编者按:在初代《铁血战士》电影中,一队执行秘密任务的精英士兵被神秘外星人猎杀,仅有少数几人侥幸逃生。而在开发商 Illfonic 带来的新作《铁血战士:狩猎场》中,浑身外星高科技的铁血战士却不敌四名人类,而且人类玩家的枪战游戏体验也并不出彩。所以 IGN 编辑为本作打出了 5 分。
《铁血战士:狩猎场》已于 4 月 24 日登陆 PS4/PC Epic 平台。
开启《铁血战士:狩猎场》,迎面扑来的便是一股致敬 1987 初代电影的浓浓怀旧气息。不幸的是,这款游戏其余的方方面面都无法比肩那部由施瓦辛格主演的经典动作片。在这片密林深处有着劲爆的玩法,搭配本就刺激的枪战,带来了许多与影片类似的精彩瞬间。不过类似的精彩瞬间太少,同时《狩猎场》的游戏体验也并不出彩。
在开始游戏前,玩家需要选择作为四人小队中的一员,潜入南美丛林中完成一系列限时任务;或是成为一名铁血战士去猎杀小队成员。
扮演铁血战士自然更吸引玩家,不过超长的匹配时间并没什么吸引力,而我在游戏中发现扮演人类士兵更为有趣。现在一共有三张地图,玩家会收到随机指派的任务。任务目标大同小异,无非是前往某个地区标记地点、按住按钮、或是清除 AI 士兵等等。
AI 士兵不难对付,喜欢站在为数不多的几个地方迎接玩家的子弹。AI 数量也不多,四名玩家无需全神贯注就能解决。虽然解除警报能防止敌人呼叫增援,但我会刻意让警报触发,这样才有足够的目标可供射击。射击手感可圈可点,虽然没什么特色,但也与《Apex 英雄》和《使命召唤》的射击体验相差无几。
游戏中可选的武器不多,而且对付 AI 都有奇效,特别是算作副手武器的霰弹枪能够在很远的距离一枪解决任何 AI。所以与 AI 士兵展开的枪战很少有挑战性,在你熟悉了他们的刷新点之后这项任务很快就变得重复乏味。玩家可以利用泥土将自己的热源隐藏起来,以防铁血战士探测。这个机制在致敬电影的基础上还带来了有趣的玩法。
《铁血战士:狩猎场》中的乐趣主要来源于 PVE 和 PVPVE 的战斗。穿行在敌军营地里时发现头顶上的树枝突然动了一下,这足以让我马上汗毛直立。如果从树梢上慢慢显现出镭射激光,这通常意味着麻烦马上就要从天而降。
当猎人的狩猎准备工作完成后,好戏立马上演,这部分也是最能体现出本作核心玩法的体验。特别是在人类玩家完成了所有任务,最终目标就是「快上直升机」时,人类玩家的游戏难度陡增。玩家们在防守目标地点时要同时对抗 AI 士兵和为了阻止猎物逃跑而火力全开的铁血战士。而电影中那些虎口脱险的精彩片段通常集中出现在这个阶段。
而双方的游戏体验全都取决于操控铁血战士的玩家水平,造成这个现象的原因是这款游戏自身的「不平衡性」而不是「非对称性」。更多时候,开始狩猎铁血战士会反过来沦为士兵们的猎物。在这场猫鼠游戏中,本来应惧怕铁血战士的士兵们却能够四处奔走,向铁血战士倾泻弹药。只要人类玩家聚在一起,就能轻易击败铁血战士,纵使浑身外星黑科技,铁血战士还是不敌四杆全自动步枪。铁血战士的血量不多,就算它能侥幸逃脱,人类玩家也只需追踪地上的绿色血迹,在铁血战士完成超长的治疗动作前终结这个外星猎手。
每一轮游戏的流程都简单直接,中途没有更多复杂内容。我个人希望见到更强力的铁血战士,以及影片结尾时州长利用简易陷阱对战铁血战士的玩法。用精心布置的战术来埋伏强大的猎人比起随意突突外星人来说要有趣得多。击杀铁血战士本应是游戏的高潮所在,但实际游玩起来铁血战士死得过于频繁,玩家得到的满足感也急剧下降。在开发商 Illfonic 自家之前的非对称多人竞技游戏《黑色星期五》中,玩家都需要完成一连串基本不可能完成的任务,而且干掉杰森是一项货真价实的艰难挑战。而对比这个杀人狂来说,可怜无助的铁血战士却几乎没有任何威胁。
铁血战士被击倒之后可能出现三种情况。第一种,伤害足够多直接击杀铁血战士,之后呼叫总部来回收外星人尸体。这时玩家需要防止尸体被赶过来的游击队 AI 破坏。至于为什么游击队想破坏外星人尸体这件事,我也解释不清楚。达到防守时间之后就会进入过场动画,小队中的两人就会还原电影中两位猛男握手的经典镜头,随后本局游戏结束。游戏开始时交代给我们的任务,本来要收集的毒品配方或是古迹等也不用继续完成。就像拿着一列购物清单去超市采购,但半路买了个冰淇淋就走了。给人感觉非常奇怪。
其余两种情况是,如果你没有完全终结铁血战士的性命,他就有机会启动自己的自毁装置。玩家需要在短时间内作出决定:1.赶快逃到爆炸范围之外,爆炸之后游戏结束;2.在有限时间内完成四个小游戏拆除炸弹。虽然小游戏玩起来很像《见证者》,但限时拆弹的确带来了前期对战中亟需的恐惧感和刺激感。而选择拆弹的唯一缺点是一旦成功,则回到第一步防守铁血战士尸体。
扮演铁血战士本应给玩家带来强有力的游戏体验,但《狩猎场》中并没能成功做到这一点。铁血战士的招牌技能体验不错,而且在树梢之间辗转腾挪的「铁血跑酷」也丝滑流畅。网枪也能有效困住毫无防备的敌人。在最初的几小时游戏时间里只能用到较为基础的几个能力,随着进度升级玩家能解锁更多高级技能。玩家可以根据自己的玩法来决定技能搭配。但让人遗憾的是,铁血战士在对战人类士兵时总是落于下风。
近战时铁血战士需要几次攻击才能击倒一名敌人,而这时大概率你已经被他的队友打至残血。从类似上述的第一次交战开始,铁血战士通常都会变为人类狩猎的猎物。铁血战士完全没有时间去处决击倒的敌人,而且隐身撤退也非常容易辨认。战斗体验需要更多未来优化,例如增加铁血战士的伤害输出或是提高他的血量。
铁血战士的外型特别是音效设计出色,搭配上原版视频中的经典音效带来了很棒的怀旧气息。不过人类小队的外型设计则没有这般细致,这些士兵只是可以微量自定义的普通男/女性建模。虽然有一些来自电影的外观服饰,但远远不够系列粉丝解馋。
总体来说,《铁血战士:狩猎场》的问题都不严重,只是需要进一步优化。游戏中还有材质加载、UI 漏洞这样的小问题。虽然不足以影响游戏体验,但如果你被击杀后选择观看队友视角就能发现许多类似的毛病。
总评
《铁血战士:狩猎场》不仅没有满足玩家扮演外星精英猎人的美梦,也没能带来顶尖的第一人称合作枪战。双方在战场上都仅有片刻激情的对抗,而且游戏通常很快结束,因为铁血战士太容易被玩家的子弹干掉,却无法有效击杀自己的猎物。这款游戏有着优秀的潜力,不过目前并没有展现出来。
编译:Nobody
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很喜欢这个IP,可惜游戏不咋地
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[微笑]