「感觉我主玩的角色都是自己想在游戏世界中成为的模样,所以我不仅在游戏中游玩他们,在现实生活中也会 Cosplay 成他们的样子,」《不义联盟》与《真人快打》的竞技玩家 Lewis 这样对我说道。她在比赛期间会自己 Cosplay 成主要角色的样子。
「因为一名角色强力而专精他是一回事,因为热爱而专精一名角色则是另一回事」她说道,「不同角色代表着我的性格中的不同方面,比如但我操控《真人快打》中的美莲娜(Mileena)时,我感受到了无拘无束,操控这位角色让我身心得到了升华;而当我操控女特警 Sonya 时则感觉自己能够掌控全局。」
这种对特定角色的热爱有时在竞技比赛中甚至能突破战术层面的考量而取胜。「在比赛中使用韩蛛俐毫无意义,」专精韩蛛俐的选手 Geecko 告诉我「虽然学习韩蛛俐所需的时间精力是其他角色的三倍,而且她是一位没有退路的高难度角色,但我玩游戏的第一眼就爱上了这名角色,无论是她穿衣风格、奇怪的发型、还是出招的动作,都深得我心。我操控着她学会了《街头霸王》的对战,并且在这个过程中找到了自己的玩法风格。」
Geecko 也在不断摸索新的玩法,试验韩蛛俐的新连招来抓住敌人失误予于痛击。游玩一名角色不止是学习固有套路那么简单,玩家会在角色的基础上自己做出调整,重新搭配招式与技能,带来自己独特的战斗风格。所以说,格斗游戏和其中的角色们就像语言一样,随着使用者而不断演化。
玩家对话的桥梁
「对我而言,竞技游戏就是一场辩论」,格斗游戏选手、游戏设计师 David Sirlin 在「为赢而玩(Playing to Win)」一文中这样写到。「你与对手提出论点进行辩论,你提出的论点是『自己的招式有用』,而你的对手则反驳道『我的反击能破解你的招式』......矛盾与冲突存在于玩家之间,而游戏本身则仅是一个媒介,好似辩论中用来唇枪舌战的字句。」
这就是为什么 Sirlin 制作了自己的游戏《奇幻冲击(Fantasy Strike)》,这款游戏旨在让更多玩家群体接触竞技向格斗游戏。「更易上手的格斗游戏是否意味着玩家之间的辩论就淡化了?当然不是,纯属无稽之谈。」Sirlin 在邮件中向我解释道,「我想强调的是,战术与策略是格斗游戏中最有趣的一点,这也是我们与对手展开『对话』与『辩论』的桥梁,而不是搓出连招的难易度。」
Sirlin 对「格斗游戏就是一场思辨」的理念深信不疑,以至于自己游戏中的角色都是根据故事中的戏剧理论而构建。「都说一个好的故事中的角色代表了人类的方方面面,」他这样解释道「所以就会有有序与无序,逻辑对混乱这样的概念。」这些角色就代表着玩家之间正在发生的对话,因为在戏剧理论中,每一个完整的故事都与头脑解决问题的过程类似。
编译:Leo
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