篝火扫雷团:绘本美术背后的残忍童年《不幸小姐》

篝火扫雷团:绘本美术背后的残忍童年《不幸小姐》

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比起那些有着突出玩法与机制的作品,纯粹靠插画风格的美术来讲故事的独立游戏向来在商业上很难取得不错的成绩,但独立游戏开发商 Killmonday Games 的上一部作品《弗兰的悲惨之旅(Fran Bow)》似乎是个例外,尽管讲述的是一个血腥、诡秘而又晦涩的故事,系统是传统的点触式解谜,但 Steam 评价数达到近 5000,玩家对其评价也非常高,认为游戏在气氛营造和故事表达等方面具有鲜明的特色,也包含不少巧妙的设计。

而 Killmonday Games 的全新作品《不幸小姐(Little Misfortune)》已经在 9 月 18 日登陆 Steam,画面品质有明显提升,而且主人公与 Voice 先生的对话全程语音,不过还是老样子不支持中文字幕。

整个美术采用西式儿童插画加上一些油画的技法,进入游戏后的直观感受像是在看可以动的儿童绘本,色调柔和、构图成熟,在配色上采用比较淡雅的方案,哪怕是紫色、红色的外套这种高对比度的物件,在屏幕上显示出来也毫不扎眼,跟背景、角色形象融为一体。尽管如果仔细看的话场景里还是有不少小物件的,但给人的实际感受一点都不杂乱,仍旧保持了整体上淡雅与素净的游戏氛围,给人的第一印象很有亲和力(欺骗性)。


按照 Killmonday Games 的尿性,这当然不是个甜甜蜜蜜的童话故事。主人公不幸小姐看上去像个 4、5 岁的小女孩,跟父母生活在一起,某天在一个神秘声音的引领下离开家走进森林,开始一段充满诡异气氛的冒险。Voice 先生既是故事里的角色,也负责游戏的旁白,制作者在这个部分还运用了一些「打破第四面墙」的技法,让 Voice 先生一边解说故事情节、一边跟不幸小姐对话,同时还会在某些时刻与玩家进行交流,帮助玩家更好地融入故事之中。



不幸小姐将无处不在的家庭生活矛盾、父母情感裂痕通过充满童稚味的声音复述出来,又或是将爸爸殴打妈妈的场面画进日记里,显得是那么直白不加掩饰。她其实并不理解这样的现象背后意味着怎么样的残酷情绪,还以为母亲借酒浇愁、喜欢抽烟只是出于兴趣爱好,她连父母当年之所以奉子成婚是因为法律不允许堕胎这件事都知道,自己是被迫来到这个世上的,而且指着两人的结婚照笑呵呵地说了出来。



不幸小姐说话的时候看似无心,但玩家心里都是明明白白白的,故事内容的与她那天真的神态跟语气形成强烈对比,这是游戏在表现形式上的最大特点,也是整个游戏哀伤基调的最主要来源。


离开家走进森林之后的发展也符合 Killmonday Games 的一贯风格,只不过从具体表现力而言并不具备前作那样的冲击力,没有把大量血腥、妖异的画面直接呈现在玩家面前,而是以一个小女孩的视角展现成人化的内容,除了前面提到的酗酒、抽烟、家庭矛盾以外,甚至还有粗口、盗窃、吸毒等等,这是不幸小姐离开家之后的经历,也是现实中很多缺乏家庭关爱的孩子真实接触到的东西,只不过没有了家长的保护,这样的接触往往会被提前,而且形式也更加汹涌和悲哀。


不过另一个方面,《不幸小姐》在游戏性和内容丰富度上就显得乏善可陈了。首先通关时间一般不到 3 个小时,相对于现在 70 元的售价不是很厚道,而且解谜跟物品搜集是非常传统的触发式,控制角色来到一个场景,四处逛逛找到互动点,再挨着把它们引出来的小故事都看一遍。另外游戏故事一条线拉到底,对话选择对结果影响不大,没有传统意义上的支线情节,稍微认真一点一周目也能达成物品全搜集,几乎没有重复体验的价值。


当然,面对这样一款具备浓郁艺术表达气息的作品,我们还是应该更重视它在美术、台词、故事情节等内容,比起前作的晦涩和激烈,Killmonday Games 这一次明显在表现手法上照顾到了更多玩家的感受,虽然矛盾冲突依然触目惊心,但至少大家接受起来更加容易一些,玩家只需把《不幸小姐》当成一部气质忧郁的悲剧影片,一个人的时候静静欣赏一番,就是对它最大的支持。

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不幸小姐

平台: PC
类型: 解谜惊悚