当它终于在 2016 年发售后,玩家们却发现游戏与之前宣传的不太一样。差强人意的游戏画面、枯燥重复的游戏玩法,以及缺少多人模式等缺点,都让人们思考自己为一个空荡荡的宇宙掏出的辛苦挣来的 60 美元是否值得。
然而,在经历过 6 次大更新和打上了超过 70 个补丁后,玩家们对《无人深空》的印象大为改观。虽然 Hello Games 现正着手开发他们的另一个项目,但他们依然在为《无人深空》推送免费的更新,玩家们可以继续去探索新的星球,或是前往宇宙的中心。此外,《无人深空》的游戏社区也成为了一个充满温暖和爱的地方,社区成员甚至特意在 Hello Games 的办公室外面租了一块广告牌,来感谢他们制作了一款受玩家喜爱的游戏。
如果你在考虑入手《无人深空》或想要再给它一次机会,那么下面是一些自游戏发布以来所新增的内容,和未来可能的更新。
在陆地或太空中建立你的基地
《无人深空》刚推出的时候,游戏中可谓是一片荒芜。你只能在贫瘠的星球采集一些资源,基本没有什么其他的事情可干。前两个更新——「基础(Foundation)」和「探路者(Path Finder)」——推出后,这些行星逐渐从一片荒凉的石堆变成了温馨的家园。
「基础」更新添加了一些自从 2016 年以来开发商就承诺要推出的主要建筑配件,这样玩家们就能发挥想象力,搭建一些不可思议的基地建筑。当我登上山脊,去欣赏我建立在星球(我将之亲切地命名为「从办公室来的吉姆」)上那宏伟壮观、像泰姬陵一样的基地时,我觉得自己就是一名真正的太空探险家。
基地能容纳传送门、连接星系市场和太空的终端以及一个你能自己种植各种资源的农场。你甚至可以在基地集结一帮外星人来管理你的各类终端,它们各自都有着一系列剧情丰富的任务来充实你的游玩体验。
另外,还有许多玲琅满目的物品可用于自定义你的基地,并且在进一步更新后,你也可以在水下建立你的基地。这一系列关于自定义内容的大量补充,不仅可以让玩家保持一直游玩游戏的热情,也让玩家有机会将那数目惊人的 1800 京个星球其中之一改造成自己的小天地。
除此之外,由于「基础」更新加入了货船,你的基地可以随时进行移动。现在,货船也可以用于储存你的星舰、提供额外的存储空间,改善玩家星际游民的生活。在开阔空间中,你也可以像基地那样自定义你的货船。在「后续(Next)」这一版本的更新中,游戏还增加了舰队这一设定,意味着你可以添加一些具有不同能力的小飞船,打造自己的星际舰队。
「探路者(Path Finder)」更新加入了几台用于在星球表面长途跋涉的载具,其中有一些是适用于陆地的车辆;而「深渊(Abyss)」更新则加入了一艘潜艇。这种对于交通体验的改进,大量减少了原来那种无聊单调的赶路,也让搜刮必要资源的过程变得更加简单和有趣。
「基础」和「探路者」更新还添加了四种新模式,每种模式都有自己独特的魅力。玩家可以选择普通模式,或是使建造变得简单的自由模式,也可以选择难度升级的生存模式,亦或是只有一次机会的永久死亡模式。休闲玩家可以在游戏中找到属于自己的乐趣,而精英玩家也可以找到属于他们的挑战。
这两次更新使玩家们在游戏中能够表达自己的个性,也减少了许多游戏流程中的无聊与乏味。不过,就像我们的编辑马特·米勒(Matt Miller)在「基础」更新推出后所说的那样:「我惊叹于游戏中宏伟的科幻宇宙,但却始终无法摆脱那种我的角色一直在做一些无穷无尽又无关紧要的任务的感觉。」在经过这两次更新后,这个宇宙还是让我感觉毫无方向和目的可言。
全新的叙事
随着「阿特拉斯崛起(Atlas Rises)」更新的推出,《无人深空》找到了它亟需的方向感。此次更新带来了足足 30 个小时的故事内容,有着紧凑的任务结构和角色驱动的剧情选项。我知道,对于那些在游戏发售之后不久就选择了放弃的玩家来说,实在难以相信。但这次更新的大量内容其实仅仅在更新前才有隐约的暗示,大家都始料未及。
为了不破坏玩家的游戏体验,我不会深入讨论剧情,但简单来说故事是从一名旅伴的求救信号开始的。随之而来的就是一场对孤独和人类求知本质的探索,这其实也是对于《无人深空》在一开始理应是什么样子的一种反思。
然而,新故事的添加并不能掩盖游戏的其他缺点。故事中,许多任务都枯燥且重复,并且对那些对剧情不感兴趣的玩家来说,他们完全不能获得乐趣。不过即便如此,对于一款在一开始除了采矿还是采矿的游戏来说,加入有深度的角色选择驱动的剧情内容,不失为一种稳步提升游戏体验的好方法。
与好友一起游玩
接下来的这三项更新会让你的角色和其探索的游戏世界更加富有活力。「后续(Next)」版本的更新中加入了第三人称视角,这对于自定义角色外观来说是必要的。现在你不再是一个没有五官的游民了,而是可以选择你的衣服、肤色和种族。这版更新中也新增了 4 人合作游玩机制。
在「阿特拉斯崛起」中,游戏曾加入了一些多人元素,但极其有限。例如在同一个战局中总共能容纳至多 16 名玩家,但你只能看到你的小队成员,陌生玩家都是一群蓝色的浮动球;你也只能跟与你在同一战局的好友进行语音互动。不过这都是以前的事了,在「后续」里,四名玩家可以在小队中、或是与陌生玩家进行语音交流和互动,甚至可以在游戏里一直组队游玩。
关于多人游戏的忧虑,从这部作品宣布立项后就一直存在。而它的灾难则始于我们在 2014 年对肖恩·默里(Sean Murray)的一次采访,当时他表示《无人深空》不是一款多人游戏,但「你可以看见其他玩家,其他玩家也可以看见你。」很快玩家们发现这一说法是假的。两名玩家设法站在了同一个星球的同一个地点,但却无法进行互动,甚至根本看不见对方。
自从那时开始,Hello Games 就一直在不断努力,将他们一开始所承诺的多人游戏体验带给玩家。Hello Games 甚至将这场争议写进了游戏,解释了为何两名探险家站在同一地点却无法看到对方。所有的这些改动都是为了创造一个玩家梦想的多人游戏世界,但这一愿景在「远方(Beyond)」更新中才得以实现。
「深渊(Abyss)」更新基本上可以说是把《深海迷航》(Subnautica)加入到了《无人深空》中。在这一版本的游戏中,有着完整的水下生态系统,以及一系列水下任务和前文中提到过的水下基地。如果你觉得在太空中独自漂泊还不够吓人的话,那么不妨尝试一下探索这片未知的海域。而最近一次的更新「视野(Vision)」则主要是一次画面上的提升,改善了游戏中星球和海洋环境的视觉效果。
展望《无人深空》的未来
那么接下来,就是即将要发布的「超越(Beyond)」更新了。这次更新主要有三个部分,不过目前 Hello Games 暂时只公布了其中两个,并且发布日期也还是一个谜。不过,就像其名字所暗示的那样,这两个已知的更新将会极大地改变现有的游戏玩法,使其朝着令人激动的方向转变。
首先,多人游戏将会以《无人深空 Online》这样的完整形式呈现给玩家。游玩人数将不再被限制在 4 人以内,而是所有人都可以随时与他人互动。
Hello Games 也从过去的错误中吸取了教训,谨慎地调动玩家们的期望。《无人深空 Online》的官方声明中写道:「虽然玩家们将会以前所未有的方式聚集在一起,并且其中也有很多熟悉的在线元素,但我们并不认为这是一款大型多人在线游戏(MMO)。」目前我们还不知道其所谓的「熟悉的在线元素」是什么,但可以肯定的是这部分更新是免费的,而且没有微交易系统。
第二,则是《无人深空》VR 版将登陆 PlayStation 和 Steam。VR 版将会囊括此前的所有更新,带来全面的沉浸式游戏体验。
《无人深空》还在不断更新内容,而且没有停止的迹象。在最近一次与 GamesIndustry.biz 的访谈中,默里说道:「『超越』即将到来,我们目前正全力开发这次更新。在这之后,我想我们依然会继续为《无人深空》推出更新。」
「我学到的一件事就是,我不会做出一些没有必要的承诺,因为到时候大家自然就会知道我们在做什么内容了。玩家们对我们的游戏感兴趣,并愿意游玩,这就是我们团队所热衷的事。我们也只会在认为有一些有趣的东西可以加入到游戏中时,才对其进行更新。」
现在是回归《无人深空》的完美时机。诸多改善游戏质量的补丁和大量的新增内容,为玩家们提供了比以往更多的玩法,更别提其他还在制作中的更新了。如果你在发售之后不久就放弃了《无人深空》,也许是时候重拾游戏,再一次探索银河系了。
翻译:Daniel 编辑:唐上程
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从预购到现在,我并没有对它失望,因为我至少看到了制作团队们的努力……
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看看人家,ea
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有什么用啊,我就问你beyond到底啥时候来
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反正预购的时候被恶心到了,谁爱玩玩去吧。