《Temtem》抢先体验版 IGN 7 分:乐趣尚可,有待提升的「类宝可梦」网游

《Temtem》抢先体验版 IGN 7 分:乐趣尚可,有待提升的「类宝可梦」网游

全文约 4200 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 7 分钟。


编者按:在「集宠」玩法的游戏中,《精灵宝可梦》系列是毋庸置疑的制霸存在,影响之深远甚至可将该类型定义为「类宝可梦」游戏,然而近年来其开发商 Game Freak 却陷入了故步自封的争议之中。在这种形势下,一款名为《Temtem》的「类宝可梦」网游崭露头角,IGN 编辑认为这款处于抢先体验阶段的游戏虽尚不完整,但也有些可圈可点的新设计,值得体验。

当然了,对于每个打算入手《Temtem》的玩家来说,他们最关心的问题莫过于:「这是一款大型多人在线版本的《精灵宝可梦》游戏吗?」经过 30 多个小时的群岛之旅,我的答案是否定的。虽然《Temtem》从《精灵宝可梦》借鉴了大量的元素和机制,但这款游戏改进了腾兽收集的方式,并建立了一个独特的虚幻世界,为玩家带来了一场精彩的大冒险。

请不要误会我的意思:《Temtem》确实从《宝可梦》系列得到了大量的灵感,即便你对收集生物这类型游戏只有些微了解,也不可能看不出两者的相似之处。有时候,这些雷同的要素甚至会让你觉得《Temtem》只是一款山寨游戏。

在游戏中,你需要把大部分时间和精力都投入到腾兽的收集,并通过战斗给它们升级,让它们进化成全新且强大的生物。在冒险的旅途中,你会与教授一起配合(对方会给你第一只腾兽),与想要利用腾兽的邪恶组织斗争,甚至还会遇上一个呆头呆脑的劲敌,总是在最不合时宜的情况下要与你决斗。实际上,你可以在《Temtem》把《宝可梦》的每个环节都重新体验一遍。有的玩家因此对《Temtem》不屑一顾,认为这简直就是无耻的剽窃,对于他们来说,这款游戏的内容确实有太多与《宝可梦》相似的痕迹了。

不过,《Temtem》也有自己的独到之处,并通过独有的方式让玩家感受到了全新的体验。从 1998 年开始,我就成为了《精灵宝可梦》的忠实粉丝,我认为《Temtem》的某些机制确实大大地改善了《精灵宝可梦》长久以来对玩家造成的困扰。早就厌倦了遗忘旧招式才能给新招式腾位置的设定?虽然《Temtem》仍延续了同时只能装备四个招式的传统,但战斗之余,你可以随时在菜单中重学遗忘的招式,这让腾兽的配置更加灵活。


希望除了主线任务之外,宝可梦还有其他事情可做?别担心,《Temtem》为玩家设计了丰富多样的支线任务。显然开发商 Crema 花了很长时间和精力去思考他们梦想中的《精灵宝可梦》版本,并下定决心把它开发出来 —— 到目前为止,开发商的付出都得到了应有的回报。

在《Temtem》中,耐力条是一个很好的创意。相比《精灵宝可梦》中每个技能都有固定可用的次数(PP 值),使用后必须经过宝可梦中心(或药物)治疗才能恢复,《Temtem》引入了耐力值,这个状态条会随着技能的使用而逐渐减少,并且在每回合结束和休息时会有所恢复。更强大的招式需要消耗更多的耐力值,这也让战斗增加了些策略考量。


如果你耗空了耐力值,那么任何招式都会转为消耗自身腾兽的血量,并让它们在随后的一个回合中无法进行任何操作,等到休息完毕才能继续作战。耗尽耐力值有时会让人特别恼火,这意味着你很可能无法像《精灵宝可梦》玩家那样频繁地大招轰炸。不过,对比之下,这种系统有更好的平衡性,而不是让你总用单一的大招轻松干掉对方。每场战斗结束之后,所有腾兽都会恢复自身的耐力值,这意味着你不需要特地回城与治疗腾兽,也能使用你最喜欢的招式去继续作战。

刚开始,你可能觉得耐力值在战斗中的作用有点让人难以理解,但是一旦掌握之后,你就会意识到它的强大功效,利用得当的话甚至还可以扭转战局。在游戏后期,我与一个陌生人进行了一场对决,出乎我意料的是,对方有一支强大得多的队伍。他马上就使用了最强的招式,并对我造成了巨量伤害。但随着时间推移,他的腾兽很快变得疲惫不堪,并因为过度消耗耐力值而自损血量。于是,在我进攻的时候,对方只能够选择休养生息。最后,我以微弱的优势赢得了这场比赛。我觉得自己简直就像拳王阿里一样,依靠「疲劳战术」让对手筋疲力尽,然后在最完美的时机一举反击成功! 这么多年以来,我都在努力挑战自我,但从未体验过这样的策略和深度。


在《Temtem》中,所有战斗都是 2v2 的模式(除非一方或者双方驯兽师都只有一只能参与战斗的腾兽),这样可以加快战斗的节奏,并允许不同的腾兽之间形成协同效应,造成更大的破坏力。比如说,如果水晶属性的腾兽与风属性协同时,它发出的「水晶之尘(Cystal Dust)」招式会造成额外伤害,施放速度也会更快。

有时候,协同效应还会改变招式的攻击方式,比如说除了造成基础的攻击效果以外,还会对敌人施加中毒。每场战斗都有两个腾兽的模式也提高了招式的实用性,这对交战双方的策略都会造成影响 —— 而这个机制在其灵感来源《精灵宝可梦》中却很少被使用到。因为你可以用一个腾兽来发挥加 buff 或 debuff 的辅助效果,另一个腾兽主力输出,因此非攻击类招式也就有了更多用武之地。比方说,能够恢复耐力值的技能就格外有用,因为它们可以提供更多施放强力攻击的机会。


除了这些机制上的变化以外,《Temtem》与《精灵宝可梦》最大的不同之处就在于前者是一款 100% 的网络游戏。对于你所期待的方面,《Temtem》都做得不错 …… 但是你担心的方面他们确实也做得不够好。你可以看到其他玩家带着自己的腾兽在地图上跑来跑去,玩家可以以多种方式与其他人进行互动,包括发起决斗,与其他人交易腾兽和物品,或者是邀请对方加入你的队伍。战斗和交易都与你期待的形式差不多,其中的合作更是一个很好的加分项,值得让人赞叹一番。与其他驯兽师组队之后,你们就可以一起旅行,完成任务,当然,你还能够一起与其他人进行战斗。因为所有的战斗都是 2v2 模式,这种与朋友一起冒险的感觉更像是《Temtem》的内核所在,而不只是一个附加的新功能!

从另一方面来说,《Temtem》目前仍处于抢先体验阶段,后续也将会继续打造联机的生态系统,所以像断开连接、服务中断、联机有问题时性能不稳定等情况也是在预料之中。虽然这不是什么严重影响游戏体验的因素,但毫无疑问,对于那些想要稳定线下体验,并希望通过部分联网要素来获得社交收益的玩家来说,他们肯定会对此不太满意。尽管如此,《Temtem》的联网要素还是让这个世界充满了活力,有数不清的驯兽师在其中训练着各种酷炫的腾兽,也许你根本不知道这些生物的存在,因此联网要素显然是利大于弊。


此外,联网模式还有另一个副作用,那就是让战败变成了常态。鉴于这是款联网游戏,因此你无法退出战斗,或者重新加载游戏进度来洗刷黑历史。尽管承认这点让我很难受,但我还是得坦白,我没有赢得所有比赛,而某些失利也影响到了整个故事的走向。虽然输掉一场比赛会让我这个完美主义者的自尊心受挫,而且我还不得不面对战败的后果,不过,被剧情中的反派打败,然后看着对方沾沾自喜地离开,让我自己留下来品味苦涩,陌生的挫败感 …… 这也算是一件有趣新奇的事情吧。

即便《Temtem》的主线剧情稍显普通和乏味,但这个世界还是构建得十分专业,而且充满了各种有趣的角色。在漂浮的爱邦群岛上,你会见到各种独特的地点,其中包括火山口以及危险横生的荒野。途中你会遇到不少 NPC,他们会在提供支线任务或者发起挑战之前和你开开玩笑。当然了,每个角色都有自己的台词,在许多情况下,战斗前的对话可能会持续相当长的一段的时间。


有的对话包括了多个对话选项,如果你不想闲聊的话,也可以选择特定选项直接进入战斗。游戏中角色的台词都设计得都很出彩,以至于我经常忽略了他们粗糙的建模和面孔。与精心制作的游戏场景相比,这些细节乏善可陈的角色却显得特别突出。从神秘却愚蠢的侦探,到邪恶并洋洋自得的伯爵夫人,游戏中的角色不仅古怪,而且还会在对话中发出傻里傻气的声音,给人留下了深刻的印象。

在如此鲜活有趣的角色阵容下,(目前的)剧情却似乎没什么进展,这真的是太奇怪了。虽然游戏中某些地点有一些比较突出的情节,比如说你被困在荒野当中,必须为了生存而战;或者是逃出监狱却与自己的腾兽分隔,被迫打造一套全新的腾兽队伍,但是每个地方的剧情都像是独立的,彼此间没有什么影响,也没有一个贯穿全局的整体剧情走向。而且因为《Temtem》目前还处于开发之中,所以故事实际上 …… 还没有一个明确的结局。在冒险的旅途中,你会发现有人挡在路上不让通过,然后突然弹出一个提示,告诉你官方后续会更新更多的内容。虽然这算是意料之中的事情,但还是不免让人感到失望。


这还不是唯一提醒你《Temtem》处于抢先体验状态的方式。你会注意到自己根本就抓不到某些腾兽,或是来到某些建筑的门前,看见上面都贴着「开发中(WIP,work in-progress)」的标志。此外,你会在冒险后期发现 48 级就是当前的等级上限了。

我希望开发商 Crema 能在抢先体验阶段丰富一下腾兽方面的内容。虽然爱邦群岛探索起来十分有趣,但是玩家遇到的生物就没那么好玩了。简单来说,目前的腾兽数量明显不足,对比之下,这也是《精灵宝可梦》几十年来发展所累积的一大优势。即使官方精心设计了大部分的腾兽,但是你在野外能见到的也就只有那么几种,很快就会让你感到厌倦。更糟的是,每个地区都仅有几种独特的腾兽,这使得野外战斗变得有点重复无聊。相较之下,决斗时还能稍微好一点,因为大家往往会使用最强大的当家腾兽。


总评

《Temtem》目前处于抢先体验阶段,当前的版本在原创性有所欠缺。不过,在近 30 个小时的体验过程中,我发现这款游戏通过改进的收集模式、引人入胜的联网生态系统、策略性的战斗机制以及优秀的世界建造弥补了这一切。《Temtem》显然还不完整,而且你会发现世界的许多建筑中还挂着「开发中」的标志。如果你不喜欢半成品游戏体验的话,最好还是先不要入手这款游戏(但别忘了,你可以等游戏开发完毕后再回来看看),不过对于熟悉《精灵宝可梦》模式并追求变化的玩家来说,现阶段的《Temtem》已经有许多让大家喜爱的东西了。


游戏基本信息

发售时间:2020 年 1 月 22 日
登陆平台:Switch / PS4/ Xbox One / PC
游玩人数:多人
游戏类型:大型多人线上角色扮演
开发商:Crema
发行商:Humble Bundle

翻译:王艺  编辑:枚尧

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甜番茄
2020-03-27 贵州
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gamefreak是个垃圾公司!

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平台: PC PS5
类型: 独立回合制