《无题大鹅模拟》开发者专访:鹅势力来袭

《无题大鹅模拟》开发者专访:鹅势力来袭

全文约 2800 字,阅读只需要 5 分钟。

编者按:从《模拟山羊》到如今的《无题大鹅模拟》,在游戏中戏弄「愚蠢的人类」,四处为非作歹,确实有种让人欲罢不能的乐趣。但相较在沙盒世界里,利用各种反物理机制甚至 Bug 来寻欢作乐的《模拟山羊》,偏向手工设计流程的《无题大鹅模拟》则要更小品与精致一些,而这些令人会心一笑的恶作剧是如何创作出来的?在本篇采访中,开发者为你亲自道来。

自从一周前《无题大鹅模拟》登陆之后,这款「大鹅潜行」的恶作剧游戏就掀起了一股热潮,不仅赢得了众多好评,还在不少主流媒体上登台亮相。为这只大鹅所倾倒的网友们纷纷造起了新梗,让它穿越到各个游戏中继续横行霸道,甚至名模克莉茜·泰根(歌手约翰·传奇的妻子)也在推特上表示自己忍不住想玩这款游戏了。

《寂静岭:鹅》

在这款画风清奇的游戏中,顾名思义,你所扮演的是一只阴险的大鹅,闯进与世无争的小镇,并展开一连串神出鬼没的无差别恶作剧。当无辜遭殃的受害人艰难起身,他们只能隐约看到「罪犯」那嚣张的掌蹼,以及摇曳生姿的屁股。

一名和蔼可亲的园丁正用锤子在固定标牌,他心无旁骛地扶着钉子准备就位。在锤子落下的千钧一发之际,喇叭般的鹅叫骤然从身后传来,他瞬间分心,可怜的手指也和锤面来了次亲密接触,他怔了怔,然后向后晕倒,压垮了身边的木门。我们也不禁发出了带恶人般的桀桀笑声。


玩这款游戏总让我想起早年的那些黑白喜剧片,比如卓别林,也比如劳瑞和哈迪,受限于当时的技术(默片),演员们只能通过生动夸张的肢体语言来传达幽默感。时至今日,我们倾向于将这类滑稽打闹(slapstick)剧视为不成熟的喜剧形式,但那些天赋卓绝的演员已经让这种恶作剧式表演深入人心。如今我们在《无题大鹅模拟》里见到的各种闹剧,似乎正是从这类表演中汲取了灵感,并加以完善改进,从而让我们感觉如此巧妙、新鲜、恰到好处。

比如,当一名角色正要坐下,大鹅把他屁股下的椅子扯开,让他摔了个人仰马翻。这一幕我们已经在影片乃至生活中见过不知多少次了,而对大多数人来说,这种笑话并不好笑,部分原因在于它的老套,另一部分原因在于那个想要耍宝的「演员(比如你烦人的舅舅)」,其实一丁点喜剧技巧都没有。


但在《无题大鹅模拟》里,这种桥段又变得好笑了,并且充满了整款游戏。到底是如何做到的?我对 House House 工作室的两名开发者 Stuart Gillespie-Cook 与 Nico Disseldorp 进行了专访,他们向我揭露了个中奥秘。

Disseldorp 说「这种笑话的确是老生常谈了。我们在做游戏的时候就知道这点。虽然还没到『啊,让我们干脆去看一大堆滑稽剧,慢镜头分析它们是怎么传达幽默的』这种地步,但我们确实看了不少片,从默片时代到如今的儿童电影,努力寻找一些每个人都共有的喜剧记忆。」


我又问他整个团队是如何琢磨出这些笑话的。

「我们一开始想的不是『该怎么把它做得好笑』,而是假设玩家已经知道里面的笑点在哪里,甚至他们就做过这些恶作剧,然后去考虑需要什么互动才能达成?要哪些道具?怎样的动画效果才是最好的?」

Gillespie-Cook 补充说到「很重要的一点是,让玩家认为这是他们想出来的恶作剧,我们则负责去呈现那些搞笑的结果。玩家会相信自己整蛊成功,幽默也就水到渠成。」

「我们交给玩家原料,至于如何去做出笑话,演出自己脑中预想的效果,就完全取于你了。」 Disseldorp 接话说,「当你把别人的椅子突然扯开,让他摔了四脚朝天。这个恶作剧是你想出来的,是你办到的,它就是你的了。」


游戏的一重优势在于,你可以反复试错。而即使失败,效果也可以非常逗趣,比如你可能希望吓园丁一跳,鹅叫的时机过早或过晚,都会是不一样的场面。

Disseldorp 表示,「我们希望确保每个笑话都有几种不同的可能,比如恶作剧失败会是怎样。我们不希望这个过程太快太简单,这样你还没来得及回味,笑话就已经结束了。你可能需要尝试三次才能整蛊成功,见到村民反反复复地倒霉,反而让这个过程更加逗乐了。」

「即使你错过了时机,也会跟笑话的华彩段(punchline)一样有趣。」 Gillespie-Cook 说,「与此同时,我们还给玩家留下了许多小变数,让他们自由发挥。我们观看了无数个小时的玩家实测,即使是些最细微的灵机一动,都可能让恶作剧的喜感更上一层楼。一名玩家的大鹅可能高兴得连连鹅叫,扑腾着翅膀逃之夭夭,而另一人则会从容地欣赏受害者的糗相,一副理直气壮的亚子。」


正如早年的电影制作人,House House 工作室从熟悉的生活场景中提炼出幽默,并加以重构,使之适应游戏这种较新的媒介。电子游戏很少能让人全程从头笑到尾,因为它们的叙事结构,技术限制以及玩法循环无法支撑,但类似《无题大鹅模拟》,《脸黑先生(Chuchel)》和《循环(Wattam)》等作品,都进一步探索了游戏的互动式喜剧潜力,让你去掌握时机自由发挥。而这三款游戏都采用了一个孩子气的世界,去传达一种普世皆有的幽默感,或许并非巧合。

《无题大鹅模拟》中的 NPC 都是我们所熟悉的人设。园丁是喜欢沉浸在自己世界中的一类人;而店主则眼观六路,对自己的商品严加看守;还有一个胆小的男孩,他会被大鹅整出的动静吓唬得六神无主。


「我们最喜欢的笑点,都与这些生活中常见的人设与各种场景相关」 Gillespie-Cook 说道,「它们能立即让人生出一种亲切感。」

开发团队原本写出了上百个 NPC 设定,但最终逐一筛选,选出那些搭配起来最逗趣的角色,当然还有和大鹅之间的斗智斗勇,这只看起来憨态可掬的「鹅势力」无疑是游戏中的明星。

Disseldorp 说,「人与鹅之间似乎有种非常独特的关系。鹅可以很凶,人会有点怕它们。这种作风强势的动物能让人百感交集,但不会被视为蛇蝎一样的邪恶存在。」


Gillespie-Cook 跟着说,「我们努力让这只鹅看起来没太明显的情绪,就相当于一面空白的镜子,你可以去解读它的想法,把自己代入到其中。」

当大鹅盯着愚蠢的人类,看着他们气得跳脚的样子,是游戏中最让人忍俊不禁的时刻。但游戏的玩法又偏向于潜行机制:大鹅偷走人的各种物品,把它们藏在难找的地方,这也引出一层矛盾,到底是要神不知鬼不觉的真·潜行,还是放弃低调的衣锦夜行,最后故意在受害者面前显摆一通。

「我们希望大鹅去搜寻那些可互动的物品,因此它们不会是闪闪亮地明摆出来。这样一来,大鹅就得留意人类,而人也会提防大鹅。当他们四目相对时,整个情节就立刻生动起来了,我们也意识到这正是我们寻找已久的完美互动。这个瞬间也弥补了人与动物之间无法语言交流的缺点,每个人都可以体会到相似的感受。」


于是最终,在一个处处遵循规则的世界中,强势闯入的大鹅掀起了鸡飞狗跳的混乱,也带来一种别开生面的喜感。它就像是一个无拘无束的熊孩子,而无论是大人还是小孩,都会受到它的吸引。

Disseldorp 也说,「我们选择的切入点是,每名玩家都有种想要胡闹的冲动,让情况变得不可收拾。毕竟谁不想当一只四处闯祸的鹅呢?」


编译:藏舟

您还未 登录,不能参与发言哦~

热门游戏

相关游戏

8.2

无题大鹅模拟

平台: PC
类型: 休闲独立