我在体验《Temtem》之前,从未想到这款类宝可梦的大型多人在线网游会让人如此紧张。
穿过半个山脉,我站在高高的草丛中。距离下一个城镇还有一大段路程,不过我已经快清掉最后一个小怪,对方的血条看样子已经所剩无几了。
「该死!」我不禁担忧,「难道我真的要倒在这里?」说实话,我从未想过自己会在一款捕兽驯兽的游戏里担惊受怕,这实在是一种罕见体验 …… 即便这款游戏和「宝可梦」系列非常相似,但开发团队还是做出了一些改变,让游戏的可玩性更上一层楼。不管是在城镇里还是在旅途中,我都会时常遇上其他在线玩家。
一款大型多人在线网游
《Temtem》虽然是一款类宝可梦游戏,但它同时也是一款大型多人在线网游,相比之下,《精灵宝可梦》系列游戏就只为玩家提供有限的网络交互功能。哪怕你很熟悉《精灵宝可梦》系列,且《Temtem》的玩法机制与之没有太大的区别,但《Temtem》加入网游元素后,让整个游戏体验都发生了较大的改变。
首先,玩家几乎无处不在,而且你会看到数不清的人在真新镇一般的新手村里跑来跑去,这个景象实在是太疯狂了。我经常会看到其他玩家挤在 NPC 的房子里,而且每当大家做任务的时候,十几个人物模型都会挤成一团,这情形看起来真的很诡异。
不过,这也让《Temtem》充满了活力和各种可能性。从此,你不再是唯一的冒险家了。游戏中到处都是驯兽师,他们带着我从未见过的腾兽,做着我还未解锁的任务,还有玩家还穿着我从未见过的新外套,这一切看起来都让人心生向往。网游元素也激励着我进一步去探索游戏,解锁更多内容,体验其他人正在尝试的内容。
不过,游戏的服务器仍无法支持目前的玩家人数,冗长的队伍长度让人根本无法排进游戏,更别提进入游戏去体验具体内容了。
不过《Temtem》的创意总监 Guillermo Andrades 告诉我们,这款游戏为玩家提供了无缝的网络体验。比如说,玩家点击几下就可以与任何人进行交易,也可以向任何人发起挑战,或与朋友进行本地联机一同冒险。不过,由于开发团队在首发时遇到了大量技术问题,所以就目前来说,许多交互功能都属于设想和设计阶段,官方暂时无法完全实现这些功能。
因此,我会在后续继续体验这款游戏,看看这些功能是否如宣传一样那般出色。不过我玩到目前为止,游戏可以照常运行,并无大碍。此外,我还发现一堆可爱的表情功能,自己也可以跟着陌生人到处转悠。
不过说到当前的游戏体验,比起各种交互功能,我还面临着一个更紧迫的问题,那就是我已经快没钱了 …… 这意味着我没钱购买各种治疗道具。我才刚刚抵达第三个小镇,还没来得及挑战任何道场。
不过你肯定想象不到,虽然我已经玩了几十年《精灵宝可梦》,对各种精灵数据可谓了如指掌,但在这款类宝可梦游戏中,我却感受到了无形的压力,这不免让人感到无比兴奋。
出乎意料的游戏难度
虽然我才玩《Temtem》没多久,但这款游戏已经在考验我的勇气了,其类宝可梦的游戏体验与《精灵宝可梦》系列相去甚远,在以前的的《精灵宝可梦》系列中,我只要把宝可梦升好级,就能轻松度过各种回合制战斗,无需考虑太多策略。遥想上次我在《精灵宝可梦》中被击倒的情景,大概还要回溯到中学时期吧。
反观《Temtem》,这款游戏在第一次战斗就强制玩家输给对手,在早期就为玩家奠定了游戏基调。有时候,游戏会提示我不要去对抗某些属性的腾兽,因为我的腾兽刚好被对方的克制了。即便我方腾兽等级较高,我也必须运用各种策略,认真考量各种选择,才能有机会战胜对方。
另一个区别在于《Temtem》增加了耐力条,腾兽的每个技能都要消耗一定耐力值,如果耐力被耗尽,我方腾兽就会受到伤害。
这意味着我不能像以前在《精灵宝可梦》中对付 AI 敌人那样无脑放大招,必须要学会分析对手组合,考量放大招的最佳时机。此外,我还需要让腾兽在战斗中稍作休息,恢复耐力。讽刺的是,放慢战斗节奏同样会给玩家带来更多无形的压力。
「从《精灵宝可梦 红/蓝》起,我就成为该系列的核心玩家,但随着时间推移,粉丝都希望这款游戏能推陈出新,」Andrades 说,「《精灵宝可梦》系列是一个超级大的 IP,对我们而言有着独特的意义。因此,我们希望能通过《Temtem》为玩家创造一款收集怪物的游戏,做出我们梦想中的游戏。」
《精灵宝可梦》系列堪称日本标志性的 IP 作品,其受到最大的批判之一,便是多年以来同系列游戏似乎仍在原地踏步。剧情还是一如既往的简单,而且对大部分人来说,战斗也不是什么难事,也难怪会有玩家为早期系列游戏开发一系列 mod,只为了让硬核玩家能从中得到更好的游戏体验。
实际上,大多数《精灵宝可梦》玩家都喜欢体验修改后的游戏机制,比如将怪物战斗设定为「永久死亡」机制。虽然尚有较年幼的玩家群体,有的人进游戏纯粹只为了看看各类萌萌宝可梦,但也不乏有玩家渴望能在游戏中感受到更多的挑战和冒险,而《Temtem》或许就恰好满足了这类玩家的需求。
乍一看,你或许并不会发觉这一点。《Temtem》为玩家呈现了一个五颜六色的世界,清新的色彩与童话般的柔和色调交织在一起。玩家可以收集的腾兽也有十分可爱的形态。队伍收纳的第一个腾兽会跟着玩家满世界探险,这个设计十分巧妙,使得玩家可以和初始腾兽之间建立起一种羁绊。
我一开始选择了 Houchic 这只腾兽,这只精神系的腾兽看起来十分邪恶。另外两只新手腾兽分别是水晶系和近战系,这听起来已经比《精灵宝可梦》系列御三家传统的草、火、水三系要复杂多了。
《Temtem》的属性和《精灵宝可梦》十分类似,每种属性都有各自的优缺点,它们会影响腾兽在战斗中造成的伤害值以及攻击时的力度和速度。
《精灵宝可梦》系列有自己一套的个体值(Individual values,简称 IV),而《Temtem》也针对腾兽设计了一套 SV 值,决定了每个腾兽数据的上下限,不过它似乎与 IV 值大同小异。此外,《Temtem》还设计了一些腾兽特性,比如当敌人睡着时,我的新手腾兽攻击对方不会唤醒敌人。《Temtem》中的所有战斗(包括野外战斗),都采用了 2v2 的形式,这意味着每次战斗都有两只腾兽上场,而玩家每次也要面对两只腾兽的攻击。
多只腾兽上场并不只是为了摆摆样子,实际上,玩家需要建立团队,学会如何合作战胜对方,这比我以前在《精灵宝可梦》里体验的战斗要深入得多。
持续更新的抢先体验游戏模式!
在《Temtem》中,招式、属性和腾兽特性会在两只腾兽间形成「协同(synergy)」效应。比如说,你发出了一个海啸招式,场地上同时还有一只风系腾兽的话,你就可以优先攻击,并降低敌人的耐力值。
当然,电脑 AI 也会充分利用这个机制,所以你最好可别掉以轻心。毫无疑问,《Temtem》最重要的道具之一就是用来回血的小瓶子,它可以复活你的整个团队。每当玩家进入类似「宝可梦中心」的地方,就可以补充这个道具。可即便如此,我的每一次战斗依旧在战败的边缘徘徊 ……
《Temtem》和《精灵宝可梦》比较类似,玩家可以通过减少对方血条来收集腾兽。不过这款游戏没有精灵球,取而代之的是一张叫「Temcard」的卡片。这张卡片为整个游戏世界镀上了一层「电子宝可梦」的氛围,每当腾兽出现和消失,它们就仿佛是游戏里的数据信息。
相比之下,《Temtem》的人类角色设计就没那么出彩了,但角色之间的对话内容算是弥补了这一缺陷。大部分对话都提供了多种选项,看似不会改变对话结果,但确实为游戏增加了不少乐趣。
比如在一次对话中,有一个选项为「我是 Guybrush Threepwood」,另一个选项则是在别人面前炫耀自己的胜利。更棒的是,《Temtem》的对话不仅仅只是围绕游戏而展开,这让大家感受到除了战斗以外,这款游戏还有其他内容,这个虚拟世界也因此变得更加真实。那些与游戏相关的对话内容也设计得相当巧妙,我印象最深的一次便是看到一个组合因为各自腾兽属性无法互补而互相抱怨。
游戏角色经常会扔给玩家各式各样的任务,比如找回丢失物品或捕捉特定腾兽等。这些任务目标都会出现在屏幕右侧,并停留一段时间。不过,你有时没法马上解决这些任务。比如有个任务需要用到冲浪板,我必须跑到以前去过的某个地方才可以完成。
我也遇到过一些无法进入的建筑,它们上面都标着大大的「施工中」。目前看来,《Temtem》仍处于开发阶段,开发团队每天都对游戏进行调整,或为游戏增加各种新功能。
这当然是好事,我已经迫不及待想体验更多内容,但愿以后进游戏不用排这么久的队,也不用担心服务器的问题。《Temtem》的冒险之旅让人心生期待,而现在,我的旅程才刚刚启航。
游戏基本信息
发售日期:2020 年 1 月 22 日
登陆平台:PC / PS4 / NS / Xbox One
游玩人数:大型多人在线
游戏价格:109 元
游戏类型:冒险 / 独立 / 大型多人在线 / 角色扮演
开发商:Crema
发行商:Humble Bundle
翻译:王艺 编辑:Zoe
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