《仁王 2》IGN 评测 9 分:409 次落命亦不妨碍它的令人着迷

《仁王 2》IGN 评测 9 分:409 次落命亦不妨碍它的令人着迷

全文约 4700 字,阅读只需要 8 分钟。


编者按:初代《仁王》曾凭借硬核的「魂-like」玩法以及妖怪横行的日本战国时代设定吸引了许多粉丝而监督安田文彦也曾在采访中透露续作会是一款「受死游戏(死にゲー)」,预示着《仁王 2》的难度或许会更上一层楼。如今 IGN 编辑以 409 次落命、55 小时通关的亲身经历验证了此言不虚,却又痛并快乐地给了 9 分的评价,以下是这名「过来人」的自白。

《仁王 2(Nioh 2)》于 3 月 12 日登陆 PS4 平台。

毫不羞愧地承认,我在《仁王 2》一周目里总共死了 409 次。每次落命都是一次教训,而因为要学的内容是如此之多,「学费」自然也要交够。在众多非 FromSoftware 开发的「魂-like」游戏中,《仁王》是最出类拔萃的作品之一,而续作《仁王 2》也继承了这个风采,并且青出于蓝。《仁王 2》吸收了前作的设计结构,并将其大幅进化,为战斗赋予了更多细节深度 —— 但玩家得到的每点优势,都会得到相应的制衡,也就是开发者深藏其中的难度恶意,足以让人被虐到怀疑人生。


前作《仁王》让玩家扮演以真实西方水手为原型,但更加魔改版的威廉·亚当斯(同时他还是个专业的杰洛特 Coser),《仁王 2》则采用另一路线,让玩家能够捏脸定制自己的哑巴主角。这个改动确实好了很多,因为前作威廉基本也是个哑巴,所以相差不大,而且《仁王 2》的的捏人系统实在太棒了,你能够亲手打造出非常惊艳的角色。

虽然二代的剧情比一代要好了不少,但也实在算不上什么闪光点,因为《仁王 2》的角色总是喜欢长篇大论,像个枯燥的工具人。唯一的亮点在于平行世界版的日本知名人物丰臣秀吉(Toyotomi Hideyoshi,注,此处应特指藤吉郎),见证他从鲁莽搞怪的探险者成长为威严无畏的将领,并与你的角色羁绊不断加深的过程,确实让人心潮澎湃。

藤吉郎

无与伦比的战斗

《仁王 2》的战斗元素无疑是整款游戏的压轴,与其前作一样,其手感也是无与伦比。最关键的一项改动在于,《仁王 2》中添加了可装备的妖怪技。这似乎借鉴了《恶魔城:晓月圆舞曲/苍月十字架(Castlevania: Aria/Dawn of Sorrow)》与《血污:夜之仪式》中的部分设计,如今《仁王 2》中的敌人有概率掉落魂核(Soul Core)。当你拾取魂核后,可将其在神社中净化,随后就能装备(凭附)到自身守护灵上,从而允许你使出这些妖怪的特殊招式。


这个新增机制实在太酷了。首先,魂核本身就是一个稀有、让人心情激动的掉落物,为《仁王 2》的装备系统添加了亟需的刷刷刷动力,毕竟极品武器的掉率实在太感人了;其次,它会激发玩家的求生意志,为战斗增添紧张感,因为当你死亡时,身上持有的魂核连同攒下的精华(Amrita)都会掉落;更重要的是,魂核提供的妖怪技不仅试验起来非常有趣,也为你提供了更灵活的作战策略,从而应付不同局面。

注:精华,类似《黑魂》中的魂,一种可消耗货币,可用于升级角色,死后掉落,没能重新拾取就会消失。

我最喜欢的一些妖怪技包括猿鬼(Enki)的长矛投掷,这个技能非常万金油,也是我常备的一个能力,尤其是当敌人只剩一小截精力条就会眩晕的时候,可以用猿鬼技来补足伤害;还有一本踏鞴(Ippon-Datara)的锤击技能,这个技能跟我的阴阳术加点正好契合,可对焦化(scorched)的敌人造成更多伤害;以及两面宿傩(Ryomen Sukuna)的能力,它会旋转着舞动手中由火焰与冰霜凝成的剑,同时对周围敌人造成两种属性伤害。

两面宿傩

尽管魂核附带的技能非常强大,但值得一提的是,当你使用这些技能之后,会有一段非常危险的硬直时间。除此之外,使用妖怪技也会消耗你的妖力(Anima),而妖力也是你发动妖反(Burst Counters)的必须能源,这个技巧是《仁王 2》的另一个重要新增元素。

妖反的效果跟动作游戏中常见的格挡机制相似 —— 在敌人的攻击即将命中你的一瞬间进行精准反击,就能反使敌人陷入眩晕并削减一大段精力条 —— 但有所不同是,《仁王 2》中的妖反只能针对特定的的红光攻击。这时敌人身上会闪现一道红光,预示接下来的招式将非常危险,你最好使用妖反及时应对。几乎每种敌人都拥有一两招强力的红光攻击,而且发动速度极快,甚至只会给你留下一秒的反应时间。


当我刚开始面对的时候,这些红光招式简直就是我的噩梦,最弱的杂鱼敌人也能置我于死地,比如一记泰山压顶、不可格挡的抓取技、或是一套狂暴的连斩,就会让我瞬间落命。但随着我积累了经验,掌握了妖反时机,就逐渐能得心应手地对付它们了,甚至将这种可怖的威胁变成一次输出良机。这种克服心中恐惧,一切胸有成竹的境界真是让人充满了成就感,尤其是在跟《仁王 2》的诸多强大 BOSS 交锋的时候。

游戏的妖反分三种形态:「猛(Brute)」「迅(Feral)」「幻(Phantom)」,而且也取决于你身上装备了哪种守护灵。「猛」式弹反起手较慢,但施展出来就能反制任何攻击,使敌人露出破绽并削减大量精力;「迅」能快速向前冲刺,尤其适合跟同样发起冲刺的敌人正面硬刚;而我个人的最爱则是「幻」,它起手极快,相比其他形态能更轻松地接下敌人的快速进攻。对于特定 BOSS 来说,特定形态的妖反能发挥更大作用,但好在《仁王 2》设计得相当灵活,你能够在神社中随时切换自身的守护灵。


深入险境

《仁王 2》的一大核心在于自定义元素,之前我就已经提到了它那出色的捏脸系统,但除了外观以外,它还有着足以让你瞠目结舌的自定义搭配内容。游戏中总共有 9 种不同的近战武器,每一种都有独特的玩法以及壮观的技能树分支,还有另外两种法系(阴阳术/忍术),也都各有着庞大的技能树。而且,当选用不同的武器/法系时,角色的 8 种属性加成也会有所不同。

除此之外,你找到的每件装备都可以进行洗点,直至找到最适合自己风格的属性;你也可以运用「形写(Fashion Souls)」来对装备外观进行幻化,改成你喜欢的样子;可供选择的守护灵种类之多,简直可以开一家动物园;你能个性化装饰自己的小屋(hut),甚至连茶具收藏都能拿来用心布置一番,而且这还会影响它的评分。


《仁王 2》的可自定义内容简直比海还深,虽然很多方面确实做得不错,但有时候也会让你彻底眼花缭乱不堪重负,带来一些刷刷刷催生的难题。在《仁王 2》里,打开菜单整理战利品的重要性完全不亚于战斗,但有时候,你可能得花上 30 分钟的时间,逐一浏览几百件刷到的装备,决定哪些分解、哪些卖掉、哪些供奉给神社换点体力药水、哪些又值得留下来用于升级 …… 让人精疲力竭。

《仁王 2》的战利品简直掉得跟钱一样多,这大大弱化了 BOSS 战后得到装备奖励的激动感,也让任务奖励、打开宝箱变得不那么吸引人了,因为你知道基本不会出什么好货色。即使真的爆了什么稀罕物,你也会感觉像玩《暗黑破坏神》时打开宝箱掉了满地金币一样,内心毫无波澜。

而整理自己的道具栏与筛选装备之所以重要 —— 啊,听听过来人的话吧 —— 因为《仁王 2》真的太难了,每一点属性加成都至关重要。


《仁王 2》还引入了新的「常暗(Yokai Realms)」系统,这是一块独特的妖怪领域,其中笼罩着可怕的浓雾,并寄居着极为强大的敌人。更糟糕的是,当你的角色处在常暗领域中,自身的精力(Ki)恢复速度会大大减缓,导致你很容易力竭露出破绽,这类失误基本都会导致落命的下场。

但另一方面,你会在常暗领域中得到额外的妖力恢复加成,鼓励你更频繁地使用妖化技。当你击败导致常暗领域的根源时,这块地界就会恢复正常,即使你在神社休息后,此处的强大敌人也不会再刷新。虽然我在常暗领域中不知道咒骂了多少次,但它们确实给我带来了酣畅淋漓的挑战,而且净化一大块区域敌人所带来的的巨额奖励也让人不枉此行。


难度进化

《仁王 2》在难度设计上有个巧妙之处,那就是每当开发商 Team Ninja 在某方面提高难度,他们也总会提供一些方式来让它变简单,从而做到平衡 —— 如果你能找到相应窍门的话。比如敌人拥有更多危险招式,攻击欲望也更强烈了,但你也能利用它们的出招,通过妖反来转守为攻。

虽然在常暗领域中,角色的精力恢复大幅下降了,但你也能够通过「义刀塚」来召唤其他玩家留下的 AI 化身进行协助。当你耗尽 BOSS 的精力槽时,它们就会开启常暗领域并变得更加狂暴,但你也可以利用该领域带来的妖力恢复加成,施展强大的妖怪技去斩杀它们。


我花了大概 55 个小时的时间通关了《仁王 2》,虽然在其中度过的每个小时都很有挑战性,但没有一个主线任务是让我觉得难以攻克的,或者有必要去特地刷等级刷装备才能战胜。话虽如此,有些支线任务倒是非常棘手,甚至难到让人觉得不公平。

在试图完成支线任务的途中,我经常需要面对一系列艰难的战斗,并受到各种强大妖怪的围攻,有时候我在没有掩体的开放地带作战,却总是会被屏幕外的敌人放冷箭。有时候我不仅要面对本身就很难缠的 BOSS,还要分心处理一些用枪或用弩的喽啰,令处境越发水深火热。


好在,这些支线任务做不做全部随你,不会干扰你的主线任务进程。在主线任务中,你可以通过仔细计划,或使用远程武器干掉部分敌人的方法来降低难度,避免被群起围攻的情况。如果你有足够信心,且想要得到额外奖励的话,那么挑战这些虐人的支线任务也不错,或者你可以先放着不做,等到以后实力提升再来轻松搞定它们。

跟前作一样,《仁王 2》也有类似的「新游戏+(New Game+)」模式,这一难度模式名为「强者之梦(Dream of the Strong)」,可以让战斗难度和所得奖励都大幅提升。你也可以通过在神社供奉酒盅(Ochoko Cups),召唤其他玩家作为帮手协助战斗,以及提升神器级装备的掉率(Divine,《仁王 2》中最稀有的装备等级)。虽然在写这篇评测的时候,我已经没有额外的 55 小时去通关「新游戏+」模式了,但如果跟前作的设计一样,那么想必会有更艰难的挑战等着我们。


除了尝试「新游戏+」模式多周目通关,你也可以在「远征(Expeditions)」模式中与另外两名朋友一起联机,或是随机加入其他人的远征展开冒险。远征模式就相当于多人联机的独立任务,并包含了一个「援助值(assist meter)」:每当一名玩家死亡时,援助值会相应降低,但援助值归零时,就会导致任务失败。当然,除非你们是在一场 BOSS 战里,这种情况下,只有当全体队员阵亡时,才会导致任务失败。所以基本上,只要你还想继续享受《仁王 2》的乐趣,总会有更多内容可供游玩。

在总结全文之前,我还想特地夸奖一句,《仁王 2》的读盘时间真的超快!即使你是在一台普通 PS4 上也是如此。在一款注定要经历无数次死亡的游戏中,Team Ninja 的贴心设计真是值得颁发一枚奖章,所以死了也不必担心,很快就能重新再战。


总评

《仁王 2》是对前作的一次出色进化,它增强了其中本就很棒的元素,虽然也原封不动地留下了些一直存在的问题。得益于新加入的魂核、妖反机制,以及这两者对怪物 AI 和玩家作战风格的精妙影响,优秀的战斗系统更上一层楼。这款游戏也有着令人难以置信的深度,虽然在繁多的系统之间进行管理会花费许多时间,有时让人感到有些不堪重负。但如果你热爱挑战,《仁王 2》无疑会是本世代最具挑战性、也最具成就感的作品之一。



游戏基本信

发售日期:2020 年 3 月 12 日
登陆平台:PS4
游玩人数:单人/多人
游戏类型:动作/冒险
开发商:Team Ninja
发行商:索尼、光荣特库摩

编译:枚尧

全部评论 6条

您还未 登录,不能参与发言哦~

甜番茄
2020-03-13 贵州
0

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期待登陆ns

JoJo
2020-03-13
0

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我现在唯一不买他的理由就是要等年度版

JoJo 回复 我看见你就想吐 : 说这句话什么意思呢?我意思是个好游戏我要等出全了买一个玩,关穷不穷鸟事

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我看见你就想吐 : 你唯一不买他的理由是穷

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--------Railgun--------
2020-03-13 江西
0

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牛啊! 加入到必玩游戏单中

zzzz
2020-03-13 山东
0

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[得意]

王4王
2020-03-13 上海
0

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讲道理现在是3月13日早上9点不到距离发售还不满48小时,作者怎么55小时通的关?

Robert : 我自己在家写了篇文章,我说后天发表,意思是我明天不能给别人看?游戏不发售,内部人员不能先玩玩了?

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顾CJ٩(๑`ȏ´๑)۶🇨🇳
2020-03-12
0

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每次要重新捡召唤兽这件事是最难受的[微笑]

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仁王 2

平台: PC PS5 PS4
类型: 魂like挑战战国奇幻