接下来让我们切入正题。故事会从女主人公天宫樱年幼时期的回想开始,一直发展到主人公神山来到帝都的时候玩家才可以自己进行操作。第 1 话里,游戏会在逐渐进行系统教学的同时,依次让玩家见到主要角色。
游戏刚开始,LIPS(限时选项)就会疯狂出现,而且每次都混杂着恶搞选项。这样一来,不小心选到这种选项也是人之常情,接着就是女主人公们一边为难一边用鄙视的眼神看着玩家。不过……这似乎也不错。
对于玩家而言,刚玩第 1 话的时候应该会充满了「接下来我要努力和女孩子们打情骂俏了!」的遐想,但不久玩家就能感受到一股潦倒的氛围。就像我在前文写的那样,帝国华击团已经完全没落、濒临破产了,没有预算、没有人手,就连能让神山搭乘的机体都没有。为了赚钱而开始的舞台剧事业,也因为樱主演的《桃太郎》而惨遭失败。队员东云初穗、库拉丽丝,甚至神山自己都有些进入「放弃模式」了,别说和女孩子们处好关系了,居然开局就面临了失业危机!?
但正当我们在困境中挣扎的时候,樱带来了转机。在降魔创造出来的「魔幻空间」中的战斗里,她向我们展现了就算遭遇巨大危机,也绝不轻言放弃的决心和勇气。然后破罐子破摔的神山在这里大爆发了!他漂亮地将樱从危机中拯救出来,还为战斗的胜利做出了巨大贡献,这真是完完全全的「王道」展开。和某个漫画杂志所宣扬的「努力、友情、胜利」不同,「努力、恋爱、胜利」这一《樱花大战》的精髓在这「正中要害的 1 话」中体现地淋漓尽致。
从第 1 话开始,游戏的前半部分都一直在讲述一无所有的新生帝国华击团逐步解决一个个问题,从而变强的成长故事。从意外性的角度来说可能有些欠缺,但看着大家一步步战胜困难也是极好的体验。
到了游戏中期左右,各个女主角的故事基本都已讲完,真正敌人的身份也随之揭晓,剧情的急速转折这种标准要素依然少不了,从游戏整体来看,可以说展开很流畅。此外,曾经的女主角之一、已经成为司令的神崎堇也会有催泪的演出桥段,所以系列粉丝一定记得要准备手帕。
变化是必然的,但也有不少新的魅力
在大致讲述了故事后,再让我们来重新梳理一下本作相比系列作品的变化之处吧。
总的来说就是:
主人设从藤岛康介变成了久保带人
主要角色除了神崎堇之外全为新角色(主线剧情上有联系)
剧本构成从赤堀悟变更为了石井二郎
画面变成完全 3D
战斗从策略战棋类型变更为动作类型
这些变化确实能称得上是「革命」,但我觉得更换开发人员和声优是很正常的。在日本,能够保持 20 年以上的人气作品虽然也有几个,但它们都在一点点(有时候也会一口气)变更开发人员。虽然领域不同,但举例来说,你支持的职业棒球俱乐部过了 20 年后,可能不仅仅是选手,连工作人员都会更换多人,视情况可能连经营公司都会易主。
至于久保带人画的角色,虽然比起藤岛康介来画风突然一变,一开始我有些难以接受,但玩着玩着就不那么在意了……而且在某个瞬间,我突然察觉到了大家的可爱之处(不过安娜史塔西亚可能不是「可爱」,而是「性感」)。而系列的惯例「女主角选择事件」会在游戏后半段出现,很多玩家在选谁这点上或许都能烦恼一整天。
关于画面完全 3D 化这点,我觉得是让操作变得更加顺畅了,基本没有负面的体验。除了角色之外,哪怕不操作镜头也不会有遗漏和无法收集的物品,硬要说的话就是特定地点掉落的照片能再好找一点就好了。
此外,地图除了大帝国剧场都很狭小,不会让人感觉到探索起来很麻烦,大帝国剧场的大小也比较适中,哪里有什么东西很容易记住。画面切换时的读取时间也没有到值得在意的程度。
战斗方面比想象中的更具动作性。「获得了世嘉游戏的全力支持~」这句话我听了好多遍,但没想到游戏中机甲的动作确实非常干脆,不同的角色拥有丰富多样的动作,完成度根本不像是系列的转型之作,不禁想赞叹「不愧是世嘉!」。不过游戏中除了基本的操作之外,并没有提供详细的说明,像是空中战斗的有效攻击手段等技巧,就需要靠自己来摸索。
到了游戏后半段,难度会提升很多,但在 Boss 战等与强敌的战斗中,只要牢记对手的攻击模式,抓住空隙攻击的话也还是可以获胜的。对于不擅长动作游戏的人来说本作可能有些难度,但只要加深和队员们的羁绊,提升「羁绊等级」,便能在战斗中增强同伴的基础能力,使战斗变得更简单。
本作的战斗系统基本上是交替操作神山和某位同伴(根据不同战斗会发生变化。有时会是固定的),只有在和其他华击团进行战斗的「华击团大战」中可以在神山之外再选择两名队员。
主角神山的机体属于平衡型,樱是一点突破型,初穗不够灵活但拥有超强的攻击力,蓟 1 对 1 很强,安娜史塔西亚是远程近战两开花的万能型,库拉丽丝则能自动锁定进行安逸的远距离攻击。本作将角色个性也分配的恰到好处,作为一个动作游戏来说相当有意思。
整体上来说,如果能利用好瞬时回避的话战斗就变得非常轻松,不过如果觉得这种细节上的操作很麻烦,那我推荐同伴选初穗(虽然可供选择的战斗并不多)。
熟悉的可游玩要素和出色的音乐
本作的革新中比较让我高兴的是,冒险模式中不再有非常细致的时间流逝。在各地触发支线事件也不会消耗时间,只用玩 1 遍就可以看到所有的支线事件。冒险模式中,每一话各有几次可以进行「自由行动」的机会,但每次自由行动都包含相当多的事件。其中 LIPS 也会多次登场,作为冒险游戏来说内容相当耐玩。
LIPS 的选项会增加/减少对象角色的信赖度,所以基本上还是会去选择可能给对方好印象的选项。但是本作的各个 LIPS 中大多会有 1 个恶搞选项混在里面,而内心深处的「玩家之魂」一定会对你说「来吧,选这个」。这些选项很明显是不妙的,但也很肯定会引发很有趣的展开。然后虽然嘴上说着真的不要选……最后当然还是选啦!
比如在洗澡前故意动来动去,一定会让人鄙视……虽然真的很对不起神山君,但果然恶搞的选项结果很有趣。只不过恶搞过头的话,在战斗中的能力补正值会变小,从而导致难度上升,所以还是适可而止吧 (笑)。
此外,收集照片和迷你游戏等可游玩要素也是本作的魅力之一。照片在自由行动时商店会出售 1 枚,地图上也会掉落(掉落在特定地点)3 枚,可供购买或者拾取(也可以在模拟战「战争酱」的报酬中获取),总数将超过 100 枚!值得一提的是,地图上掉落的照片可以通过查看大帝国剧场内的「资料室」中的笔记来获得地点提示。在探索的同时,也可以以此记住地图的布置。
作为迷你游戏登场的是「世界花牌大战」,使用的是花牌中的「koi-koi」规则(一种两人对弈的规则)。对战角色包括花组角色等在内,总共有 21 人登场。只要推进剧情,进入特定的地图之后就会追加人物,战胜特定的对手之后也会有人物追加。对战中角色也经常会触发对话,有些角色更会表现出和本篇不一样的形象(真实的形象?)。需要注意的是,这个迷你游戏很有难度。
还有一点令人难忘的就是田中公平的音乐了。虽然都是重新制作的曲子,但到处都能听到熟悉的旋律,勾起玩家们的怀旧之情。此外,本作还为世界各都市的华击团分别准备了有着主题曲地位的角色歌(演唱者为上海华击团黄郁的声优上坂堇,伦敦华击团兰斯洛特的声优沼仓爱美,以及柏林华击团爱丽丝的声优水树奈奈),而且每首都是好曲子。
作为从企划诞生到发售花了 4 年的作品,本作可以说追求「创新感」和「《樱战》感」到了极致。除了在画面和系统等肉眼可见的部分进行了大幅度改动之外,剧场之内的各种小东西中也暗藏着过去系列作品的要素,认真考虑粉丝需求而制作的内容更是随处可见。
在此基础上,本作还暗藏了不少像是伏笔的要素,确实能感受到官方想出续作的意愿。希望大家也能在这个人冬天入手并尝试游玩这款获得世嘉游戏「全力支持」的作品。
翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon
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感谢翻译,现在就坐等发货了,真是煎熬啊~