「最难的部分在于安排所有人的档期,以便按时完成配音工作。我们之前就与杰夫合作过,劳拉和山姆非常热情地想重温自己的角色。天美都是电影中非常重要的角色,能将他们带回到游戏中真是太棒了。」
《重返侏罗纪公园》的时间设定紧接第一部《侏罗纪公园》电影剧情,侏罗纪公园整体的氛围与风格与本体游戏截然不同。特定的几种恐龙也有了新的建模,许多恐龙则获得了 1993 年电影的同款皮肤。游戏中的建筑也致敬了电影中的风格。你可以在游戏的所有其他模式中采用复古的艺术风格。
「我们也是原版电影的忠实粉丝,侏罗纪世界与侏罗纪公园两个年代的艺术风格确实非常不同。」执导 Brookes 说道,「这也是许多粉丝们的诉求,他们热爱原版电影,他们想在游戏中重建侏罗纪公园。但如果艺术风格不同,玩家们的沉浸感永远得不到满足。起初的想法是重回过去做一款《侏罗纪公园》的游戏,现在的拓展包也是脱胎于这个想法。」
《侏罗纪公园》商业元素没有《侏罗纪世界》那么多,意味着你需要考虑很多新的变量。举例而言,游戏中没有观景走廊和赞助费用,也没有单轨列车,取而代之的是巡回线路和直升机停机坪。而且在失落的侏罗纪公园中也没有必要经营商店让顾客开心。
终于上手这款 DLC,我能游玩第一个到第六个任务,体验玩家重建侏罗纪公园所需进行的工作。每一项任务都以电影角色的对话展开,听到熟悉经典角色的声音让人心情愉悦。
第一项任务需要我重启公园中的多项功能。我首先建造了一个巡逻站并给巡逻队分配了维修任务。在公园的功能恢复之后,我又给他们分派了搜捕任务,并研究了新的电网,同时手动修复了损坏的围栏。这个任务相对监简短,不过成功营造出了抢救失落公园的氛围。
虽然第一个任务流程较短,但第六个任务由于有许多远征以及孵蛋任务流程很丰富。我的第一个目标是在公园中加入新的恐龙种类:美颌龙。我首先研究了美颌龙的相关知识,并派遣巡逻队收集 DNA 以供克隆。这项任务需要几趟长时间的远征,与此同时,我也顺便让巡逻队重新填充恐龙喂食处、为患病恐龙提供医疗服务等。游戏过程中也会有其他支线任务,例如吸引指定数量的游客,以及达成指定评分等,在完成之后也会给予一定的金钱奖励。
最终,我得到了美颌龙 75% 的基因样本,并且开始孵化新的龙种。在龙蛋孵化的过程中我也没闲着,提前为它们造好了园区,准备了肉食恐龙喂食处以及提供饮用水的小池子。小恐龙们孵化出来之后,我直接就将他们送到了园区中,任务顺利进行了下去。
任务的下一步是建造一个半圆形的鸟舍,并在其中喂养翼龙。这群会飞的恐龙最能吸引游客捐款。如果我想要更多翼龙,就需要更多良好的 DNA 样本,这也意味着更多远征。等待远征完成的时间也被我利用起来修建了更多设施。我想要吸引更多游客,于是修筑了更多休息区,新的商店,并降低了纪念品的售价。
上述方法都没能带来显著的客源提升,不过展览翼龙的鸟舍完成之后,游客人数立马飙升。翼龙吸引的游客让我轻松完成了支线任务的指标,但之后我也必须小心行事,风暴有可能会摧毁鸟舍,那时这群危险的翼龙就将威胁到游客和园区的安全。
对那些不愿在《侏罗纪世界:进化》中花费更多钱的玩家来说,开发商 Frontier 也为他们准备了许多免费内容。除了新加入的休息室外,过于危险的任务也可能导致你的巡逻队覆灭,我在翼龙探索任务中就体验到了这个新增功能。
我派出一队巡逻队前去控制感染流感的恐龙,结果却差点被这些疯狂的野兽抹杀。其实巡逻队可以发射照明弹引开具有攻击性的恐龙,但我猜这个小队出发前没有进行简报,他们为此也付出了血的代价。于是乎我不得不雇用一队新人来取代他们,继续完成他们的任务。
更多精彩内容尽在将于 12 月 10 日上线的「重返侏罗纪公园」全新 DLC 。
编译:Leo
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25