而 Killmonday Games 的全新作品《不幸小姐(Little Misfortune)》已经在 9 月 18 日登陆 Steam,画面品质有明显提升,而且主人公与 Voice 先生的对话全程语音,不过还是老样子不支持中文字幕。
整个美术采用西式儿童插画加上一些油画的技法,进入游戏后的直观感受像是在看可以动的儿童绘本,色调柔和、构图成熟,在配色上采用比较淡雅的方案,哪怕是紫色、红色的外套这种高对比度的物件,在屏幕上显示出来也毫不扎眼,跟背景、角色形象融为一体。尽管如果仔细看的话场景里还是有不少小物件的,但给人的实际感受一点都不杂乱,仍旧保持了整体上淡雅与素净的游戏氛围,给人的第一印象很有亲和力(欺骗性)。
按照 Killmonday Games 的尿性,这当然不是个甜甜蜜蜜的童话故事。主人公不幸小姐看上去像个 4、5 岁的小女孩,跟父母生活在一起,某天在一个神秘声音的引领下离开家走进森林,开始一段充满诡异气氛的冒险。Voice 先生既是故事里的角色,也负责游戏的旁白,制作者在这个部分还运用了一些「打破第四面墙」的技法,让 Voice 先生一边解说故事情节、一边跟不幸小姐对话,同时还会在某些时刻与玩家进行交流,帮助玩家更好地融入故事之中。
不幸小姐将无处不在的家庭生活矛盾、父母情感裂痕通过充满童稚味的声音复述出来,又或是将爸爸殴打妈妈的场面画进日记里,显得是那么直白不加掩饰。她其实并不理解这样的现象背后意味着怎么样的残酷情绪,还以为母亲借酒浇愁、喜欢抽烟只是出于兴趣爱好,她连父母当年之所以奉子成婚是因为法律不允许堕胎这件事都知道,自己是被迫来到这个世上的,而且指着两人的结婚照笑呵呵地说了出来。
不幸小姐说话的时候看似无心,但玩家心里都是明明白白白的,故事内容的与她那天真的神态跟语气形成强烈对比,这是游戏在表现形式上的最大特点,也是整个游戏哀伤基调的最主要来源。
离开家走进森林之后的发展也符合 Killmonday Games 的一贯风格,只不过从具体表现力而言并不具备前作那样的冲击力,没有把大量血腥、妖异的画面直接呈现在玩家面前,而是以一个小女孩的视角展现成人化的内容,除了前面提到的酗酒、抽烟、家庭矛盾以外,甚至还有粗口、盗窃、吸毒等等,这是不幸小姐离开家之后的经历,也是现实中很多缺乏家庭关爱的孩子真实接触到的东西,只不过没有了家长的保护,这样的接触往往会被提前,而且形式也更加汹涌和悲哀。
不过另一个方面,《不幸小姐》在游戏性和内容丰富度上就显得乏善可陈了。首先通关时间一般不到 3 个小时,相对于现在 70 元的售价不是很厚道,而且解谜跟物品搜集是非常传统的触发式,控制角色来到一个场景,四处逛逛找到互动点,再挨着把它们引出来的小故事都看一遍。另外游戏故事一条线拉到底,对话选择对结果影响不大,没有传统意义上的支线情节,稍微认真一点一周目也能达成物品全搜集,几乎没有重复体验的价值。
当然,面对这样一款具备浓郁艺术表达气息的作品,我们还是应该更重视它在美术、台词、故事情节等内容,比起前作的晦涩和激烈,Killmonday Games 这一次明显在表现手法上照顾到了更多玩家的感受,虽然矛盾冲突依然触目惊心,但至少大家接受起来更加容易一些,玩家只需把《不幸小姐》当成一部气质忧郁的悲剧影片,一个人的时候静静欣赏一番,就是对它最大的支持。
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