当你在管理一个布满巨型食人怪兽的岛上游乐园时,可能会遇到什么问题呢?问题会有很多,但在这款游戏之中,它们并不能提升游戏体验。在《侏罗纪世界:进化》中,玩家能够做的趣味性决定很少,需要做的无聊差事太多。不用像塞缪尔·L·杰克逊在《侏罗纪公园》里说的那句著名台词一样,「稳住你的屁股」。
杰夫·高布伦用自己家喻户晓的嗓音为伊恩·马尔科姆博士配音。他在念出岛名的那一刻肯定很愉悦,等你在游戏开头俯瞰岛屿的过场动画中听到他念出「马坦塞罗斯岛」时,你就懂了。但除此之外,他的配音听起来就好像是第一次通读配音稿。跟他一道参与配音的还有少数《侏罗纪世界》的演员,包括布莱丝·达拉斯·霍华德和黄荣亮,还有某个配音演员,给克里斯·普拉特配音,但这位配音演员似乎压根就没有尝试去模仿他的声线。
在这个简单的商业模拟游戏中,设计者想要让玩家在五个看起来差不多的热带岛屿,加上一个看上去跟它们差不多的沙盒岛屿上建造恐龙动物园。当然了,位处同一地区的岛屿确实有可能覆盖着相同的丛林和草地。但如果你去过夏威夷的大岛,见识过岛上环境的巨大差异,你会发现,仅仅是差了 15 分钟左右车程的距离,环境的变化也是巨大的,从丛林,到森林,最后再到如火星般的火山废土,然后你就会感受到,一些环境上的变化还是必要的。
但就跟那些游园群众一样,我们来这是为了看恐龙,那些精美的建模和动画是《侏罗纪世界:进化》里最棒的元素。玩家可以观赏到多达 42 个可选物种,从灵敏的似鸡龙,再到到笨拙的腕龙,它们都会发出和电影里一模一样的声音,这在头几次游戏的过程中都是很棒的体验(我三岁多的儿子爱死它们了)。
问题在于解锁和改良基因组的过程沉闷又繁复,令人叫苦。而做上 42 次更是味同嚼蜡,几乎就跟某些手游渣作一样:你首先要前往地图页面,点击代表世界各地挖掘场所的标记点,并有机会发现一系列物种的化石。之后要派遣自己的挖掘团队前往,然后等待大概两分钟的倒计时。接下来,你会进入一个单独的页面,能看到自己获得的各种化石。它们随机混合到了一起,跟开箱得到的卡包类似,你需要点击化石来研究或销售它们。如果你已经彻底完成了某种恐龙的基因组研究,但是又发现了这种恐龙的化石,或者说得到了一些不含恐龙 DNA,但具有一定价值的岩石,那么你就只有卖掉它们了。所以这一过程中并没有涉及任何实际决策,只有强制性的机械性操作。然后你要重复几十次这种循环,直到全部完成为止。真正的古生物学家需要用刷子将尚未出土的化石清理干净,而我不知道这个游戏流程是不是在故意还原这个过程。就算是,它也比那样无聊。
还有一个让人失望的事实:在这 42 种恐龙里,没有能飞行或游泳的品种(编辑:好吧,有翼龙和海生爬行动物)。如果没有翼龙类或沧龙的话,你哪怕在沙盒岛上都无法重现第一部《侏罗纪世界》电影的场景。为了做到这点,玩家必须解锁无限金钱的沙盒模式。即使这样,也只能使用战役模式中解锁的恐龙和建筑物,没办法逃离《侏罗纪世界:进化》中无聊的内容。我玩了差不多 20 个小时,根据我的感受,玩家可能需要 30 小时才能解锁全部要素。
当你解锁了某种恐龙,你必须掷骰子,看看是否有机会创造它们。每种恐龙都有一定的生存几率,取决于你对基因组的研究程度以及应用了哪些修改数值的基因改造。这将决定它们最终成为一只高大威猛的野兽,还是会成为一盘花费数十万美元的炒恐龙蛋。复活一种已经灭绝很久的一种生物确实不应该是件易事。但是在一款游戏中,如果你实际上是在碰运气,为了获得自己想要的东西,不得不花费更多时间玩一个乏味的游戏,那么如果没有获得理想收益,白费时间只会令人感到郁闷。
这比大多数相似类型的城市建造游戏还要糟糕,因为你没有办法加速游戏,来跳过等待现金流入或恐龙孵化所需的漫长时间,这很诡异。从《模拟城市》到《冰汽时代》,在所有同类游戏中,你都可以靠加速游戏来略过无聊的等待时间。所以说,即使玩家为了追求效率而加速游戏,受到的消极影响也是有限的,游戏节奏不会受到明显的破坏。但在这款游戏之中,如果你每分钟赚 10 万美元,同时你想孵化一只价格 100 万美元并有 70%生存几率的恐龙,那就需要耗费 10 分钟的游戏时间(在此期间你花不了钱,所以基本上什么事都做不了)但是等待之后,仍有 30%的失败几率,导致你一无所获。在玩了一段时间以后,我并不打算再继续浪费时间。
园区建设是很基础的操作,多半是凭个人感觉来进行的,好在道路和围栏工具很好用。有时候我在某些地形上无法建造道路或建筑物,这开始可能会让我有些受挫,不过升降地面高度(以及添加或去除水域和森林)的成本几乎可以忽略不计,所以你其实还是能在任何地方进行建造。电力是你唯一需要担心的资源,但是你会感觉,它之所以存在,仅仅是为了再现电影中的停电状况。
但游戏中的建筑之所以这么无趣,是因为大多数地图都有着严格的限制,你没有太多的发挥创造空间。即使有空间,也没有特别多的建筑物可供选择,无法打造足够个性化的公园。除非可以解锁所有要素,但是到那时你可能早就厌烦了完成安全、科学和娱乐这三大部门任务目标的累人过程。
这三个部门每隔一段时间都会弹出一个任务目标,试图给你指示。但这些任务目标几乎全都是你正在做的事情,并且奖励微薄到可以忽略不计:「研究一种新的恐龙基因组,使得研究度达到 60%!」是的,我正在做;「把您的收入增加到 15 万美元!」是的,我现在的收入是 14.5 万美元,并且正在开展建设,从而提高我的收入到 15 万美元以上;「以 10 万美元的价格出售价值35万美元的两只恐龙,我们会给您 20 万美元作为奖励!」简直离谱。不过无所谓,因为这能帮我解锁一些新的建筑物。
你为一个部门完成的每个任务目标都会惹恼另外两个部门,因此你必须专注于解锁某个部门特定的升级项目,然后再转向下一个。但这意味着其他两个派别会对你勃然大怒,不过他们能进行的「破坏行为」十分可悲而无力,没什么好怕的。 「不好,我们让三只恐龙得了一种疾病!你会怎么做?」我会派一或两队突击队队员,用吹箭麻醉它们,然后立即进行治疗。整个事件毫无意义。只要没有突发的风暴,或者没有其他超出了控制范围的事件导致园区被破坏,我就没什么问题。我想丹尼斯·纳德利(电影中的反派)的破坏行为也是如此,不过约翰·哈蒙德(电影中的公园创始人)在这种情况下可没有这么轻松。
所以你在大多数时候都会无聊地执行强制性的枯燥任务,比如命令吉普车给饲喂站补给饲料,或者治疗随机爆发的疫情。你可以直接控制吉普车或直升机,驾驶它们四处巡航,消磨掉部分无聊的时间。但除了用来拍摄恐龙照片(这对于那些只想欣赏恐龙活动的玩家来说是最佳选择),或者在空中玩闹,麻醉恐龙之外,这些载具并没有什么用处。但是你永远不会碰上需要猛踩油门的情况,因为连最凶猛的恐龙都会无视你,并且你的车辆不存在「损坏」一说。
向恐龙射击麻醉飞镖听起来很有趣——也确实应该有趣。但即使你研究出了飞镖,并为其进行了一些升级,射击迅猛龙这种体积较小,移动快速的目标也并不好玩。飞镖移动速度慢,下落速度快,装填速度也慢。我发现在突发事件中,如果让 AI 接手控制,我就会感觉更自在,只要你购买了升级,去掉 AI 同一时间处理任务的上限的话,它就能以较高的效率解决问题,这个上限肯定是游戏制作者故意加进来烦人的。
游戏会对你的表现进行评估,其中,恐龙评级和公园评级是相互独立的,这着实令人难受。这两者都会影响到你的整体评分,而评分又会解锁游戏里的某些要素。但事实上只有恐龙评级会决定你能赚多少钱,这意味着你完全可以忽略公园评级。公园评级包括单轨交通,服装消费,保龄球道等各种事物。只要一直等到恐龙能够吸引足够的资金,其他都变得无所谓了。我经常在所有的店铺雇满员工,将最昂贵的商品免费赠送,目的是最大限度地提升公园游客的幸福值。因为在我建起公园后的初期,他们花的钱完全可以忽略不计。这太奇怪了,游戏对公园运作方式的模拟也很糟。
令人遗憾的是,游客们从来不会发出尖叫,无法让你感受到他们看到一只巨大的恐龙而惊叹的样子。当他们看到一只翼龙在面前将动物开膛破肚,他们也不会犯恶心,毫无真实感。你无法选中游客,查看他们的感受,只能得到一张图表,上面有他们的整体幸福值。具体取决于他们的餐饮、购物、交通体验和恐龙的可见度(而可见度取决于你放置恐龙的位置)。这一切都让人感觉非常之假。
最终出现在《侏罗纪世界:进化》里的挑战不是管理经济,因为那很简单;也不是完成游戏弹出的简单任务目标,因为在游戏发布这些任务之前,你就已经在花费大部分时间来完成这些目标了;甚至不是修复随机出现的风暴所带来的破坏,因为你只需要派出吉普车就能立即解决大部分问题。游戏真正困难的部分,是竭尽所能,在一块最小的地方挤下尽可能多种类的恐龙,并且不让它们发怒,这是我们最需要解决的难题。不过只要你在维基百科里找到相关资料,确定哪些恐龙可以共存之后,要在一圈森林与草地比例相同的兽栏里容纳种类最多的恐龙,也就毫无难度了。
但光凭自己来弄清各种恐龙的组合实在令人头疼,因为很多统计数据都是隐蔽的,只有当你创造了某种特定类型的恐龙之后才会显示出来。这些数据包括了它们可接受的同种恐龙数量,以及同处一地时可接受的其他种类生物的数量。如果任何一个数值超过了容忍限度的话,它们就会拿头撞水泥墙,直到冲出围栏,横冲直撞,然后可能会让人们提出「伤害诉讼」(一个礼貌用语,代表的是被整个吞下去的游客)来「啃掉」你的一大块收入,让你只能坐着干等自己的银行余额从赤字变为正常,期间什么也不能做。
在某些情况下,过去几个小时里还都高高兴兴大嚼山羊的霸王龙会突然决定,要求玩家往她的围栏里多些放树木,然后以此为借口,在毫无征兆的情况下逃出围栏。她会四处乱跑,在被你麻醉之前吃掉几个公园主顾。这其实算是最理想的情况了,因为霸王龙是一种独居动物,如果两只霸王龙碰到一起的话,它们甚至会自相残杀。但如果你有剑龙之类的动物的话,你需要在同一片围栏中同时放置五只同类物种,防止它们失去理智,胡作非为。如果发生事故,恢复秩序会让你痛苦万分。事实上,剑龙的出逃都会让你面对一场冗长无聊的打地鼠游戏,因为当你打晕逃跑者,用运输直升机将它们扔回自己的围栏里后,它们只会再次发狂,因为你还没抓到它们所有的朋友,它们感到很孤独。
当然,你可以让自己的恐龙相互厮杀,从而取悦自己,并建立他们的「战斗恶名」评级。但是游戏里的战斗结果全是靠掷骰子决定的,这会让你感到非常无力。我第一只每月花费200万的霸王龙在跟一只花费 60 万的角鼻龙交战时被秒杀了,霸王龙,角鼻龙,这就是一个例子。最重要的是,与《中土世界:暗影魔多》不同,两个战斗者都是属于你的,所以无论谁赢,你都是输家,因为决斗中的失败者也是你花钱培育的。即使你确实想用一系列的胜利来增强一位胜利者的实力,但游戏中所有的恐龙仍会因衰老而死去,速度比你预期的要更快,所以进行这些战斗感觉毫无意义。
总评:
《侏罗纪世界:进化》这款游戏压根没有「进化」,但即使不考虑这点,它也是一款渣作,因为它只是款令人生厌的公园模拟经营游戏。当然,其中的恐龙看起来很不错,但解锁新物种的过程非常乏味,玩家实际上能管理的业务也很有限,很容易令人厌倦。比起真的被迅猛龙袭击,我可能还是会选择玩这款游戏,但经过深思熟虑,我决定不要投资这个公园。
翻译:Sims;编辑:Yoe
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难玩的游戏!
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妈卖批,恐龙吃人,客人讹钱,还一直刮龙卷风。
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养成记
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抬走抬走
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玩了一遍关了之后就没有再打开的欲望了但并不是烂只是相比之下有相当更多更好的选择
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这么差的吗?养恐龙感觉很棒。。