名士兵,通常伴有几名同僚,穿越不同的国家与战区,去为同盟国完成多项任务目标。
以此来看,《荣誉勋章》能够带来与当下游戏都完全不同的 FPS 战役体验,不同于目前流行的多主角结构,新作能够在布满历史场景的战线之上,带来一场线性的单人冒险故事。战场本是一个狂野、开放、又充满混乱的地方,所以游戏中理应如此呈现。
早期的《荣誉勋章》游戏目光甚远,可惜却又被时代所禁锢。硬件的限制让诺曼底的战场略显空洞、太平洋的丛林稀疏贫瘠。现如今,在当代硬件的加持下,这些经典战役都能通过全新的游戏机制与动态的环境技术再次呈现在我们眼前。摄影测绘和光线追踪等尖端技术的使用,能够为玩家们带来一个栩栩如生的庞大战场。其中,树木的枝干随风摇曳,阳光错落其间,溪流也有着动态水流的效果,让游戏世界看起来无比逼真。
试想一下瓜岛之战,太平洋战场的转折之役。你作为一名士兵,听取任务简报、大致了解了作战方针后就被匆忙送抵滩头,随后在任务目标的指引下,你要夺回这座混乱不堪的热带小岛。《荣誉勋章:联合袭击》和《荣誉勋章:前线》中的诺曼底登陆片段,则试图在 2000 年初打造这样的体验,并且在当时相当成功。以现在主机的性能,新的战役完全可以保留旧作的所有元素。
《荣誉勋章》作品中有着让人惊异的 AI 敌人与出色的剧情。配乐由《超人总动员》和《星际迷航》的大师 Michael Giacchino 亲自操刀,早期《荣誉勋章》中深入敌后潜入德国基地的桥段中,总是能加入一些让人热血沸腾的元素。例如初代《荣誉勋章》中,玩家就肩负着潜入德国基地、摧毁列车炮的艰巨使命。
而这场任务的突出之处就在于玩家身着的伪装,你不是手持枪械强行闯入,而是携带身份文件如间谍般执行任务。两件物品对你的任务成功与否都至关重要,不过身份文件的设计为这款游戏带来了 FPS 中少有的张弛感与沉浸感。《荣誉勋章》通过这一设计,向玩家们传达了「FPS 不仅是无脑突」的理念。充满张力的间谍剧情不止出现在《荣誉勋章》系列中,《使命召唤:二战》中的「解放」关卡就有着类似的基调。《荣誉勋章》则不止一个关卡,而是整个单人战役都遵循这样的设计。
大规模战争背景和敌后作战的焦灼感是《荣誉勋章》成功的秘诀,在剧情和玩法上忠于初代作品的设计,势必会为系列复兴埋下扎实的基底。
别样的多人体验
《战地》与《使命召唤》等系列已经推出了二战背景的多人游戏。若想在众竞争对手中鹤立鸡群,《荣誉勋章》必须另辟蹊径。我们在前文中已经探讨过早期作品中的单人模式设计,这些作品中的多人游戏设计同样可以借鉴。还记得前文中作为假设举例的瓜岛之战吗?EA 完全可以从《全境封锁》的生存模式以及《猎杀:对决》汲取经验,利用战场环境等多方元素来打造一个玩家 vs 玩家 vs 环境的敌后战场。
在第一要务「生存」之外,还可以加入其他任务目标。玩家可以像《荣誉勋章:空降兵》中一样跳伞进入战场,或单人、或组队去完成一些《荣誉勋章》特色的任务目标,例如去破坏潜艇、偷取文件或是执行搜救和暗杀任务等等。每个小队或玩家可能效忠于不同的情报组织,像美国战略情报局、英国特种空勤团等,不过大家都有着同样的任务目标,互相之间要抢着完成任务获取奖励。是共同携手完成艰巨的任务,还是背叛队友独享战果,一切都由玩家自己来决定。
同时,在精英 AI 的猎杀下,玩家们的角色会在猎人与猎物之间不停切换,以此收获别样的二战多人体验。游戏中还可能加入一些支线目标,让游戏世界更像真实的战场,玩家们可以去截取秘密信息或是侦查敌人动向。在海量敌人的威胁下,存活下去绝非易事,所以适当的策略才是制胜之道。敌人的据点中也许藏有强力武器或者其他宝贵信息,进一步增强游戏的探索感。多人模式也能采用随机生成技术、不断变幻战场环境,打造出一个市面上独一无二、拥有无限重玩性的模式。
在七年的漫长等待后,无论是游戏市场还是玩家们都已经准备好迎接一款全新的《荣誉勋章》作品。倘若 EA 决心带来新作,也许会与上文中构想中的游戏截然不同。只是,《荣誉勋章》这个对游戏界影响深远、备受玩家喜爱的游戏系列不该被遗忘在历史的长河里。
如果你是 FPS 粉丝,可以关注我们的 《战地 5》 DICE 工作室专访,以及更多《使命召唤:现代战争》相关新闻。
翻译:秃头披风侠 编辑:Tiger
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ea完全可以让重生去做
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期待新作
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看得一激动,把战士的票补了先 敦促ea出新作 gkdgkd
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就记得老妈……哈哈!
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为什么编辑导语非得用斜的字体。