《新樱花大战》主人设久保带人专访:「怎么会有把胸画小点这种要求!?」

《新樱花大战》主人设久保带人专访:「怎么会有把胸画小点这种要求!?」

全文约 4700 字,阅读只需要 8 分钟。

编者按:《新樱花大战》在公布之初,人设的大幅改动引发了粉丝们不小的争论,不知道在游戏如今正式发售之后,大家究竟是会「真香」还是依然无法接受?究竟为什么世嘉选择了久保带人来作为本作的主人设?而他又是如何一步步将这些角色设计出来的呢?下文将为你带来《Fami 通》编辑对于久保带人的专访内容,为你讲述新花组成员背后的故事。

《新樱花大战》发表时最大的意外,毫无疑问是焕然一新的角色设计吧?负责主要人设的久保带人先生究竟是怎样为玩家创作个性鲜明、魅力四射的全新游戏角色的呢?此次我们专程前往久保老师的工作室叨扰,将久保老师讲述的受邀经过和设计时的小插曲等内容整理成了本篇专访。

久保带人

日本广岛县出身,漫画家。代表作为战斗漫画《死神》(单行本全74卷),于《周刊少年JUMP》连载 15 年,先后改编为动画、舞台剧和游戏。以作画迅速而闻名(文中称「久保」)。


—— 您受邀参与角色设计的经过是怎样的?是什么时候接到的邀请?

久保:受邀的时间大概是在我刚完成《死神》的连载后不久。2016 年 9 月或者 10 月左右,我是听编辑部(周刊少年JUMP)提的这件事。不过,当时刚刚结束连载,身体状态不是很好……没办法立即开始动工,所以我就让编辑部帮我回绝了。

—— 居然还有这种事。虽然您拒绝了,但是世嘉并没有因此而放弃吧?

久保:嗯。世嘉那边跟我说「我们可以等到您身体康复后再说」,话都说到那种份上了,我就决定等身体恢复后再接受工作。我记得后来是在当年的 11 月左右开始动工的。

—— 听到是《樱花大战》的工作邀请,您当时是怎么想的?

久保:我从以前就听说过「长期连载结束以后,就会有角色设计的工作找上门」的事情,所以我也想过应该会有工作找我做的。只不过我觉得会是类似《死神》这样以男性角色为主的作品。结果一听是《樱花大战》,我的第一反应是「欸!?」(笑)。


—— 万万没想到是以女性角色为主的作品找上门来吧?

久保:对,我倒也因此产生了兴趣,就想和他们谈一谈。之后在第一次的讨论会上,世嘉那边直接派了好几个人过来跟我做具体的说明……立刻感受到了不愧是大项目。

—— 在那个时点上,就产生了「特别值得一做」的感触吧?

久保:不过实际上,虽然我知道有《樱花大战》这么个游戏,但却没有上手玩过。所以在最开始我就和他们明说了「虽然我很想参与到制作之中,但让我(这样没玩过本系列游戏的人)来设计角色,对粉丝们来说会不会太冒犯了?」。他们听完之后却跟我说「这次我们想做一款让本系列重获新生的作品,为了打破既有的概念印象,展现一定程度的新鲜感反而更好」……

—— 这样也就能毫无顾虑地参与到制作之中了。最开始有没有要求您具体要画多少张?

久保:没记错的话,世嘉是把参与设计的人分了组,然后把和帝都有关的角色全部交给了我。而在那个时候,他们不仅已经决定好了各角色的姓名、故事、背景等大致内容,连角色的代表色、头发的长度和颜色等细节也在一定程度上进行了设定。


东云初穗

—— 也就是只用把世嘉确定的概念转换成视觉效果。

久保:对。我就是负责根据他们给我的设定画出视觉图而已,所以并没有过多参与角色的主要设计。不过只要是符合设定,我都可以自由发挥。

—— 作画时,除了世嘉给的设定以外,您自己有没有决定什么主题之类的?

久保:在展现自己特色的基础上,我尽可能让设计不会显得过于奇特。刚才我也说到「我没玩过《樱花大战》」,实际上我知道《樱花大战》也是因为在中学的时候阅读了刊载在《周刊Fami 通》上的介绍。

—— 原来是这样的吗 (笑)。感谢您的厚爱!

久保:毕竟是一款历史悠久的系列作品,虽说是重启之作,但我还是希望能让这款重启作品得到系列粉丝的认可。因此,哪怕能在游戏中融入一点当时的氛围,我也想要努力唤起大家的记忆。天宫樱的裙袴造型也是在我调查了大正时代的潮流之后得到的产物。

—— 世嘉对服装有指定的要求是吗?

久保:对。比如说:天宫樱需要「以粉色为主色调」,东云初穗要是「巫女风」的形象。只有望月蓟需要「虽为忍者,但要以黄色为代表色」的要求让我大吃一惊,脱口而出「哈?」(笑)。

—— 作为忍者的望月蓟在设定之初,就完全没有要掩人耳目的意思啊 (笑)。

久保:但在全力设计的时候,还是经历了一番反复试错。话虽如此,当我把最初完成的画稿交给世嘉时,一次就通过了。


望月蓟

—— 就一次吗!那其他花组队员呢?

久保:安娜史塔西亚和东云初穗也是很快就定稿了。库拉丽丝来来回回修改了好几次。世嘉好像对这个角色挺讲究的(笑)。实际上,库拉丽丝在最初的画稿中胸部会更大哦。因为我喜欢巨乳,所以很自然地就画大了,没想到世嘉那边却让我「画小一点」。我就惊了,竟然还有这种要求的吗!

—— 我也想看巨乳版的库拉丽丝啊……。为什么就不能是巨乳呢?

久保:世嘉跟我说「想让她的双腿更突出」,听完以后我就明白了,「原来如此」。

—— 原来是这样!难怪在花组 5 人中她是唯一光腿的角色,应该也是出于这个理由吧。

久保:为了让玩家欣赏她的双腿,我也提过「过膝长袜」之类的设计,但是世嘉最终还是觉得「光腿就好」。


库拉丽丝

—— 花组队员中,天宫樱的设计过程如何?

久保:最费功夫的就是天宫樱了。毕竟是女主人公,因此会有许多细节上的设定。不知道在设计过程中和世嘉经历了多少回合的推敲,她的人物形象才最终成形。特别是她私服造型的设计,一度陷入了僵局……然而结果好像并没有做进游戏中(笑)。

—— 太可惜了,希望日后能以追加内容的形式出现。花组以外的设计过程如何?比方说,男性角色有让您吃苦头的吗?

久保:我觉得男性角色的设计更加顺利。基本上没有进行什么修改。只有天宫樱的父亲天宫铁干让我重新画了一次。当初是按照和天宫樱的母亲 —— 天宫雏田(天宮ひなた)相符的年龄来画的,结果那是 10 年前的形象,作为现年 17 岁的天宫樱的父亲来说,有点过于年轻了……所以现在的形象已与初稿有了天壤之别。

—— 提起久保老师您,给人留下的印象便是擅长绘制「刀」,果然神山和天宫樱的刀就是帅啊。

久保:刀的设计让我乐在其中,还把拔刀的感觉和架势都写成了备忘录交给世嘉。


天宫樱

—— 这些创意都是从角色的形象中产生的吗?

久保:画着画着,自然而然就产生了。角色主体完成以后,就有了关于他们的武器或道具的灵感。实际上天宫樱的刀「天宫国定」的刀铭、世界华击团联盟的略称「WLOF」等名称,都是因为我觉得在设计过程中起个名字比较容易形成概念才起的。虽然只是我暂时起的名字,没想到世嘉竟然原封不动地用进了游戏。

—— 除了设计费,我觉得您或许应该再收个命名费比较好?(笑)

久保:不不不,这可不行 (笑)。不过世嘉给我的设定中有许多部分都还没有决定名称。不仅是名称,我也会对设定提出「这么做的话或许更加有趣?」的建议。拿「战斗服」来说吧,「当角色搭乘灵子战斗机时,让其战斗服上角色代表色的线条部分发光」的提议就被采纳了。

—— 原来是久保老师您的创意!

久保:因为本身在《樱花大战》中,就有「光武吸收搭乘者的灵力并将其转化为能量」的设定,我想如果能在战斗服上体现出这一机制就好了,由此联想到了让与灵力流动相关的衣服也发光可能会很有趣。


—— 提起战斗服,本次并非采用全员通用的设计,而是分别为各名队员量身定制了制服。

久保:我不知道过去的作品是采用全员通用的设计,也没怎么多想就开始设计了。我非常喜欢将相同设计按照个人特点进行自定义化的调整。这次也是只决定了基础设计,然后便分别为每个角色打造不同的服装。对我而言,这是件很有趣的事。

—— 特别是安娜史塔西亚的战斗服还引起了热议。比如不对称的长裙……以及胸口(笑)。

久保:因为我想让玩家看到不同于私服状态下的胸部,所以就做成了这样,这也是我深思熟虑的结果。至于长裙,起初我是想改变花组全员裙子的长度,但是如果只是改变长度的话,就会显得变化很小。一方面我想让玩家能欣赏到安娜史塔西亚的双腿,而另一方面裙子过长又会使她看起来行动不便。出于以上两点考虑,我就试着把她的裙子斜裁了一下。

—— 是一边想象着实际做成 CG 动画时的动作姿势,一边作画吗?

久保:不,我既不知道会做成什么风格的 CG 动画,也想象不出来动作姿势,所以并没有这么刻意地思考。不过我想既然是游戏,那应该会有具体某一部分的特写,因此加入了「细节部分的特写会是这样的构造」的说明。


安娜史塔西亚

—— 久保老师您给世嘉提了这么多的创意,那么反过来世嘉有没有给您提出什么要求呢?

久保:库拉丽丝不仅惨遭「缩胸」,而且最初的版本她还戴着眼镜。本来戴眼镜就是世嘉提出来的,我按要求画完以后,结果对方却回复说「果然还是不要眼镜了」。可能他们看到实际的设计图后,觉得与概念不搭吧。当我问他们「去掉眼镜的话看起来就像女主人公了,没关系吗?」时,却得到了「在《樱花大战》中,所有女性角色都是主人公,没关系!」的强硬回复。

—— 原来还有这样的经过啊。库拉丽丝的眼镜好像会作为 DLC 发布,我也很期待。本作中,几乎都是全新登场的角色,唯有神崎堇是继系列前作之后再次登场。关于她的设计,是如何进行的呢?

久保:关于她的设计,好像确实让我苦恼了一阵。为了维持系列内部的同一性,我觉得本来神崎堇的设计就不该让我来,而是应该拜托藤岛康介老师来完成比较好。我只能先参考系列前作的视觉图,然后在保留原来感觉的基础上,融入本作的世界观,经过反复摸索才最终完成了作画。

—— 经过了十几年,我觉得她的服装增加了不少成人的感觉。

久保:是的。毕竟要符合她的年龄,所以加入了一些比其他角色看起来成熟的要素选项。

神崎堇

—— 在设定图中,好像还拿着拐杖?

久保:我最初把她定位成更加沉稳的角色。考虑到她在降魔大战中幸存的背景,我想把她设定为腿脚因此而受伤,于是便尝试让她拿着拐杖看看。不过随着游戏开发的进行,制作组好像把时间线往回拨了点,总之让她变年轻了,因此就用扇子取代了拐杖。

—— 顺便一提,在这次您设计的角色中,您最喜欢谁?

久保:安娜史塔西亚或者东云初穗吧。基本上对于游戏角色,我只选巨乳(笑)。

—— 在这一点上毫不妥协吗!(笑)

久保:我一直在说「巨乳」、「巨乳」的,有点担心世嘉会不会生气(笑)。


—— 到目前为止已经多次提到了和世嘉之间的沟通交流,那么在本次工作中,有没有什么地方让您觉得和漫画连载截然不同的?

久保:由于我之前一直给周刊杂志画漫画,所以能感受到两者在速度感、进展方式上有所不同。本作是一个大项目,所以世嘉公司内部需要对我的提案进行多次慎重的讨论才行,因此我等待回复的时间也很长。而我又是个雷厉风行的人,合作之初是有点不知所措。

—— 我听说世嘉和久保老师您讨论过后,刚回到公司就已经收到您用传真发过去的草稿……

久保:最初确实是以这样的速度工作的。虽然重要原案的速度如前面所说有点慢,不过对于设定的提问等比较细节部分,也能用 LINE 等通讯工具立刻得到确认。在半夜三更也能得到回复的时候着实令我吃了一惊。

—— 您会经常提问吗?

久保:我觉得应该没有提太多问题。要是我过于拼命的话,世嘉那边的工作人员也没法睡觉了,所以会尽可能地注意。

—— 目前本作在粉丝中讨论非常热烈,如果出续作还委托您来操刀的话,您会接受吗?

久保:如果出续作的话,请务必让我来!


—— 最后请对各位粉丝们说点什么吧。

久保:我接手工作已经是 2 年前的事情了,实际上,我单纯以玩家的视角来看最近解禁的信息也觉得非常期待。我想各位一定也和我一样翘首以盼,只要最终大家都能从本作中体验到游戏的乐趣,我就很高兴了。

翻译:贝梨卡  编辑:Bluestoon

全部评论 5条

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神秘大爹
2019-12-16
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怪不得就怪不得在游戏中,就库拉丽丝是光腿啊,世嘉还是懂人心的(确信)

篝火玩家2034367401
2019-12-15
0

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男人的确很喜欢胸部。 这游戏不适合我们女性。以前真心适合

你猜
2019-12-13
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喜欢欧派的没有坏人

风之伤程
2019-12-13
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久保:我喜欢*** 一户:我也喜欢*** 鸣人:在下也是

逐火之灰
2019-12-13
1

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喜欢久保老师的画风

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新樱花大战

平台: PS4
类型: 日式美少女剧情机甲无双