塔防类游戏虽然有基本固定的模式,不过 11 月 1 日刚刚上线的《鼠国流浪记(Ratropolis)》还是具备让人眼前一亮的基本素质。首先游戏的画面是 2D 横向视角而非传统的俯视视角,玩家将扮演一处老鼠避难所的指挥官,在即时状态下边建设边战斗,利用有限的资源招募部队、建造城防抵御一波又一波「丧尸猫」等敌人的疯狂进攻。
游戏的开发商 Cassel Games 来自韩国,所以从美术效果来看有种特立独行的感觉,如果说欧美的独立游戏美术重意不重形,国产卡牌美术重形不重意的话,那么《鼠国流浪记》无论在整体设计水准还是卡面的立绘上都处在二者中间,场景气氛不错但比较缺乏细节,立绘部分更是有些辣眼睛,线条粗糙得像儿童简笔画,配色也明显缺乏过渡和一些更成熟的技法,再加上不走心的敌人建模和单调的战斗过程,让我扣掉了部分初见时的不少印象分。
不过卡牌构筑类独立游戏,对画面的要求本来也不能太高,强如《杀戮尖塔》的美术难道也是业界顶尖的吗?显然不是,但它的数值设定、道具功能、技能组合等内容让人流连忘返,很快就会让人忘记缺陷的部分。
《鼠国流浪记》的游戏机制十分单纯,玩家首先需要从 6 位(初始 1 位,剩下 5 位需要达成特定条件解锁)拥有不同造型、不同固有技能的指挥官中选择一位进入游戏。角色技能会对玩家的游戏过程带来一定的加成,比如初始角色「Merchant Leader(商业领袖)」的被动技能就是在购买卡牌时所需金币减少 25%,60 秒 CD 的主动技能弃掉所有手牌,每弃掉一张可以增加总量 3% 的金币;「将军首领」的被动是每持有一张士兵卡就增加 3 人口上限,主动技能是短暂提高士兵的战斗能力。显然不同角色间的技能差异还是挺大的,不过从实际游戏体验来说,首先技能的数量太少,玩家其实没什么操作空间,再加上抽卡的随机性太强,谈不上什么卡牌跟技能的组合效果,玩家可以控制的元素并不多。
进入关卡后玩家面对的是一个 2D 横向展开的小城市,正中央是市政厅,被怪物摸一下游戏就会结束,左右两边距离市政厅一段距离的地方各到一道木头城墙,中间这些局域就是可以放置各种功能建筑的地方。系统根据玩家的成长等级,每 5 秒会自动生成一笔钱,这是最基础的资金来源。
游戏开始后系统会自动从一个由 8 张默认卡牌组成的牌堆里抽 5 张卡给玩家,可以全部打出,也可以用弃牌键弃掉一部分,然后系统会自动再洗给你5张。当然弃牌键本身虽然没有任何消耗,但是有 15 秒的 CD,在 CD 没转满的时候强行使用的话需要消耗一定的金币,其数值会随着游戏的进程不断上涨。
打出卡牌消耗的资源有两种,首先所有卡牌都会消耗金钱,其次如果涉及士兵、农民等劳动者,则还会消耗城市人口,当然这也是游戏里唯二的基础资源,硬要算的话土地面积也会制约部队规模、经济状况,除此之外不必再考虑其他资源限制。
游戏里的卡牌可以大致分为资源类和战斗类,资源类可以通过各种独特机制为玩家提供金币或人口,比如最常见的「芝士卡」在初级的功能就是「手里每有一张芝士卡,金币+30」,而它本身的费用是 40,所以只有在手里的芝士卡大于等于 2 张的时候打出去才有收益,否则就会亏本。除此之外还有「粮食」卡,只消耗 5 金币但需要占用 2 个人口,功能是延迟生效的,会在 50 秒之后给玩家提供 60 的金钱,诸如此类。在游戏进行过程中玩家获得新卡牌的方式多种多样,可以通过从商人处购买新卡,在击败一波敌人之后它们会留下宝箱,打开是随机的三选一,包括增加新卡、删除卡牌、增加税收等等选项,此外在撑过一定波数之后还会触发固定的事件,事件效果有好有坏,可以提供金钱、卡牌、特殊 BUFF、负面效果卡牌等多种结果。
提供人口的房子卡需要修在市政厅和城墙之间的空地上,初始状态下一共 7 个空格,最基础的人口建筑「房屋」占 1 格,此外还有矿山、农场等等其他建筑,一般来讲功能越强占地面积越大,但超过 2 格的也很少,这跟游戏城墙的特殊机制有关。看着一点也不起眼的城墙其实在游戏机制中起到的作用却很关键,首先它不能移动,给玩家建设的空间十分有限,其次士兵卡的使用必须以左右两堵城墙为核心,不允许随意放在地图的任意位置,这也意味着城墙一旦被突破,玩家将几乎没有任何手段阻止敌人的进攻,入侵的敌兵会在几秒钟之内迅速清光城里的建筑直达市政厅。
但如果玩家能够撑过足够的波数,并且有足够的运气抽到「城墙卡」,则可以在两座初始城墙之外的树桩处再建起一座城墙,成功建好后不仅建设用地得到大幅扩充,另外也相当于获得了而一定缓冲空间,让玩家能够建起两道防线,之前积攒在内墙的士兵也能让他们全都转移到外墙去,当然箭塔、投石机等建筑是无法移动的,这会显著削弱外墙的防御力,除非玩家运气够好能够买到关键的防御建筑再次加固防线,否则外墙一旦被突破,贫血的远程兵种立刻会遭到敌人的屠杀,有没有第二道防线意义已经不大了。
总结
《鼠国流浪记》是一款秉承十分单纯的塔防设计思维打造的卡牌构筑游戏,从基础结构来说确实有些简单得过分,左右两条路不停地出敌人这种模式在手游上都已经不多见了,初期单城墙、一触即溃的市政厅等设定也让人看不懂,在没有熟悉游戏系统之前给人给人很强的挫败感。
不过大量的随机元素以及上百张卡牌带来的游戏流程变化还是让我渐渐体会到了它独特的魅力,结合不同指挥官的特殊能力加成,让我每一次撑过雷同的初始期之后,都可能面对完全不一样的兵种和战术选择,一波又一波的攻势以及五花八门的建筑组合让我很容易忘了时间。所以运气也是玩家最终能走多远的决定性因素,想要某张牌的时候就是刷不出来的痛苦令人抓狂,空有经济根本无济于事。 此外由于这是一款即时的塔防游戏,手速的快慢有时候也能决定一局的生死。
游戏目前尚处于抢先体验阶段,相信很多画面上的、数值上的缺陷之后都有得到强化或修复的可能,此外《鼠国流浪记》的另一大缺点是不支持中文字幕,这对于一款卡牌游戏来说显然是阻止国内玩家进行尝试的巨大障碍,希望制作组能对国内玩家的呼声作出回应。
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请开篇加个简介,著名平台 售价 发售日期等等,说了半天没找到平台
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有switch版吗
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前几天看谜叔播过,据说是杀戮尖塔团队推荐给他的。