【不吐不快】未来最该摒弃的十大游戏老套路

【不吐不快】未来最该摒弃的十大游戏老套路

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

编者按:随着 2020 年的到来,我们也翻开了一个崭新的年代。本文中,IGN 编辑根据自己长久以来的游戏体验,通过吐槽的方式总结出了过去十年中流行过,但在新时代应该淘汰掉的十大游戏套路。

新的十年伊始,正是反思与感念过去的好时机。但同样也该好好声讨一下过去十年游戏中那些我们玩腻的套路与桥段了。

没错,是时候对上一个十年中的 10 大游戏套路与桥段吐槽一番了(新的十年中希望能越来越少)。


1.用于「世界构建」的音频记录,邮件以及日记等

一切将你剥离至游戏外来补充游戏背景,却又无法推动剧情或是有趣地构建世界观的设计都该被废弃。在查看时强行暂停游戏或让对话静音的手法是我最讨厌的,特别是那种 NPC 说个不停的游戏中,几乎啥也听不见…还有那种离存档点不远时一定要强行开始播放的更令人沮丧。我可没时间听你解释,我还得赶着射杀外星人/强盗/恶魔/敌人呢。

过场动画则更糟糕。为什么没有选项能 1.5 倍速播放过场动画呢??(顺便,看视频时最少都要 1.5 倍以上的速度播放才对)我才花了一整个周末游玩《控制》。这款游戏有着极其丰富深度的内容,但游戏中的视频短片一直在消磨我的耐心。这位不停吸烟的前局长,我懂你的意思了,希斯是反派,可我还有其他事要做,能不能把烟放下,让我先通个关?

最糟的当属那些从原本上撕下来的日记页,还原封不动地散落在游戏的各个角落里,而作者则是那些与故事毫无瓜葛的事件有关人员,无一不是为了充实故事主题,所说之事也无非是让玩家继续一知半解下去。某个陌生人在这个超自然设施内留下了一页冗长的日记,我就非得和他产生一种奇妙的联系吗?哪怕我在坐长途大巴的时候都不会去读这种东西,更何况我正忙着关闭游戏里这个超时空的高维度漏洞呢。

会不会是我自己注意力上的问题?当然是了!但这年头谁没有这毛病呢?所以最好少用这种自我放纵的叙事手法以及无的放矢的背景说明,除非这真的能为游戏添加趣味性,而不是一味增加玩家的游戏时间。言简意赅却又表达明确的内容没那么难实现。就连我这么笨的人现在都能做到。


2.让快节奏的玩家漫步谈心

包括《荒野大镖客:救赎 2》在内的几乎每款 R 星游戏都有这个问题。「不要急,让我以介于散步和跑步之间的速度和你漫步聊会儿天,用接下来长达 12 分钟的时间给你说个故事,不过这种故事一般都会以一场让你命丧黄泉的埋伏结束,因为到那时你肯定已经无聊到开始用手机刷朋友圈,无心关注游戏了」。

老哥,还是省点口水吧!


3.频繁出现的侦探视野

这个设计刚面世的时候还挺酷的,直到你发现必须得以劣质 X 光画面看上 40 多个小时。这样设计只是为了让你获得几个解谜的奖杯或是找到某个任务物品,可你只需要让它略微发光在周遭环境中变得更显眼就好了啊。这感人的画面着实让人眼冒金星!


4.枯燥的开锁、烹饪、骇入破解等小游戏

大家可以想象一下每个任务都像侦探模式一样。我打开《杀出重围》和《辐射》可不是为了玩「开锁大电影:游戏版」或是「陆行鸟养殖模拟器」。如果我的角色是一个技艺高超的超级黑客或是国际大盗,那么骇入撬锁这些小事他就该信手拈来,他就应该熟练掌握一些现实中的我办不到的事情,就像连着跑上几个小时或是减缓时间慢动作射击敌人一样轻松。强行加入的小游戏会给玩家体验带来巨大的撕裂感。

假设你要烘焙一个蛋糕,菜谱却要你在下厨之前「先用长笛吹首小曲」。你可能会心想,「天呐,写下这个菜谱的人肯定抽了假烟吧,是不是脑子秀逗了?」除非你的游戏名叫《瓦里奥制造》,否则千万别把各种小游戏拼凑在一起;了解你的游戏优势是什么,然后再往那个方向上多动动脑筋。


5.游戏中期的强制教程

我已经不是游戏小白了。我很欣赏你们想要扩大受众以及提高易玩性的决心,但如今这个时代,大部分人都已经知道怎么玩游戏了。所以,请把你们的教程做成可跳过吧。尤其在游戏中期还要告知玩家如何使用新能力的教程。「按下 L1 键激发新能力,试一下吧,你会发现个中奥妙的」,这样的小窗口提示要省事多了。


6.慢到发指的攀爬系统

当我在《星球大战绝地:陨落的武士团》中获得了攀爬加速的能力升级后,照理说这是件喜事,但我却止不住地回想自己之前在这上面浪费了多少时间。而且每个带有攀爬的游戏都有这个毛病。随手就能数出《古墓丽影》、《神秘海域》、《刺客信条》以及《地平线:零之曙光》等。我打开这款史前未来人类与机器恐龙大战的游戏,真不是为了体验真实而龟速攀爬的体验。


7.起初难得要死,之后却易如反掌的多周目

不要再炫耀你的实力了,你这个序章 Boss!我知道你现在能打败我,那是因为我失去了上周目的技能。30 个小时后我们等着瞧,待我的角色升级、解开自己的身世之谜后,我们再来看看谁能笑到最后。


8.不必要的制造系统

如果我想在游戏中亲手打造自己的武器、盔甲、物品、住处,那么我早就去当游戏设计师了,而不是坐在家里花钱买游戏体验。如果制造系统是这款游戏的核心机制,那么还可以接受。如果制作东西与核心玩法无关的话,还是放弃这个想法吧。我知道这个喜好因人而异,就像那些让你付了钱还要自己动手的韩国烧烤一样,有的人就是不喜欢这样的体验。


9.无法跳过的对话,或总为了跳过而选错的对话。

当你只想凑齐一套后期的『圣印』盔甲,有着最后一块『选召之灵』水晶印记的 NPC 却喋喋不休地讲着鸟族人与黑暗领主之战,你不停地按着跳过键,却不小心告知 NPC 滚远点。结果他就真的走了,你只能重新读取两个多小时前的存档,这种情况下你一定会非常抓狂。

为什么要将最冷门的对话选项和跳过对话设置在同一键位?为什么?!也许在下个世代的游戏中,我们可以用 手柄上一个怪异的背部按键来跳过对话,或是直接去掉拒绝的选项只剩下其余三个键对应的三种对话,这两种方法其实都很合理。


10.修理东西,维护关系等等

当你成家立业后,你会发现自己每天都有各种要维持的事物。所以游戏里的虚拟关系,武器以及载具能不能牢靠一点儿呢?非得在游戏中加入混乱的关系吗?万物皆会枯萎的自然规律就必须成为游戏的特色吗?说实话,我不是每天都有心情为我的角色刷牙或者为我的飞船加油啥的。

终于吐槽完了!这就是我心中上个时代频繁出现的十大糟糕套路。穿过那些为掩饰地图载入而存在的隧道,绕过那些无缘无故出现的炸药桶,跳上一辆矿车来上一段移动射击炮塔的桥段,再来与我会合、共同抵御一波一波袭来的无趣敌人吧。

为什么不把这些过时的设计全都去掉,让 2020 年代成为比 2010 年代更精彩的游戏时代吧!在过去的游戏中大家有遇到什么样恼人的设计和套路呢?欢迎在评论区中尽情吐槽!


翻译:Stark 扬 编辑:Leo

全部评论 18条

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帝皇的神圣黄金马桶
2020-01-08
0

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看见ign的一瞬间我什么都懂了

Pirate
2020-01-06
3

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有些地方真的不能苟同

老枪
2020-01-06 江苏
1

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IGN真的都玩过吗?

BOOKER-Elizabeth
2020-01-06 河南
0

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在这里我十分想吐槽一波半开放沙盒,有些游戏的确不适合啊,别硬撑着做,例如终结者抵抗军,没有人家地铁那种半开放沙盒的功力,就别做半沙盒,做线性不好么,初始fov真是头晕恶心,还得去文件里改文本,枪械打击感做的跟海绵一样烂的要死

makenolove
2020-01-06
1

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看见大嫖客,我只想说,这游戏玩一遍还行,第二遍真的无力。节奏太慢啦

陳薈任
2020-01-06
0

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图一乐也就图一乐 真图一乐还得看ign

Darkside
2020-01-06
19

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新版传奇完美避开了以上的所有缺点,它必将成为下一个十年的经典之作,大家快去玩呀

WatAmIcey
2020-01-06 德国
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[微笑]

风之伤程
2020-01-06
0

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IGN也就图一乐

Nobody is fool
2020-01-06
4

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这真的有点扯了,没这些还玩什么游戏,不就成了无脑突突突了吗

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