《战争机器 5》或许是本世代调适最棒的 PC 游戏

《战争机器 5》或许是本世代调适最棒的 PC 游戏

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编者按:作为 PC 版 Xbox Game Pass 上线后第一款同步上线 PC 平台的微软第一方大作,《战争机器 5》吹响了微软全面进军 PC 端的号角。同步发售各大游戏平台仅仅是第一步,在《战争机器 5》中,大量针对 PC 玩家而设的画面自定义选项以及帮助玩家调试的工具,无不体现出微软对 PC 玩家们的满满诚意。

《战争机器 5》已于 9 月 10 日全面上线 Xbox One 与 PC 平台。

PC 版《战争机器 5》在画面设置与性能检测方面当属业界一流,这一点确实值得他们骄傲。不过,作为一款 PC 平台的游戏,《战争机器 5》在其他方面更是做到了精益求精,有的选项可能你都不会想到。

他们的出色之处其实就在于那些日常游戏的方方面面,没有什么技术上的重大突破和创新的点子。在 Xbox One 和 PC 端无缝切换的存档;刚发售便表现稳定的性能;毫无违和感的手柄与键鼠操控,无不体现出这款游戏在 PC 端所下的良苦用心。真的是那种,很少见的那种,不用我费心调试就能流畅运行的 PC 游戏。

这也是为什么《战争机器 5》在 PC 平台表现如此出色的原因。它在兼顾主机版便捷操控的同时,也提供了详尽的画面设置选项。这款游戏不仅为玩家提供了改变游戏画面的选择,更尽职尽责地指导玩家如何去设置。


全方位的画面选项与数据

《战争机器 5》给出了超多画面设定,很难琢磨自己 PC 上的最佳方案要如何设置。游戏为此也给出了许多关键参数,来帮助玩家调整自己的设置。

许多性能强劲的游戏 PC 都能输出比 Xbox One X 更惊艳的画面效果,网上也有许多教程指导你如何设置以便挖掘出自己机器的全部潜力。

一旦掌握诀窍之后,大量选项和参数其实就没看起来那么复杂了。并且菜单中已经有着大量供你参考的数据。

首先你会注意到「视频」选项一栏下,每一个选项都会列出对当前性能有什么影响。以「材质串流」为例,这个选项不会占用多少显卡性能,只是会略微增加 CPU 负荷,以及会大幅增加显存占用。

在菜单中会这样显示出来。

右下角会显示你的硬件负荷

调整体积光特效会对显卡和显存有较大冲击,不过不会太影响 CPU 性能。如果我想最优化游戏的帧数表现,那么通过这些参数我就能知道该从何处下手,以及哪些选项毫无意义。

好戏还在后头呢!按下空格键就能提前渲染出游戏中的画面,让你直观地感受调整各个选项会带来怎样的变化。菜单中会告诉你调整各个选项会用到什么资源,而预览图则能帮助你决定是否值得用性能来换取画质。下方分别为超高画质与低画质的两张预览图。



仿佛上述一切还不够,开发者还提供了一个内置的基准测试工具,运行测试之后系统就能告诉你以当前的设置游戏将会有何具体表现,方便你在进入游戏之前就将一切调试完毕。

无论是测试崭新的游戏 PC,看看它的性能有多强劲;还是尽可能发挥老显卡的运算能力,基准测试让一切都信手拈来。其提供的数据也是类似的内置跑分程序中最为详尽和全面的。

海量信息全由你掌控

这才是款像样的 PC 游戏嘛

《战争机器 5》在画面设置方面提供的选项是如此全面详尽,我甚至想不出第二款能与之匹敌的 PC 游戏。再加上随时告知性能表现的菜单提示以及预览画面和基准测试,我能轻易根据自己的 PC 硬件,调试出最适合我的画面设置。

除此之外,《战争机器 5》也充分照顾到了特殊玩家群体的需求,色盲玩家、听障玩家以及身体残疾的玩家都能相应地调整游戏设置,与所有人一样尽享欢乐的游戏时光。


这样的设计,需要开发者和发行商投入大量时间与金钱。而微软与 The Coalition 通过给玩家带来实打实的丰富自定义体验,充分展现了他们对 PC 端游戏以及玩家们的重视。

希望其他游戏制作者们也能注意到这一点,日后也为自己的玩家群体投入更多精力与资源。

编译:Pz.III

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8.6

战争机器 5

平台: PS5 XboxSeries XboxOne
类型: 热血机甲科幻战争