【科隆游戏展】篝火扫雷团特别篇:Devolver Digital 新游试玩

【科隆游戏展】篝火扫雷团特别篇:Devolver Digital 新游试玩

全文约 3200 字,并有 2 个视频,阅读和观看只需要 9 分钟。

Devolver Digital 发行的游戏向来以个性突出、品质过硬著称,篝火营地前方编辑受邀在科隆电玩展现场试玩了由他们代理的三款最新独立游戏作品,并且和开发者进行了简单的交流。


这三款游戏分别是画风魔性的动作过关游戏《嘿哟走你!》、多人竞技游戏《Fall Guys: Ultimate Knockout》(以下简称《Fall Guys》)以及题材特别的像素风探索游戏《CARRION》,其中我们在之前的篝火扫雷团栏目中已经介绍过《嘿哟走你!》的试玩版本,虽说在现场和制作人一起 4 人联机游玩的感受跟单人任务完全不一样,但这篇扫雷团游戏介绍的重点还是会放在另外两款游戏上。

散播猩红色的像素恐惧《CARRION》

由 Phobia Game Studio 这款游戏从题材上讲就十分特别 —— 其本质上是一款采用「银河战士恶魔城」地图架构制作的像素风恐怖逃生游戏,只不过玩家控制和扮演的角色并非传统意义上被吓唬的那一个,而是反过来吓人、吃人的未知生命体。

游戏开场之后红色的无固定形体生物从培养槽里逃脱,利用可以朝任意方向伸出的触手往这座基地的深处移动,接着找到一个出口来到公共区域,从此开始一场碾压式的杀戮。

游戏的控制方式非常简单,左摇杆控制怪物的移动,只要往某个方向推摇杆,怪物就会随机伸出很多根触手抓住墙壁把自己往哪个方向拉,速度很快,动作也很灵活,完完全全就是恐怖科幻片里大 BOSS 的样子。

游戏的场景根据「银河战士恶魔城」架构的基本原则被分割为多个小房间,面积有大有小,一般来讲每一个房间里要么有敌人、要么有需要玩家去触发的开关、要么有用于学习全新技能的特殊地点,当然还可能有需要稍稍动动脑筋才能顺利通过的谜题和机关,玩家需要控制这一坨红色生物爬来爬去,一边吃人一边寻找逃出生天的道路。


从个人感受来说,首先游戏的像素风画面配合血腥、黑暗的主题给人很强的视觉冲击力,特别是遇到各种人类敌人时用触手把它们拖过来塞进嘴里嚼碎的场面十分细致,也十分震撼,完成「吞噬」之后主角所在的整个房间几乎都会被像素颗粒状的血液涂满,画面效果十分惊人,可以从中真切感受到制作者们的确在这种血腥气氛的营造上下了很大功夫,虽然实际效果可能显得有些浮夸,但与游戏整体的画面表现风格相结合之后,其实并没有什么违和感。


随着吞噬的人类不断增加,主人公的体型也会持续变大,视觉效果也越来越夸张,可一旦遇到装备火焰喷射器等强力武器的敌人,如果不小心应对,很可能因为损血而被打回原形。不过游戏真正的威胁却不是这些脆弱的人类,如何找到线索与思路正确解开谜题不断前进,才是游戏最核心的玩法。

前面已经说过,这是一款采用「银河战士恶魔城」地图结构的游戏,其最大特点是解谜元素与关键能力严格绑定,必须按照既定的顺序解锁这些道具(能力)才能突破特定的障碍,前往新的区域。这一制作思路在《CARRION》里体现得十分典型,房间结构简单清晰、解谜过程也没有太多刻意为难玩家的地方,基本上只要稍加思考就能突破。从这一点可以看出制作组对游戏节奏和前进线索的整体把控经验老道,整个解谜的过程无论时间还是步骤都给人一种刚刚好的感觉,没有来回多次的跑路,也没有掐着时间点让你失败的恶心设计,只要思路正确基本不用担心卡关。当然这可能跟我们玩到的只是一个教学性质的 DEMO 有关,也许在后面会遇到更加复杂的解谜步骤。


《CARRION》给人的整体感觉是一款十分生动的,创意独到的像素风动作游戏,打破了很多这类游戏的传统设计规范,无论立意还是画面表现都有自己的独到之处,放到一堆 2D 像素游戏里极具辨识度;与此同时,通过这次试玩我们发现制作组真正厉害的地方还不在游戏题材和表现形式的创新上,而是能够在坚持很多游戏传统技法与解谜思路的前提下,充分发挥自己的想象力与创造力,打造出这么一款让人啧啧称奇的作品。

尽管它的血腥、暴力注定使其不会成为一款大众化的游戏产品,但那种无处不在的品质感以及扎实的内核相信能够在发售后吸引不少玩家的关注。

趣味大竞技场《Fall Guys》试玩

「吃鸡」玩法的流行让业界出现了很多跟风者,但由于「老祖宗」自己就是一款强对抗性质的射击游戏,以相互杀戮为主题也更能激发玩家的竞争意识,从而增强游戏的粘性,所以不管具体形式如何,目前市面上采用「百里挑一」玩法的游戏产品绝大多数都没什么幽默感,传达着十分冷酷和硬核的游戏理念。

而来自 Mediatonic 工作室的《Fall Guys》则被打造成了一款从内到外都散发着轻松、诙谐、童趣甚至还有那么一丝丝沙雕气息的欢快作品,同样是从复数竞争对手里脱颖而出,过程却欢乐无比,即便没能拿到冠军也不至于气急败坏。

从截图和视频可以明显看出,游戏的美术风格明显偏卡通化,色彩搭配浓烈且大胆,仿佛置身一个小朋友的梦中世界一样。玩家在游戏中需要控制这样一个长得像彩色土豆一样的角色,和其他玩家以及 NPC 角色一起进行闯关活动,每一关相当于一个小游戏,有各自不同的规则和场地,玩法当然也完全不一样。不过操作简单、规则单纯是它们共同的特征。


以 DEMO 里包含的三个关卡为例,第一关「排队撞门」,在前往终点的路上有数道高墙,墙体上有 4 到 5 扇不等的大门,它们都被彩色的填充物塞满,每一道墙上只有一扇门能够被撞开,玩家必须控制自己的角色一边判断哪一道才是真正的门一边尽力往前跑,只有前 60% 的角色能够进入下一关。

第二关「抢尾巴」,整个场景比上一关要小很多,几十个角色集中在这里,游戏开始后便进入 2 分钟倒计时,必须在倒计时结束时保持有尾巴的状态才能进入下一轮,而出生时没有尾巴的角色显然必须去抢其他人的尾巴。由于地形狭窄,场地里还有各种能把人打飞的机关,胖乎乎的角色在里面你追我赶的场面令人捧腹,当然竞技性也是实打实的,由于所有人的跑步速度都一样,所以对路线的规划以及对机关的应用就显得尤为重要。


第三关「抢皇冠」像是一次登山之旅,只不过玩家控制的角色不仅要应付劈头盖脸从山顶砸下来的巨大球体,地面上的各种旋转装置也令人防不胜防,好不容易来到山顶的皇冠面前,一个不小心就会被向下的传送带甩出去好远,能否最终抱得皇冠归,除了操作和对地图的熟悉程度以外,有时候也需要一点点的运气助力。

根据游戏设计师 Joe Walsh 的介绍,这是一款以合家欢为目的的轻松竞技游戏,有着适合广泛年龄层的画面和简单的操作,比如在大多数关卡里玩家只需要用到移动和跳跃这两种基础功能,再加上一个动作键,比如在「抢尾巴」里就是抢夺别人尾巴的操作,在「抢皇冠」里就是最后抱住皇冠的按键,玩家完全不必担心会有什么复杂的操控要求。


每一关的游戏时间都很多,大多在 2、3 分钟内就可以结束,按照目前的规划零售版会有 30 种不同的关卡,每次进入游戏时随机排列其中数个,每轮根据特定规则淘汰一部分玩家,保证每一场大比赛的游戏时间在 15 到 20 分钟左右,从这个角度来讲同样不会给玩家带来多余的负担。

比赛的胜利者可以获得一定的游戏货币奖励用以购买装扮角色的外观道具,当然就目前阶段而言除此之外并没有太多增强粘性的功能,但他们已经开始规划类似「赛季」的外观 DLC 以及和其他游戏的联动外观内容,希望借此吸引更多玩家的关注。


《Fall Guys》作为一款轻竞技游戏,主要的优点集中在创意的独特性上,结合了「吃鸡」的规则和传统派对游戏的轻松休闲,玩家可以自行组队、可以联机对战、也可以让电脑创造几十个 NPC 角色陪自己一个人玩,简单至极的操作结合魔性的画面,营造出让人浑身放松的游戏乐趣。

总结

以上两款游戏都计划在 2020 年内上市,虽然从体量和题材来讲可能并不会成为所谓的爆款,但独到的开发视角和过硬的基本素质相信能够吸引特定人群的关注与喜爱。

全部评论 1条

您还未 登录,不能参与发言哦~

欧狐狸
2019-08-22
0

回复

我反正是爱上了这个沙雕公司

热门游戏