拳头新作《符文之地传说》的 40 条情报汇总

拳头新作《符文之地传说》的 40 条情报汇总

全文约 7900 字,阅读可能需要 14 分钟。

编者按:转眼间,《英雄联盟》已经走过了第十个年头,曾经为之着迷的玩家也大多步入社会,时间精力更加稀缺。或许是为了适应这一转变,并迎接便携化的移动端游戏潮流,拳头公司近日公布了众多新项目,包括呼声甚高的手游版《英雄联盟》以及《符文之地传说》等衍生作品。后者作为一款集换式卡牌游戏,将继承《英雄联盟》世界观并支持 PC、移动双平台的跨平台存档对战。外媒 IGN 为我们带来了它的 40 条情报汇总。

《符文之地传说(Legends of Runeterra)》将于 2020 年正式上线。

在近日的《英雄联盟》十周年庆典上,拳头公司公布了即将在 2020 年推出的全新策略卡牌游戏《符文之地传说》,连同其他一些令人期待的项目,将带给玩家对《英雄联盟》世界的全新解读,并赋予经典英雄们新的生命。这也意味着它会有许多值得挖掘的内容!(现在你就可以在官网预先注册了!)

我最近有幸参与试玩了《符文之地传说》的试玩,对这款游戏有了进一步了解,以下是我整理的 40 条情报:

【以下名称多为暂译,请以官方译名为准】

1.游戏的初始套牌中总共有 318 张卡,分为 6 个势力

这些势力包括德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、诺克萨斯、皮尔特沃夫 & 祖安、以及暗影岛。你可以在符文之地互动地图中了解它们各自的位置以及彼此关系。


2.游戏的初始套牌中总共有 24 名英雄,按势力划分,分别为:

德玛西亚:卢锡安、菲奥娜(剑姬)、拉克丝、盖伦;

弗雷尔卓德:布隆、艾希、艾尼维亚(冰凤)、泰达米尔(蛮王);

艾欧尼亚:劫、慎、亚索、卡尔玛(扇子妈);

诺克萨斯:德莱文、卡特琳娜、弗拉基米尔(吸血鬼)、德莱厄斯(诺手);

皮尔特沃夫 & 祖安:提莫、伊泽瑞尔、金克丝、黑默丁格(发明家);

暗影岛:伊莉丝、卡莉丝塔、锤石、赫卡里姆(人马)


3.《符文之地传说》将不含开卡包

随机抽卡可以很爽,但非常非常氪金,而且抽不到想要的卡也会让人怒而退坑。《符文之地传说》在保障随机乐趣的同时,减少了后者对游戏体验的伤害。玩家在玩游戏的过程中会随机解锁卡牌。你也可以通过充值来兑换游戏中的硬币(Coin,两种游戏内货币的一种),进而购买不羁卡牌(wildcards)。不羁卡牌拥有不同稀有度,比如普通(Common)、稀有(Rare)、史诗(Epic)和英雄(Champion),价格也依次攀升,你能够通过消耗一定数量的不羁卡牌来直接打造出同等稀有度的卡,让你能定向获取想要的牌。

4.你可以通过氪金来合成想要的卡,但存在一定限制

游戏内商店每周都有一定数量的不羁卡牌可供购买,达到上限后需要下周才能补充,这也限制了你打造卡牌的频率。开发团队不希望玩家一次性就打造出完全体的套牌,毕竟卡牌游戏的乐趣正在于利用好手头的资源,因牌制宜,而不是盲目跟风抄袭那些强力套牌。因此设计者的理念是,限制所有玩家合成卡牌的频率,从而保证所有人都能稳步进展。


5.你可以消耗碎片(Shards)来入手卡牌

除了不羁卡牌(你可以在游戏过程中获得,也可以使用硬币购买)之外,玩家也可以消耗另一种游戏内货币「碎片」来入手卡牌。你能够通过「势力之路(region roads)」或每周宝库(vault)等活动来获取碎片。当你的牌库中已包含了三张同名卡牌,随机奖励得到第四张同名卡牌时,会自动折价替换成碎片:普通卡得 17& 价格的碎片,随稀有度上升,最高是英雄卡,得 25% 价格的碎片。

6.还有很多方法可以拓展你的牌库

《符文之地传说》将包含每日任务、每周宝库、以及决定专精的势力(类似于《万智牌》中挑选一种专精的颜色,或《炉石传说》挑选一个职业)。完成每日任务会奖励你经验值,而经验值则会反哺其他两个系统。


7. 每周都有一个「宝库」开启日

每周都会有一个奖励宝库,等级随着玩家游玩而提升,并在同一天对所有玩家开启。宝库等级提升意味着宝库内的宝箱升级,当你打开任一宝箱时,获得的卡牌数量都会增多。宝箱和内含的卡牌都有机会继续升级,当你将它提升到十级时,一定能开出一张英雄卡。

对于那些辛勤爆肝的玩家来说,这将带来每周稳定的卡牌进项。设计师 Andrew Yip 告诉我,奖励十分可观,「相当于牌从天降」,开发团队也希望宝库能成为玩家每周的盼头。


8.你可以选择一个想要专精的势力

在集换式卡牌游戏(CCG)中,开卡包或收奖励时,最扫兴的一点莫过于开出不是你想主玩的职业/流派的卡。《符文之地传说》改善了这一点,让你能够选择一个专精的势力,并为它注入获得的经验值。如果你觉得暗影岛的献祭流符合你的打牌风格,或者你喜欢那里的英雄,那么就在奖励界面选中它,从而稳定获得该势力相关的卡牌。奖励内容包括宝箱、不羁匣子(wild capsule,可开出不羁卡牌)和单张随机卡牌,会直接标明稀有度。如果你不想玩这个势力了,也可以用攒到的不羁卡牌来兑换想要的其他卡。

9.每个势力都有自身的特性

比如说诺克萨斯,这个势力的牌风强调进攻,速战速决。卡牌单位一般是攻击力高于血量,甚至是低费高攻的超模身板,效果也一般是直接对敌方造成伤害或强化己方单位,但其弱点在于不擅防守。每个势力都独特的风格与个性,立绘也是如此。比如诺克萨斯的立绘基本都是重甲猛男,透着铁血征伐的肃杀之气,当然还有一张很有金刚狼的调调。


10.你可以使用两个势力的卡牌来构建卡组

6 个势力,2 个一组,总共有 21 种组合方式,这也为你的玩法提供了更多可能。还是举诺克萨斯的例子,你可以搭配一个擅长防守的势力来弥补弱点,或者同样走猛攻路线,叠加优势。许多势力卡组天然有些联合倾向,比如当你审视诺克萨斯的牌时,会发现其中包含不少蜘蛛卡,这会让你思考跟暗影岛(蜘蛛女皇伊莉丝)搭配起来,组成浩浩荡荡的蜘蛛大军。

11.没有中立卡牌

不同于其他集换式卡牌游戏,《符文之地传说》中的卡牌都有明确的势力归属,意味着你没法在两个势力之外再加入一些中立牌。开发者表示他们在这点上斟酌了很久,但还是放弃了,因为这可能会让玩家一直见到相同的牌。


12.没有双势力牌,同势力牌存在有限的辅助加成

《符文之地传说》中没有「同时归属于两个势力」的卡牌,但存在因「同势力卡存在」而生效的卡牌效果。这类牌带有「忠诚(Allegiance)」词缀,每个势力仅有一张。它的效果是,当你召唤该单位时,检视剩余卡组中最顶部的一张牌,如果属于同一势力,就会触发额外的加成效果。

13.英雄合作

卡组由两个势力构成的好处在于,你不仅可以想出一些狂野的搭配,还可以见到一些独特的英雄组合。如果你很想拉郎配,比如伊泽瑞尔和拉克丝,或者盖伦和诺手,那么不妨试试在战场上让他们精诚合作吧。


14.每个英雄都可进行「升级」

在对局中,你的英雄卡牌会自带一个迷你任务,当你完成这个任务时就会触发「升级(Level Up)」。最简单的莫过于盖伦,只需要「完成两次进攻」就能升级.每位英雄在升级后不仅会有属性上的提升,还能得到新的特性,发挥出强大的策略作用。

这些特性有的简单,比如盖伦的「攻击就位」,不论你是防守方还是进攻方,盖伦都会对面前的敌人进行攻击;有的复杂,比如蜘蛛女王伊莉丝在升级前,每次攻击都会召唤一只 1/1 的小蜘蛛,而二级的蜘蛛形态,则是赋予这些小蜘蛛更强大的词缀,让它们更有威胁性。


15.一个卡组中最多可携带 3 张同名英雄卡

《符文之地传说》中,一个卡组包含 40 张卡牌,你可以在同一卡组中携带 3 张同名卡,英雄卡也是如此。但也有另一层限制:由于在一个卡组中,最多携带 6 张英雄卡,避免了整个卡组都是英雄卡的可能,你也需要考虑携带多张同名英雄卡的预期收益,比如是携带 3 名英雄,每名英雄 2 张同名卡;还是 6 名不同英雄一起上阵。

16. 当一名英雄升级时,他的同名卡也会同时升级

综上,如果你的卡组中携带了 3 张伊莉丝的同名卡,那么当她升级时,你手牌/剩余卡组中的伊莉丝也会同步升级。


17.己方战场上不能同时出现两个同名英雄

每位英雄都会有一张对应的法术牌,可发挥特殊效果。如果你的手牌中有两张「慎」,你在战场上召唤出一张,手牌中的另一张慎就会变成对应法术牌「慎:团结一致(Shen’s Stand United)」,效果是让战场上的两名友军互换位置(刚好有利于慎的升级),并将一张慎洗回你的卡组;如果你未能打出,战场上的慎就已经死亡,那么这张法术牌又会变回英雄牌,供你进行召唤。

18.每个回合,一方进攻,一方防守

如果你是进攻方,那么在本回合内,你可以召出单位并命令他们直接攻击,而不是像一些卡牌游戏一样,必须占场一回合后才能行动。如果你是防守方,你也同样可以召出单位,他们会为你抵挡对位敌人的攻击,如果缺少了防守单位,那么这部分伤害将由水晶承担(率先归零的一方失败)。值得一提的是,部分单位不需要在攻击回合才能进攻,比如盖伦和卡特琳娜升级后,即使在防守回合也能进击。


19.每个回合,进攻方和防守方轮流行动

 在每个回合中,每当进攻方做出了行动,就会轮到防守方进行回应。比如进攻方召出了一个单位,那么防守方也能回以部署;如果进攻方使用了一个法术,防守方也可以使用法术与之抗衡。当然,防守方也能选择跳过,保留底牌。

这种每回合中轮流行动,让策略变得更加多变,也犹如一种心理上的博弈。比如你能强化自己的单位,让它抗下攻击者的进攻,或是从手牌中奇兵突袭。当然,你也可以韬光养晦,省下部分魔力(mana,召唤和施法都需要消耗此资源,魔力会随着回合数逐渐增长与回复),最后底牌尽出,绝地反击。

看着双方你来我往地交换法术也是很有趣的一面,直到任一方耗尽底牌为止。在《符文之地传说》中,你经常需要进行大大小小的决策,一旦你开始适应这种思维,就会感受到这种玩法的深度。


20.攻击从左到右,依次进行

如果你是进攻方,当你部署完作战单位之后,它们就会按照从左到右的顺序,对面前的敌人进行攻击。如果安排得当,你就能更快地触发升级效果或其他 Buff。

比方说,当你使用诺手时,他的升级要求是「敌方水晶生命值低于 10 点」,那么你将他放置在靠右侧,等左侧单位进攻完毕,压低水晶血线时,诺手就能水到渠成地完成升级,攻击力也会从 6 点飞跃到 10 点。顺带一提的是,己方战场上最多可有 6 个单位,手牌上限则是 10 张。


21.魔力可跨回合存储,上限 3 点

如果你恰好有一回合无所事事,那么选择跳过这回合也不算是一场灾难,未使用的魔力会自动存储为「法术魔力(Spell Mana)」,最多 3 点。

顾名思义,这 3 点「法术魔力」仅可用于施放法术,所以连下大怪并不现实,但也算是有备无患的宝贵资源。

结合额外存储的「法术魔力」,你甚至可以施放超出当前魔力上限的法术。比如弗雷尔卓德的法术「战争之母的呼唤(Warmother’s Call)」,就必须结合预先存储的「法术魔力」才有可能施放出来。


22.共有三种类型的法术

根据施放速度,《符文之地传说》中的法术分为三种:慢攻(Slow),速攻(Fast)与瞬发(Burst)。慢攻型法术必须在本回合的战斗环节前/后方可使用,占用一次行动,敌人有机会在它生效前予以反制。速攻型法术同样需要占用一次行动,但更加灵活,你可以在战斗前/中/后进行施放,甚至一次性施放多张,可用于反制敌人的慢攻/速攻型法术。瞬发型立即生效,敌人没有机会反制。


23.还有许多其他词缀

以下是我最常遇到的一部分卡牌词缀:

「忠诚(Allegiance)」:当你召唤该单位时,检视卡组最顶部的一张牌,如果这张牌属于同一势力,那么获得额外的效果。

「屏障(Barrier)」:抵挡下一次伤害。持续一回合。

「无法防守(Can’t Block)」:该单位不可用于防守敌方单位的进攻;

「挑战者(Challenger)」:该单位进攻时,可自由选择对方的防守单位;

「双重攻击(Double Attack)」:该单位进攻时,可以攻击两次;

「吸收(Drain)」:造成伤害,并为水晶恢复血量;

「启迪(Enlightened)」:当你拥有最多 10 点魔力时触发效果;

「难觅行踪(Elusive)」:该单位进攻时,只能被同为「难觅行踪」的单位所防守;

「转瞬即逝(Ephemeral)」:当该单位完成进攻或回合结束时,该单位死亡;

「令人生畏(Fearsome)」:只可以被拥有 3 点或以上攻击力的单位所防守;

「捉握不住(Fleeting)」:回合结束时,将这张牌从手牌中舍弃;

「寒霜之咬(Frostbite)」:本回合内将一个单位的攻击力变为 0,过后恢复;

「残喘(Last Breath)」:当该单位死亡时触发效果;

「生命窃取(Lifesteal)」:当该单位造成伤害时,为自己恢复同等的血量;

「水晶袭击(Nexus Strike)」:当该单位对敌方水晶造成伤害时,触发效果;

「湮灭(Obliterate)」:将这张卡彻底从游戏中移除,不会触发「残喘」效果,也无法被「复生」;

「恃强凌弱(Overwhelm)」:击杀目标时,超出血量部分的伤害将由敌方水晶承担;

「迅疾攻击(Quick Attack)」:在敌方反击前完成进攻,仅在进攻方时生效;

「召回(Recall)」:将一名单位移回手牌,移除它身上的所有效果;

「再生(Regeneration)」:每回合开始时,完全恢复血量;

「袭击(Strike)」:当该单位对另一单位或敌方水晶造成伤害时,触发效果;

「辅助(Support)」:当辅助单位完成进攻时,对右侧的单位施加增益 buff;

「眩晕(Stun)」:将目标单位从战场上移除,直至回合结束前,它都无法进行攻击或防守;

「坚韧(Tough)」:该单位受到进攻时,减免 1 点所受伤害;


24.遇事不决,查看「神谕之眼」

如果战斗开始前你心有犹豫,将指针悬停在屏幕左侧的「神谕之眼」,就可「以未战先知」地看到哪些单位将会死亡,幸存单位将剩余多少血量,以此判断战况得失;

25.观看每张卡牌的完整立绘

轻击任何卡牌就会把它放大,此时点击眼睛图标就可以查看完整立绘,端详部分法术牌和角色武器那精致的细节。这些立绘确实让人心眩神迷,也让整个世界栩栩如生。手机上也可进行同样的浏览操作。


26.每张立绘都是崭新的

既然这是对《英雄联盟》的改编游戏,你很可能会认为游戏大量沿用了原作的美术素材,尤其是那些经典英雄,毕竟他们的立绘已经十分精美了。然而事实并非如此,《符文之地传说》中出现的每张立绘都是崭新的,它们大多由位于柏林的美术工作室 Sixmorevodka 完成,而效果非常令人惊叹。不仅美术风格相当一致,处处注重细节,而且重新创作的立绘数量就足以让人瞠目结舌了,实在很大手笔,倒也反映出拳头精益求精的决心。

27.当一名英雄升级后,他/她的立绘也将得到升级

在《符文之地传说》中,当英雄升级时,会有一段该英雄专属的动画,看起来非常酷炫。更值得称赞的是,他们的立绘也会随着升级而变得截然不同。有趣的事实是,在《符文之地传说》的开发过程中,每名英雄都仅有一张立绘图,直到最近的时候,开发者才下定决心让这些立绘也得到升级,而成果来看,显然做得相当不错。

28. 完整立绘中隐藏的真相

拿「寻法者调查员(Mageseeker Investigator)」为例吧,只有当我们仔细查看这张卡牌的完整立绘时,我们才会发现隐藏在这面具后的人正是拉克丝,她在铁面无情地追查德玛西亚境内的女巫。我也很喜欢类似「恶作剧幻灵(Phantom Prankster)」等卡牌的立绘,当你细致查看时,就会发现其生动可爱之处。


29.卡牌间的联动

举例来说,游戏中存在两张卡牌,一张名为「卡托 - 臂(Kato the Arm)」,一张名为「希拉兹 – 刃(Shiraza the Blade)」,在各自的立绘中都有出场,而彼此的背景介绍中也包含着一种有趣的暧昧。

30.其他卡牌中出现的英雄彩蛋

打量一下「典狱长的猎物(Warden’s Prey)」这张卡牌吧,当你展开完整立绘时,你才会见到锤石所扮演的角色。同样,在另一张卡牌「落难贵族(Hapless Aristocrat)」中,你也需要展开完整立绘,才能见到蜘蛛女王伊莉丝的魅影。


31.极为丰富的角色互动台词

在制作《符文之地传说》时,开发团队共录入了 3800 条对话台词,而效果也非同一般。如果角色之间关系良好,那么你可以从对话中听出调侃打趣;而如果他们彼此敌视,那么也能感受到明显的火药味。对游戏角色互动的探索用心至此,已经远胜于其它同类游戏了。

32.即将到来的更多个性化选项

目前开发者的目标是,支持玩家使用不同的场地皮肤,从而利用己方半场的地盘来充分彰显个性,甚至能营造出一些很喜感的的对比效果(拜托给我们泳池派对的背景皮肤吧!)除此之外,开发者还打算让玩家能自行选择在屏幕上卖萌的宠物,在打牌的同时还可与之互动。

在游戏刚开始时,每名玩家默认的都是「召唤师峡谷」背景皮肤,宠物则是「魄罗守卫」。如果你进行了预先注册,在 2020 年游戏正式登陆时,你还可以领取限定的「怪兽卡车魄罗守卫(Monstruck Poro Guardian)」宠物。


33.与好友同乐

在 2020 年初将进行的 Beta 测试中,将添加好友名单和好友对战功能。同时开发团队也告诉我,未来将允许玩家在游戏内外自由地分享卡组代码,并支持社区网站与项目的 API 接口接入,方便玩家检索与查找卡牌。

34.《符文之地传说》将推出移动端版本

当这款游戏在 2020 年正式上线时,将同时拥有 PC 及移动端版本,支持跨平台存档与对战。目测移动端版本会先行上线,但目前的「预览版本」以及未来的 Beta 封测都将在 PC 上进行。

35.《符文之地传说》将以移动端版本为优先

在 IGN 进行采访时,执行制作人 Jeff Jews 告诉我们,由于移动端面临的限制(适配、性能、型号等)更复杂繁多,目前团队也以移动端为主去打造与调整游戏,把它润色完成后再拓展到 PC 平台。部分功能本是专为移动端设计,比如同时选中一群单位,在证实它对玩家的友好程度后,又转换到 PC 版本。


36.《符文之地传说》已开发了数年之久

拳头公司已秘密开发了这款游戏很长时间,而效果也有目共睹:它是如此精细打磨,差异化,并充满了令人赞叹的美术立绘、动画以及音效。目前开发团队成员已超过 100 人。

37.游戏将很快推出一个限定模式

尽管我们目前尚不清楚它具体的玩法规则,只知道名称是「远征(Expeditions)」。此外游戏的天梯模式也正在研发中。

38.未来游戏将加入更多新套牌与新势力

随着新势力的加入,卡组构成将迎来更多可能。比如 7 个势力将衍生出 28 种组卡方案。当新套牌推出,每个势力都将得到新卡,而新的势力也将与之持平。因为在势力数量达到开发者心目中的上限前,牌池将不断加深,目前开发团队打算每年推出几组新套牌。


39.未来游戏将稳定推出平衡补丁

开发团队表示,在游戏上线后,将以月为周期推出(或不退出)平衡性调整补丁。目的在于响应玩家反馈,平衡游戏环境,进行定期调整,以保证游戏始终保持新鲜感。

40.你已经可以预先注册了!

登陆《符文之地传说》官网,你就能够预先注册,并有机会游玩「抢先体验(Early Access)」版本。所谓抢先体验版本,也就是预先注册的玩家能体验游戏的基础玩法,了解卡牌与组卡策略。这个预览版本将持续至太平洋时间 10 月 20 日 19:00(北京时间 10 月 21 日 10:00)。游戏将于 2020 年初在 PC 端进行 Beta 封测,2020 年正式上线。


编译:藏舟

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欧狐狸
2019-10-20
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以炉石为基础架构,以万智的阻挡为核心。辅以影之诗的升级,佐之游戏王的法术速度。 当然创新还是有很多的,优先手机我很满意,穷比还不想更新电脑。就怕开发团队驾驭不住,卡牌游戏的更新平衡最难了。A牌和昆特就突然暴死,不过A牌我没玩过。

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符文大地传说

平台: PC
类型: 策略对战回合制竞技