《仁王 2》制作组访谈:绝不仅仅只是「仁王 1.5」

《仁王 2》制作组访谈:绝不仅仅只是「仁王 1.5」

全文约 5500 字,阅读可能需要 10 分钟。

编者按:硬核和风动作游戏《仁王 2》已经在 3 月 12 日正式发售了,不少海内外媒体都对本作打出了高分。回顾本作从公布到发售的历程,曾有过不少玩家质疑本作不过是一部《仁王 1.5》而已,认为本作并没有太多新颖的内容。那么本作到底有哪些创新之处?又是否能够带来全新的体验呢?制作组的关键成员们将在下文《Fami 通》编辑的访谈中为大家解答这些疑惑。

在前作《仁王》发售约 3 年后,续作《仁王 2》也终于问世。本次《Fami 通》编辑采访到了开发本作的四位关键人物,聊了聊本作发售前的经过和现在可以公开的开发秘闻等情报。


综合制作人 早矢仕洋介(图左 1,文中简称「早矢仕」)

Team NINJA 首席负责人,在前作《仁王》中与安田文彦共同担任监督。在本作中担任综合制作人之一。

综合制作人 鲤沼久史(图左 2,文中简称「鲤沼」)

光荣特库摩游戏公司代表取缔役社长,兼任娱乐事业部部长。本作中作为综合制作人,负责计划的管理。

综合制作人 襟川阳一(图右 2,文中简称「襟川」)

《信长之野望》和《三国志》等作品的缔造者,在前作和本作中均担任综合制作人。前作《仁王》已全任务通关。

制作人&监督 安田文彦(图右 1,文中简称「安田」)

Team NINJA 工作室负责人,在前作中担任监督。在本作中兼任制作人和监督,负责统率整个开发团队。

四位制作人

—— 前作《仁王》在全球卖出了 300 万份,《仁王》之所以能被众人接受,各位认为背后的原因会是什么呢?

襟川:《仁王》是一款描绘「黑暗的战国时代」的动作角色扮演类游戏。我们公司本身就很擅长制作战国题材的游戏,而我们在《仁王》中给玩家带来了魑魅魍魉群魔乱舞的全新世界观,我认为这一点是推动《仁王》热卖的最重要因素。游戏中充满了和风的氛围和日本独特的四季美景。在此基础上,我们还加入了「黑暗幻想」的要素,这种游戏构造应该很新颖吧?而且这也是欧美那边给予好评的部分。

—— 本作的开发团队中有三名综合制作人,你们各自负责哪些工作呢?

襟川:我负责确定游戏整体的方向。辅助安田的工作,并提出各种各样的建议。

鲤沼:本次我负责的很多都是履行社长职责的工作,比如筹措制作经费等。

早矢仕:我负责的是全球推广,主要是与各地相关机构的交涉。算是活跃于幕后吧(笑)。

鲤沼:本作包括安田在内,竟然有四名制作人,听上去很不可思议吧。不过如果是在电影行业的话,这难道不是很常见吗?现如今,考虑到这是要在全球卖几百万份的游戏,我觉得如果不分工合作的话,工作起来会很吃力。


—— 让安田先生担任制作人是鲤沼先生的主意吗?

鲤沼:是的。因为前作是我担任的制作人,所以在《仁王 2》中就不太想继续做制作人了(笑)……当然了,这是开个玩笑。其实让他担任制作人是为了他好。监督接触的大多是与创作相关的事情,所以大多数情况下心情会比较愉快,而制作人的工作则与金钱有关,必须要做一些不想做的事情。我是为了 Team NINJA 和安田的成长,才将制作人的接力棒交给了安田。

早矢仕:制作人的工作确实很多都与金钱有关。所以在开发《仁王》的时候,我还总是为此和安田吵架。

安田:确实如此(笑)。

早矢仕:不过在让他当过制作人以后,就变得柔和多了(笑)。

安田:老实说,在此之前我还一直在想「你们制作人到底有没有认真做事啊?」。但是制作人的艰辛只有自己做过一次后才了解(笑)。制作人为了能让粉丝们了解到游戏的信息,工作中牵涉到许多沟通交流,这次制作人的经历真的是给我带来了前所未有的经验。

—— 顺便一问,安田先生兼任制作人和监督的理由是?

安田:在项目推进的过程中自然而然地就兼任了。尽管开发现场还有一名监督,而且当时是我和他一起合作,但还是觉得我一个人决定比较快。


开发《仁王》的时候已经在考虑续作

—— 是什么时候开始构想开发《仁王》续作的呢?

襟川:我是在《仁王》发售后 2 周,销量突破 100 万份的时候。当时我就萌生了一定要开发续作的想法,不过另外三位似乎早就有这个念头了。

早矢仕:鲤沼早在《仁王》发布体验版的时候就说「可以出《仁王 2》了」。我们差不多就是这么早的时候提出了要出续作的话题。

鲤沼:游戏的系列第一作在开发的时候,很容易陷入有很多要素想做进游戏但又不得不放弃的状态。在我此前负责的游戏中,很多都是在第二作中实现了前作无法完成的愿望,因此我也希望《仁王 2》能实现《仁王》中的未竟之愿。

安田:我是在《仁王》正式版的压盘阶段听说要开发《仁王 2》的,因为那一时期工作比较繁忙,所以我都没敢先和团队的成员们说(笑),当时就只能自己一个人开始撰写企划书。

—— 那么《仁王 2》是什么时候作为正式项目开始启动的?

安田:我们是在开发《仁王》DLC 内容的同时,开始构建《仁王 2》的故事和设定等内容。虽然《仁王》中描绘的是战国末期,但战国时代精彩之处果然还是以织田信长为首的战国中期,即「织丰时代」。虽然《仁王》中并未着重描绘丰臣秀吉的故事,但是为什么秀吉能在群雄割据的时代一统天下呢?这可谓是一大未解之谜。因此我们就想用《仁王》独有的风格来解释这个谜团。

襟川:《仁王 2》在开发之初,主人公的角色特点并不明显,我还记得当时我问过安田「这个主人公是谁?」。玩家在前作《仁王》中是通过操控以三浦按针为原型的主人公威廉,介入到历史发展中的,因而也能切身体会到历史的浪漫之处,但如果主人公只是无名小辈,那就容易变成一介旁观者。

安田:接受襟川的意见后,我就想到了把主人公和藤吉郎合二为一,设定为「秀吉」。我觉得这个设定足以和「来自英国的威廉为什么会成为武士」这样的谜团相匹敌。顺便一提,游戏的剧情中会解释主人公名字中「秀」字的由来,敬请期待。


—— 提起藤吉郎,我觉得这简直就是为竹中直人先生量身打造的角色。邀请竹中先生出演,果然是因为他曾在大河剧中塑造的形象吗(译注:竹中直人曾在 1996 年大河剧《秀吉》中扮演丰臣秀吉)?

安田:我们有好几个候补人选,但我觉得最适合扮演藤吉郎的果然还是竹中先生,于是在和襟川讨论过后最终决定让竹中先生出演。

襟川:竹中直人先生绝对是不二人选。他既在大河剧中扮演过秀吉,又极具存在感。反过来说,我甚至觉得除了竹中先生以外,其他人都很难诠释秀吉。

—— 那么选波瑠小姐扮演无明的理由是?

安田:包括前作中扮演阿胜的武井咲小姐在内,我们邀请她们出演并不只是因为她们是漂亮的女演员,还需要有符合黑暗战国时代气质的飒爽之美。而且无明是一个充满谜团的角色,所以需要带有神秘感的外表。波瑠小姐正好满足以上所说的所有要素。

—— 原来如此。其他的人物角色也很有魅力,特别是本作中的武将角色,感觉比《仁王》中的角色更具特色。

安田:前作毕竟是系列首作,制作时不太能把握住好设计的限度,所以最终没能踏出决定性的一步。虽然从结果上来说确实打造出了一个晦暗的世界观,但真要说起来的话也太过阴郁了。而本次在游戏中加入了更多妖怪要素,使得游戏世界更加魔幻,因此也让武将们都能散发出不逊色于妖怪的个性。


针对「这是《仁王 1.5》吧?」的反驳

—— 本次的主人公是拥有妖怪之力的「半妖」,为什么如此设定?

安田:《仁王 2》从一开始就决定采用「角色自定义」的系统。操控自己创建的角色参与到历史事件中本身就很有趣,而且又因为主人公是架空的人物,所以可以去做各种各样的事情。「半妖」的设定则是本作游戏系统的前提,而武士风格的动作基本上都已经在《仁王》中完成了。那么,什么才是新作独有的要素呢?正是考虑到这一点后,我们才加入了妖怪化动作。

襟川:角色自定义很有意思吧。光是创建角色就能玩很久。

—— 顺便请问一下襟川先生,您一般会用什么样的角色进行游戏?

襟川:我都会用可爱的女孩子进行游戏。而且会把胸部调到最大(笑)。


—— 居然是这样吗?真是出人意料(笑)。 提到妖怪化动作,敌人的「大技」和主人公的「特技」之间的关联性,也可以说是本作动作系统的一大特征。

安田:因为这个要素并未在 α 测试版中体现,所以不少游玩了 α 测试版的玩家会质疑「这是《仁王1.5》吧?」。这恐怕是他们觉得《仁王 2》的新要素比较少的缘故。在《仁王》中,一旦大型妖怪狂暴起来,就很容易束手无策,但本次的主人公却同样拥有了能使用妖怪技能的力量。我们的开发方向就是以妖怪之力来对抗妖怪之力,因此才创造出了「反击大技」的全新特技系统。

早矢仕:如果玩家还是采用和《仁王》中一样的策略来和敌人战斗的话,那么续作就没有意义了。另一方面,如果在《仁王》中锻炼出的技术完全派不上用场,也会显得很奇怪。我们曾经讨论过如何「让玩家与任何敌人战斗的时候能感受到新鲜感,同时,战斗风格还要有《仁王》的味道」。

安田:现在回想起来,简直是乱来。就像是要求「不许改变系统,但是得有所变化」一样(笑)。在被玩家说是「仁王 1.5」的时候我虽然心有不甘,但实际上我们也确实觉得游戏中缺了点什么。而得益于玩家们的宝贵意见,《仁王 2》才得到了升华。

—— 我相信贵司内部一定也进行了游戏测试,但从前作开始你们就很重视玩家的意见吧。

安田:听听玩家坦率的意见是很重要的。哪怕体验版是免费的,但毕竟玩家是特地花时间下载了。虽然有很多辛辣的意见,但这些正是玩家真实的想法。

鲤沼:果然在排错工作中收集到的意见和玩家游玩后提出的意见是截然不同的。公事公办的场合下,很难提出什么超乎想象的意见,因为喜爱而提出的意见有时反而有发光之处。当然了,这并不意味着我们会对所有意见照单全收。

安田:比起开发,我们觉得琢磨玩家意见背后的原因更加重要。


—— 于是《仁王 2》就完成了。实际游玩后的手感你们觉得怎么样?

鲤沼:我们光荣特库摩的内部设有专门的品质管理部,以此综合内部评价和外部评价,确保游戏的品质。虽然这么说可能有点自卖自夸,《仁王 2》在公司内部的评价很高,获得了光荣特库摩的历史最高得分。不过老实说,游戏预约数量并没有增加那么多。我确信只要玩过本作,玩家绝对会乐在其中,所以也觉得有点可惜。

安田:虽然《仁王》粉丝应该都了解本作的优点,但是老实说,我们很难将这些优点传达给不太了解《仁王》系列的玩家。

早矢仕:刚才提到了被称为「仁王 1.5」的时期,那时候我确实觉得游戏中缺了点什么,而到了 β 体验版的时候,我能明显感觉到本作变得有趣了。接下来要做的就是竭尽全力完成开发了,因此我们将 Team NINJA 的全部战力都投入了《仁王 2》的开发中。从结果上来说,开发团队中可以说集结了 Team NINJA 中不少久经沙场的猛将,最终是以全明星的阵容来完成本作的开发的,因此我认为《仁王 2》绝不会辜负各位玩家的期待。

《仁王 3》的故事将发生在另一个世界?

—— 《仁王 2》已经确定会推出 DLC 内容,可以透露一下具体信息吗?

安田:和前作的 DLC 内容一样,预计会追加全新的故事情节和武器种类。《仁王》当时是延续描绘正篇之后的故事,而这次我们则会改变故事的年代。话虽如此,舞台依然还是会在日本。能给出的提示就是首发特典的铠甲。事实上前作也是如此,首发特典是真田幸村的铠甲,随后第 2 个 DLC 内容就是讲述真田幸村的故事。


—— 那真是令人期待。虽说现在问可能有点早,目前有《仁王 3》的构想了吗……?

安田:我认为我们已经在《仁王 2》中对战国时代进行了总结。这样的话,下次就该挑战一个不同的世界观了吧?当然了,我们暂时还没有决定要不要制作续作(笑)。

—— 还有个问题,提起 Team NINJA,玩家们都很期待《忍者龙剑传》系列的续作……

安田:我是真的很想做,要不我们来求一求社长吧。鲤沼社长,可以吗?

鲤沼:呃……不行!不是还要开发《仁王 2》的 DLC 内容嘛!(笑)。

安田:看来暂时还不行(笑)。

—— 了解了(笑)。接下来希望几位能给新手玩家提些游玩《仁王 2》的建议。

安田:虽然本作是难度较高的动作游戏,但是攻略方法却不胜枚举。既有扎实培养角色能力的 RPG 要素,也有在线合作共斗的要素。因为我们不想减弱「通关高难度《仁王 2》」这一点的价值,所以游戏的关键部分并没有进行修改。我建议玩家可以使用全新的妖怪化动作来通关本作。

襟川:本次最多可以支持 3 人共同游玩。因此我觉得在自己攻略感到力不从心的时候,不如干脆就扔给另外两个队友处理,自己在旁边观看也不错。过关以后记得对他们疯狂做出鞠躬的动作(笑)。

早矢仕:加入联机的玩家未必就是高手,所以还是请努力战斗吧(笑)。


—— 最后请再说两句,推动犹豫要不要购买本作的玩家购买吧!

襟川:像我这样的动作游戏手残玩家,在不断游玩的过程中,竟然也通关了前作《仁王》。而本作中又有了更多攻略的突破口,希望你们也能在游玩过程中尝试这些攻略方法。

鲤沼:本作绝对称得上是代表我们光荣特库摩游戏公司的佳作。虽说是《仁王》的续作,但直接从本作开始游玩也能体会到乐趣,请一定要游玩体验看看。就我个人而言,妖怪「善擦」(译注:源自冈山县的传说,每逢雨夜就会在路过行人的小腿或脚下蹭来蹭去)非常可爱,请多多关注。

早矢仕:前作最终成为了我们光荣特库摩游戏公司的代表之作,而《仁王 2》更是回应了各方期待后诞生的作品。相信只要上手游玩,玩家就一定会体会到本作的乐趣所在。

安田:在《仁王》发售 3 年后,终于可以给广大玩家带来续作了。在本作中,本人接过了制作人的接力棒,并通过体验版,与各位一同将《仁王 2》打造成了一款佳作。请一定要多多挑战,享受「落命」的乐趣(笑)。此外更新补丁仍在持续开发中,我们也依然期待各位玩家提出意见。

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

全部评论 2条

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烟酒余生
2020-03-20
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这作挺不错的

晨梦
2020-03-16
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仁王1.85

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