《巫师 3》Switch 版 IGN 8 分:低配画面,但胜在便携

《巫师 3》Switch 版 IGN 8 分:低配画面,但胜在便携

全文约 2300 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 4 分钟。


编者按:《巫师 3:狂猎》的品质自然有口皆碑,移植到 Switch 平台之后体验如何?IGN 编辑近日开坑了 Switch 版《巫师 3》,认为手持模式下的画面尚算合格,但大屏画面似乎表现不佳。总体而言不适合追求最佳体验的人群,但想随时随地体验游戏的玩家可以考虑。

Switch 版《巫师 3》已于 10 月 15 日正式发售。

2015 年,当 CD Projekt Red 在 Xbox One、PC 和 PS4 平台上推出《巫师 3》时,就将我们带入了一个内容庞大、栩栩如生的奇幻世界,而引人入胜的角色与可选任务,也让「《巫师 3:狂猎》拔高到了其他 RPG 难以企及的水准」。

Switch 版与 PS4 Pro 版画面对比(1080p 条件下录制)
Switch 版与 PS4 Pro 版画面对比(1080p 条件下录制)

在四年之后,游戏本体连同 16 个免费 DLC,以及 2 个业界良心水准的大型资料「石之心」和「血与酒」,一起登陆了 Switch 平台。虽然这部移植版算不上品味《巫师 3》的最佳方式,但还是提供了一种更加便携的体验,让你能随时随地,在手持模式下消化它超过 150  个小时的游戏内容。

作为一部 RPG 巨制,《巫师 3》对性能的要求很高,以至于为了移植版顺利运行,只能将画质降低到 540p,未能达到 720p 的 Switch 常规标准。但茂密的森林,鹅卵石铺就的街道,威伦、诺维格瑞、史凯利杰群岛那白雪皑皑的峰峦,以及「血与酒」陶森特地区那色调瑰丽的原野与山坡,依旧赏心悦目。


虽然有些不可避免的减损,比如渲染距离变短了、纹理效果更低了,但在小屏幕上游玩时不那么容易察觉(虽然部分地区要格外明显一点),远不至于干扰到你的游戏体验。

但在诺维格瑞和奥克森福特,尤其是人口密集的地区,你会明显留意到画质和细节的降低,一些植被茂密的林地和深林也存在这种情况。不过我一般对这类问题不怎么上心,因为我的注意力都被杰洛特在微风中拂动的白发给夺走了,光照效果也依旧出色,很难相信手中的 Switch 还能做到这种程度。


遗憾的是,当你把 Switch 接上底座时,这种魔力很快就消散了。只有在 TV 模式下,移植后的《巫师 3》才能达到 720p 的画质,但也比大多数 Switch 游戏的 900-1080p 的输出要逊色,而且放大的画面让画质降级变得无比明显。尤其是在 1080p 或 4k 的显示设备上展示时,《巫师 3》看起来格外粗糙。

纹理模糊不清,树冠看起来像一团棉花,随处可见突出的锯齿边缘,让我们不禁怀念那段把抗锯齿视为理所当然的日子。我不得不在这里劝告你,如果你只想在 TV 模式下体验这款移植游戏,并且在其他平台也玩过《巫师 3》,那么在 Switch 版的表现可以说触目惊心。


这并不是说 TV 模式的《巫师 3》就彻底让人玩不下去,取决于你对游戏画面的接受度有多高。虽然偶尔会出现画面掉帧或镜头失常,但不论 TV 还是手持模式,整体运行还是相当流畅的。

在我体验的近 10 个小时流程里(我选择直接从「石之心」开始,前面的主线都自动完成了),基本能保持 24-30 帧,只有在人群较多和特效密集的时刻会有些降低。如果你觉得在当今时代 30 帧以下完全无法接受的人,那么 Switch 版《巫师 3》可能不适合你。


一直以来,都有部分玩家觉得主机/PC 版的《巫师 3》战斗玩起来有些「笨重」,但我从不这么认为。我很享受这种轻重攻击交错、偶尔切换简单法术进行辅助的战斗玩法,在设计层面上并不让我感到失望,每次战败也都是自己失误,没什么好抱怨的。但是在 Switch 手持模式下操控时,《巫师 3》的战斗却让人感到很是头疼。

首先,由于《巫师 3》最初是为大屏幕设计的,因此孽鬼与食尸鬼等小体型敌人还算容易分辨,但到了小屏幕上,就非常考验视力了。而在等腰高的灌木丛中跟它们缠斗起来(不得不说一般都是这样),无疑让情况雪上加霜。


对付大体型或单个敌人倒是不成问题,但也面临新的挑战:由于 Joy-Cons 被设计成两边都可单独操作的样式,它左边两边的键位分别位于摇杆的正下/正上方,不像 Xbox 或 PS4 手柄那样,位于摇杆旁边或上面,导致你在进行一些操作时会感到十分变扭。

比如说,为了在战斗中使用一管煎药,你必须把拇指从控制杰洛特移动的摇杆上完全移开,再去按其他键位,有时这种走位过程中的停顿足以成为致命的破绽。在容错率低的高难度战斗(比如委托的怪物或 Boss 战)下,这点很成问题,尤其是死亡后又要经历漫长的读条,让人格外沮丧。


不过如果你使用 Switch Pro 手柄,那就不是什么问题了,但矛盾之处在于,Pro 并不适合手持模式下游玩。当然你可以通过快捷切换轮盘来避免这个问题,但给人感觉就像,由于设计过程中的疏忽导致玩家不得不用取巧的手段来规避问题。

如果你玩过其他平台的《巫师 3》,再来体验 Switch 版本,你会很别扭地发现奔跑和闪躲的按键调了个弯,可能是为了保持跟屏幕上的互动一致(比如「A」键跟 NPC 交流,「B」键进行跳跃),不过你可以在选项菜单中切换到另一套控制方案,就能调整回来了。


总评

如果你不曾体验过 CD Projekt Red 的这部史诗级奇幻大作,那么我不建议你从 Switch 版《巫师 3》初次尝试,因为它并非最佳选择。但如果你没有条件在 PC 或高性能主机平台上游玩,或者不想对着 TV 狩猎魔物,那么 Switch 移植版倒也玩得下去。话虽如此,当你在大屏幕下体验时,它会让你想起 Xbox 360 那个世代的作品,画质确实不尽人意。


编译:枚尧

全部评论 6条

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2020-05-09
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看ign的评分都得缓缓打出个?

苍龙2333
2019-10-16 安徽
0

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真的太模糊了,感觉除了光照跟pc端基本相同,其他的画质参数都差远了,最重要的是太伤眼睛

王骑大将军
2019-10-16 四川
1

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对于只能玩ns的人来说,虽然拥有高性能pc和ps4pro,但是没法坐着玩,随时随地能体验这种3a大作,绝了。

Veritas
2019-10-16
0

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个人感觉这个版本最好,老了,实在是无法在白天上班看了一天的电脑,晚上回家还是坐在电脑前晚游戏,每天睡前打开ns玩到没电,刚刚好。

Nobody is fool
2019-10-16
0

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吹不动 太糊了

废土瓶盖王
2019-10-16 上海
3

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我觉得掌机模式,更适合在路上玩点轻松类的游戏,例如火焰纹章,牧场物语之类的。 巫师3确实不太适合掌机模式游玩,这类游戏,无论剧情还是战斗都需要专注,在路上太投入可不是什么好事。。。 在TV模式下与xbox和playstation比,毫无竞争力。 总感觉NS版的巫师3特别鸡肋。。[撇嘴]

F_T_Otaku : 话的意思是没错但是举例太不恰当了2333牧场物语和火纹都肝的很,不轻松😂【来自被压榨的大雄】

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巫师3:狂猎

平台: PC NS PS4 XboxOne
类型: 3A大作策略奇幻开放世界