化身铁血战士
当然了,大家都想知道在这样一款非对称多人射击游戏中,扮演铁血战士是否有趣。简单来说,是的。铁血战士能够使用各种炫酷的道具,等离子炮、腕刀、隐身科技等等全由玩家使用。比起那些被猎杀的士兵们来说,超强的力量感相由心生。而那些 AI 士兵们则根本没有还手之力,我可以径直跳进他们的营地中,挥舞着我的腕刀大杀特杀。
但是,如果玩家与 AI 依托数量优势一齐围攻我,那我的血条很快就会清零。万幸的是,铁血战士能通过密布的树林轻易逃脱,抓住树干就能轻松跃上枝头。在第三人称下视角,树梢间的跑酷轻而易举,前方树木上的落脚点会以红色高亮出来。与敌人拉开距离之后便可治疗自己,恢复的过程中铁血战士需要保持原地不动,切记不要急于在枪战中治疗自己。
在一场游戏中,我成功狩猎了所有玩家(不幸的同事们)。我先是使用热成像来跟踪他们,利用陷阱困住了两个远离队伍的士兵,最后利用周遭环境将余下目标一网打尽。
这款游戏中的丛林就像是一个堆满红色炸药桶的天堂、或是地狱,取决于你怎么看。在这大量爆炸物四散分布的环境中,我能轻松将敌人分散开来,将目标单独分割开来赶到建筑中,来上一发离子炮削弱他们的战力,紧接着冲上前去使出近战攻击终结目标。一旦击倒猎物之后,你可以像电影中的铁血战士一样,扯出他们的头颅和脊柱作为战利品,并且能观看一段相当炫酷/血腥的过场动画。
我作为铁血战士赢下了这局比赛,虽然铁血战士利用超强的力量获胜,但人类玩家的游玩体验相对来说并没有过于失衡。在 1 对 1 的战斗中,显然铁血战士占据上风。但正如我上文中提到的,面对数量众多的敌人时,铁血战士也是很容易被击倒的。
开发者们也做出了一个巧妙的设计,用一个能量槽来为各种道具供能。这样你就无法隐着身站在树顶用等离子炮肆意轰炸。以等离子炮为例,你可以一发一发点射,也可以蓄力打出强力一击,但蓄力重击会消耗大半电池能量。如何管理剩余能量便是游戏的平衡之举,这样玩家在扮演铁血战士时就必须运用良好的战术,斟酌何时加入与脱离战斗。
身为人类士兵
虽然人人都想操控强力的铁血战士,但是单纯从数学上看,还是扮演人类士兵的概率比较大。以我的经验来看,扮演人类士兵的游戏体验也很棒!开发商 Illfonic 带来了一款质感踏实的射击游戏,这也代表人类有机会获胜。只要大家计划缜密,尽量不被吓破胆就行。
为了全方位体验这款游戏,我以一名标准「突击士兵」的角色又试玩了一遍。面对 AI 敌人时几乎没什么困难可言,我们在完成任务目标的同时也能轻松迎战大量 AI。
我很少主动脱离大部队,一旦与队友拉开一定距离,不安的感觉便会从树梢袭来。远方的任何响动听着都像铁血战士在树梢蠢蠢欲动,吓得我赶快回到了队友身边。
我曾两次被铁血战士击杀,第一次被它单独赶到了一栋建筑物内,第二次疏于留心周遭环境、被它从背后捅了个透心凉(不过还好那局游戏中一名队友最终逃脱,帮助我们赢下了游戏)。只不过,我从未在这大量牺牲换来的胜利中感到喜悦,人类士兵存活下来的几率微乎其微。
地图中散布的红色炸药桶虽然对我和队友们来说极度危险,但也能用来削弱铁血战士的战斗力,迫使它撤退。开发商 Illfonic 还在本作加入了在身上涂满淤泥躲过热成像视野的机制(致敬初版《铁血战士》电影)。这样一来,当铁血战士现身对付两名队友时,剩下埋伏的队友就能出其不意,来个瓮中捉鳖。
在这款游戏中扮演一名士兵举步维艰,但四人相互掩护彼此、齐心协力完成任务目标的体验,带来了一款紧张而有趣的射击游戏。被铁血战士追猎的恐惧时刻盘旋在我的心头,不过战胜心中的恐惧,排除万难最终取得胜利还是挺有意思的。
在试玩活动体验了两局游戏后,个人非常好奇这款游戏的重复度会是怎样、开发商会以怎样的手段来保持玩家的新鲜感。在简短的几局流程中,《铁血战士:狩猎场》这款游戏给我留下了深刻印象,非常期待日后能体验更多!
翻译:IbaHs 编辑:Tiger
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