【TGS2019】有待打磨的嗜血杀场 《铁血战士:狩猎场》试玩

【TGS2019】有待打磨的嗜血杀场 《铁血战士:狩猎场》试玩

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今年 TGS 出现了少见的全新作品题材撞车现象,卡普空祭出「生化危机」IP 打造了一款非对称联机对战游戏《Project Resistance》,4 名生存者必须在「首脑」的监视下逃离地下设施;而另一方面 SIE 则为同样是非对称联机游戏的《铁血战士:狩猎场(Predator: Hunting Grounds)》举行了专场的游戏试玩与制作组采访,尽管这部作品本身的量级并不高,但受到的待遇却是 3A 级别的,这也引起了不少玩家和媒体的好奇,想知道这样一款作品为什么获得 SIE 的亲睐。

这款游戏的具体开发工作由成立 2007 年的美国游戏工作室 IllFonic 负责,他们此前独立开发的作品不多,只有《Nexuiz》、《Friday the 13th: The Game》以及《Dead Alliance》三款,名气都不算大,但曾作为开发商之一参与过《孤岛危机 3》、《星际公民》、《进化》等知名作品的开发,显然还是具备一定的技术实力,特别是最后一款游戏相信给他们制作同样类型的《铁血战士:狩猎场》提供了不小的助力。

整个游戏的架构很简单,每一局由 5 名玩家参与,其中 4 人组成类似特种兵的冲锋小队潜入热带雨林执行任务,乘坐具备浓郁越战风情的 UH-1 直升机进入战场,在机内视角里还专门给了录音机一个镜头,这显然是在向 1987 年上映的第一部《铁血战士》电影以及一些经典的越战题材影片致敬,不过等他们跳下飞机之后,整个游戏就变得一点都不越战了。


这四人可以选择地图的出生点,之后以典型的FPS视角进入战场,需要利用标点系统相互照应朝自动标出的目的地前进。冲锋队员在途中可以消灭一些 NPC 敌兵赚取经验,也有类似《黎明杀机》的打开发电机这样的阶段性目标设计,但最终目的是在限定时间内跳上直升机逃出生天,为了达成这一目的,可以选择躲避或是消灭铁血战士。

而剩下一名玩家则在游戏里扮演强大的外星生物「铁血战士(Predator)」,以第三人称背后视角进行游戏。他拥有与冲锋队员完全不匹配的强大攻击力,极快的移动速度,能够爬树,有远程武器电浆肩炮,还有红外侦测能力以及让自己隐身的光学迷彩。这还不算完,铁血战士在濒死时可以快速回血,就算冲锋队齐心协力将其打倒,他也可以选择自爆,让来不及逃生的玩家任务失败。


游戏很好地实践了「非对称战斗」这一主题,《铁血战士》这个 IP 本身也的确很适合做成一款非对称的对战游戏,不过从目前阶段而言,游戏的整体完成度还不是很高,有很多地方需要打磨。

首先是没能坚持到底的原作电影设定与细节,冲锋队员可以通过在身上抹泥巴暂时蒙蔽铁血战士的红外侦测这是原作最经典的设计之一,游戏也很好地保留了下来,是冲锋队员对付铁血战士的有效手段之一。

影片里的经典场面,高科技被泥巴给骗了

但从整体气氛而言,前一秒钟还有一丝越战的氛围,等跳下直升机之后就荡然无存了,不符合时代背景的武器、弹药箱、建筑给人很强的违和感,就好像开头和中间部分根本不是同一个游戏一样。

FPS 射击的部分据我个人观察并非稳定的 30 帧画面,导致准心漂移比较严重,这在对付移速极快的铁血战士时是很致命的一件事,射击手感中规中矩,挑不出太大的毛病,但也绝对谈不上有多出色,后面在弹道散布和真实感还原方面还需要加强。

另外一路上不断刷新的 NPC 杂兵虽然在定位上就跟活靶子差不多,完全是给玩家练枪、拾取道具和升级用的,但 AI 方面的问题导致部分 NPC 见到玩家并不会主动开枪,显得不是很机灵,不过这显然属于后期还可以调试的内容。


铁血战士部分我虽然在试玩过程中没有机会扮演,但可以看出都跳跃、近战等动作的位移不是很精准,给人一种比较飘的感觉,配上大开大合的近战动作很容易发生仅在眼前却很难打到的情况,由于是第三人称的关系,画面上的视野范围更大,导致帧数不足的情况更加突出,这对一名猎杀者来说显然是难以接受的。

游戏虽然也叫「非对称」,但就目前的 DEMO 而言玩家还是更仰仗于自己的枪法以及跟同伴的战斗配合,打起来更像是个纯粹的射击游戏,利用各种陷阱、油桶或是其他道具阻拦铁血战士前进的策略性手段比较少,而这才是当下比较时兴的「非对称」游戏的主要特色。不过这一点制作人在采访环节介绍这个 DEMO 主要还是为了向大家展示游戏的基本概念和玩法,类似的策略性技能、道具拓展会留到以后再详细介绍。

Charles Brungardt(左),Jared Gerritzen(右)

在随后的采访环节开发商 IllFonic 的负责人Charles Brungardt 以及 《铁血战士:狩猎场》的创意总监 Jared Gerritzen 回答了现场媒体提出的一些问题,包括施瓦辛格会不会出现在游戏里、有没有单人模式等等。

整体而言可以看出 IllFonic 对这部作品的规划还是很明确的,就是一个架构简单,但内容又比较丰富的非对称在线对战游戏,之后会慢慢公布更多的对战地图、铁血战士以及冲锋队员的客制化装备、道具、技能等内容,游戏的伤害平衡也无时无刻不在调整中,期待 《铁血战士:狩猎场》的下一次亮相能够带来一些显著的进步和改变。

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6.6

铁血战士:狩猎场

平台: PS4
类型: 冒险多人