《战争机器 5》体贴的包容度能给玩家带来怎样的惊喜?

《战争机器 5》体贴的包容度能给玩家带来怎样的惊喜?

全文约 4100 字,阅读只需要 7 分钟。

编者按:有那么一类玩家,他们虽然热爱游戏,但身体上的障碍(比如视力或听力的缺陷)阻碍了他们享受游戏,当游戏只能于疼痛、无力挂钩时,乐趣也就荡然无存。本文作者就是这个群体中的一员,他曾是《战争机器》系列的忠实粉丝,后来却因视力障碍不得不与心爱的游戏遗憾挥别。但是系列新作《战争机器 5》改变了这一局面,事无巨细的贴心设置选项让作者重拾昔日的游戏时光。或许在不久的将来,会出现越来越多这类体贴的游戏,把障碍玩家们重新接回游戏世界。

砰!我用光了弹匣才打出一次爆头,这是我发挥最好的一次,你们是不是觉得我应该弃坑《战争机器 5》了?

不,如果真弃坑了,那就太遗憾了。《战争机器 5》不仅是 2019 年战役 / 多人模式最出色的游戏之一,而且还有针对各类玩家的友好选项,使游戏受众得以变得更广,每个人都能享受到真正的乐趣。正如「海纳百川」的 PC 端,《战争机器 5》也在尽可能地包容更多玩家群体进入其中。


它为何如此意义非凡?

我曾经是《战争机器》系列游戏的忠实粉丝,但在经历过《战争机器 3》和《战争机器:审判》之后,这种吸引力逐渐消失了。我并非出于喜新厌旧或对老 IP 系列的厌倦,而是不知道从什么时候开始,我已经很难很看清楚游戏里的画面了。

从严格意义上来说,我失明了。虽然我可以在超近距离分辨出眼前所见的事物,但仍旧会看不清许多细节,更别提游戏中的各种场景和设计。不过在《地铁》系列中,我可以较轻易地注意到游戏里的形状和颜色,因为它们会在我需要进行攻击或躲避的时候高亮显示,并配有显眼的提示来告诉我需要在何时按下哪个按键。

随着科技的进步,游戏有了更高的分辨率、更多像素和更精致的建模,看上去清晰且逼真,但这一切只能造福于那些视力好的玩家。在最初的《光环》游戏中,我大几率能在多人地图「Sidewinder」的灰白色背景下找到移动中的红装狙击手,但如今,在任何一款拟真军事射击游戏中,瞄准距离都拉得较远,而且大部分敌人都身着迷彩,不拉近距离我根本打不到他们。

「Sidewinder」

所以随着电子游戏画质的提升,我越发难以发现敌人的踪迹或察觉敌方的攻击,加上平时没有多余的时间来磨练我那极其有限的游戏操作,导致我最终失去了游戏动力,只能含恨挥别《战争机器 4》。

不过,由于 Xbox Game Pass 的出现和一些热心玩家的不断鼓励(感谢主播 Dastardly),我决定尝试一下系列新作《战争机器 5》,也没什么大不了的,顶多就只是浪费我一点时间而已,对吧?

当我看到工作室 The Coalition 在这作游戏中作出了如此多的努力,只为了给那些障碍人士提供更好的游戏体验时,我知道自己可以放心投入这款游戏了。毕竟《战争机器 5》尽心尽力让我感觉「宾至如归」,我唯一能做的便是给予其应有的关注。


玩家的良好体验就是口碑的最好证明

当时我试探性地打开游戏菜单,看能调整哪些选项来提升我的游戏体验时,惊讶地发现这款游戏的参数选项几乎可以完全适应我的需求,不仅仅是我,还有其他许多与我有类似情况的玩家。我一般会选择调整亮度和文本,如果可以的话,还会根据需求调整瞄准线(应该蛮多游戏都有这种选项的),但《战争机器 5》里头的设定选项细化得让我眼花缭乱,简直贴心。

游戏最有用的选项或许就是辅助瞄准了,玩家在按下左扳机键后即可立马把准心套住目标敌人。不过它无法帮玩家瞄准那些隐藏在遥远暗处的目标,有时候会使我陷入困境:当我面对三名同时朝我开火的敌人,却一个人也看不着时,孤立无援的感觉会尤其明显。但这项功能却对那些与背景融为一体的身着保护色的敌人有奇效,能帮我轻易识别出他们。

虽然现实中的我并不是神枪手,但我非常乐于在大部分游戏中扮演这样一名角色,而且这些设定选项能大大减少我在游戏中阵亡的次数。我能够应对游戏中出现的大部分挑战,但是远距离狙击这种操作对我这样的障碍玩家来说实属艰难(尤其是处于乌漆嘛黑的大雾环境中)。

如何快速发现敌人是这类游戏最关键的问题。在战役模式中,有一个叫「杰克(JACK)」的无人机,它的脉冲扫描功能可使敌人身上在短时间内出现一圈白色描边。在最初的几次能力升级中,我专注于提升这项能力的范围和持续时间,以提升我在激烈的枪战中的存活率。


在一些 PvE 模式中,每个角色都有独一无二的特殊能力。我被法兹·楚塔尼(Fahz Chutani)的痞气和英伦魅力所吸引,而且我发现,他的特殊技能是高亮地图上的所有敌人,即使隔着墙也能看到,使我能更轻松地击倒敌人。

可惜这技能是有冷却时间的,但每次使用这技能感觉都相当美妙。这两项增强我视野能力的设计简直如同为我量身定做,但只能在战役模式中使用。杰克很适合那些视力和行动受限但又想要帮忙推动战局的玩家,因为它的武器不需要特别精湛的瞄准技术,可以进行范围攻击,而且无需苦恼于寻找掩护。

目标锁定这一选项可以在诸如生存战和撤离模式等 PvE 模式中使用,但在战役模式中只允许在简单难度下开启,个人觉得这是美中不足之处。我希望游戏更具挑战性,但同时也想开启辅助功能,不让视力缺陷影响游戏体验。

在持久战模式中,还有一点很棒的设计,那就是制造机提示音,提示音的音量会随着玩家与制造机距离的缩小而提高。制造机是持久战的核心玩法,玩家可以在这里获取新的武器和防御装置,因此,能轻易找到制造机对玩家来说非常重要。每当我找不着北时,这种声音定位简直如同雪中送炭。我在想是否可以将该设计也运用于其他模式或物品呢?因为它实在是太实用了。

《战争机器 5》另外一项能给予我帮助的功能便是自动装弹。游戏通常会让玩家按下按键来装弹,且玩家在指示条滑动到最佳区域时按键可用更短的时间完成装填。但对我来说,我总是很难注意到那个指示条,而且不同武器的指示条白区位置也不同,我很难在激战过程中分出部分注意力去盯屏幕右上角那个小小的指示条。


自动装弹这一选项刚好能帮我解决这个难题,妈妈再也不用担心我因为看不清右上角的指示条而导致武器耽误装弹时间。我并非认为游戏需要剔除完美装弹这一机制(毕竟这是《战争机器》系列的特色之一),而且很多玩家对这一机制也比较情有独钟,但由于我的自身问题,它会限制我在游戏里的发挥。自动装弹选项的出现,使得障碍玩家也可以顺利游玩了。

我在游玩《战争机器 5》的多人模式之前,收到的第一条建议就是让我调整画面亮度,尤其是在某些关卡。有时候,坚固的防御就是最好的进攻,但我却时常莫名其妙地挨了枪子儿,所以我一直很感激那些有子弹踪迹选项的游戏,让我能分辨出火力来源。

或许这对别人来说是一个可有可无的选项,但对我来说,这些额外增加的颜色和轨迹简直如同救命稻草,让躲在残垣断壁后的我能够得知子弹飞来的方向。游戏镜头也不再那么干扰我的视线,因为我可以关闭镜头抖动,没有了画面的晃动,我能更专注于战斗。

而且特别赞的是,该选项适用于战役模式和多人模式,对游戏平衡性并不会有过多影响。我并不赞同在游戏中使用不公平手段的行为,这些选项仅仅只是辅助我克服视力障碍,更顺畅地进行游玩。

大部分游戏会提供与字体相关的设置选择,但《战争机器 5》在这方面更加事无巨细,比如字体大小,我不仅可以调节字幕的大小,还可以调整菜单字体的大小。由于背景颜色有时候会遮挡文字,我常常会漏掉许多的文字信息,更换背景颜色即可解决这一问题。而且游戏里的每一位 NPC(不管是人类还是机器人)讲话的时候声音都非常清晰,易于听懂。

另一个常见问题就是文字滚动或消失的速度过快,导致玩家来不及读完文字内容。所以这款游戏能延长人物聊天时间的选项给我相当大的惊喜。这种细致入微且非常实用的细节,足以见得制作团队确实在包容性方面下足了功夫。


线上模式中玩家可以将队友的聊天文字转换成语音,这意味着我不必再因为眯起眼看队友的聊天内容而导致不小心撞上自爆敌人了,真是无比感激。我很期待未来这些功能可以更成熟地融入更多游戏。

游戏并不仅仅只是照顾了我这类视力障碍玩家,里头也有不少为听障人士设计的辅助功能,着实令人惊叹。我的听力是正常的,但常年听摇滚乐和居住在高温地区(空调的嗡鸣常伴耳畔),如果能让我听得更清晰,那自然是更好了。

我无论如何都想不到这些辅助功能可以细化到如此程度,甚至连音乐停止都有一行提示字幕,让玩家意识到这是一段可以短暂喘息的时间。同样的,在一场大战即将来临之前,屏幕下方也会浮起「沉默」的字样,让玩家感受到紧张的气氛。这些字幕提示可以帮助那些有需要的玩家关注到他们以前留意不到的细节。

通过游戏字幕,我可以知道此时是否有人正通过无线电讲话,以及听清他人交谈的信息。字幕不仅可以帮助玩家理清游戏中正在发生的事情,同时也能把他们带入剧情氛围。当字幕提示「音乐停止」,即便你从头到尾都没听到过音乐,依然能感受到这种鸦雀无声所营造出来的压迫感。

自定义游戏按键在广大玩家群体中总是喜闻乐见的,《战争机器 5》在此基础上还做了更多选项,以迎合那些行动障碍的玩家,比如你可以使一些需要快速反应的操作变得更加简单,也可以将所有与人物移动有关的操作全部放在一侧摇杆,无需双摇杆操作。这款游戏支持 Xbox 的自适应手柄。

「音乐变得和缓」

虽然这些改动并不算是尽善尽美,仍有许多障碍人士需要更多的辅助功能,但这款游戏在包容性方面所做出的努力使我印象深刻。我本期待着《战争机器 5》中不同人物会有不同颜色的对话字幕,就像《古墓丽影:暗影》和《布莱尔女巫》那样,但我知道要求一款游戏做到面面俱到是一种苛求,更何况《战争机器 5》已经够完美了,让很多 3A 游戏望尘莫及。

我希望各位玩家能多鼓励这种改进机制,让开发商知道这些改动正是大家想看到的,从而推动更多游戏做到像《战争机器 5》这样贴心。但路漫漫其修远兮,就目前来说,我已经对现有这些选项欣喜不已,它们让我能愉快地玩游戏,再续《战争机器》的快乐。对此,我非常感激 The Coalition 做了这么一款如此照顾障碍玩家的游戏。

The Coalition 将各种包容性选项融入游戏,我唯一能做的,就是向大家分享自己快乐的游戏体验,告诉大家我有多享受这款游戏,来回报他们所做的种种努力。

翻译:Daniel  编辑:Zoe

全部评论 2条

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他让你看到你自己
2019-12-29
1

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微软一切为玩家考虑。索尼为了钱

蓝冥舞
2019-12-28 北京
0

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微软在这方面确实是走在前面

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