篝火扫雷团:充满节奏感的高难度动作 Roguelike《伊甸之路》

篝火扫雷团:充满节奏感的高难度动作 Roguelike《伊甸之路》

全文约 2800 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 7 分钟。

来自 Thomas Moon Kang 工作室的像素风 Roguelike 动作游戏《伊甸之路(One Step From Eden)》毫无疑问是近期关注度最高的独立游戏之一,不管在发售前还是 3 月 26 日正式登陆 Steam 、NS 等平台之后,都有不少媒体针对这款玩法独特的游戏发表了不少看法,其中少不了很多溢美之词,其创造性的系统规划、超高的难度以及庞大丰富的游戏内容让无数玩家沉迷其中,目前在 Steam 获得近 1000 个评价,总体好评率达到 92% 左右。

我自己在第一次见到游戏的方格战斗地图时第一时间想到了卡普空在差不多 20 年前推出的《洛克人 EXE》系列游戏,该系列一改「洛克人」以往作品的传统 2D 平台动作玩法,不仅本身的游戏类型变成了RPG,而且在战斗系统设计上将敌我双方放到一个 3×6 的长方形格子里,每人占据一个方格一边移动一边自由攻击,既保留了一定的动作元素,又让玩家的操作频率大大降低,这在当时是一种十分吸引眼球的创新。


而《伊甸之路》的核心战斗系统和《洛克人 EXE》十分相似,只不过地图面积变成了 4×8 总共 32 个格子,玩家控制的主人公位于左边与右侧的敌人相向而视,可以在系统规定的短暂间隔时间内快速地在这几个格子之间任意移动,与此同时画面下方的标识分别是玩家的牌库、当前随机摇出的 2 张技能卡(也就是法术)以及随时间流动按一定速率充能的魔法值,每一张技能卡会消耗 0 到 5 点魔法值不等。在躲避敌人攻击的同时看准敌人的位置适时地释放技能将其击败,就是整个游戏最基础的玩法,也是最大的难点所在。


首先从动作特性角度来说,虽然很多玩家刚刚上手的时候可能都会喜欢快速地在己方区域动来动去,感觉这样就能更容易躲开敌人的攻击,但实际上这是一款非常考验玩家的节奏感、反应、甚至一些预判能力的动作游戏,平常的杂兵战也许还能靠这招蒙混过关,但遇到 BOSS 时如果还是不断动来动去,很快就会被 BOSS 大范围、高频率、高攻击力的招式教做人。


敌人的攻击有一个特点,那就是不管看上去范围有多大,表现形式有多唬人,但一定会留出少量的反应时间让玩家通过移动来进行规避,从理论上讲任何 BOSS 都可以无伤击破,当然前提是玩家除了自身要具备一定的动作游戏素养以及敏捷的反应速度以外,还需要花一些时间把 BOSS 的攻击模式全部摸透。

虽然表现形式大相径庭,但就底层设计逻辑而言,《伊甸之路》的难度标准其实和《黑暗之魂》系列、《只狼》这样的宫崎流高难度动作游戏大同小异,经过大量的练习之后用闪避和精准的技能释放击败 BOSS 的那种爽快感,同样无可比拟。

而《伊甸之路》的另一大系统特性,就是当下十分流行的卡牌构筑,这和玩家的操作水准相互作用,共同决定了一次冒险最终能够走多远。


游戏里的卡牌主要是在战斗过程中使用的法术,数量之庞大令人诧异,光是当前这个初始版本牌库数量就已经达到惊人的 225 张,当然在游戏初期很多卡牌并没有解锁,需要玩家在完成一局又一局的游戏之后获得永久经验值提升等级,每升一级会解锁 1 到 2 张新卡。

至于这些卡牌的获取途径与《杀戮尖塔》类似,每一关的地图一般包含十几个事件,被 2、3 条路线串联在一起,选择其中一条之后无法走回头路、无法选择其他路线上的事件,这已经是当下十分常见的 Roguelike 游戏套路,在这里不多解释。


地图事件类型一共有 8 种,分别是战斗、难关、危险物、营地、商店、宝藏、小头目和最后的关底 BOSS,击败 BOSS 之后可以三选一进入下一张地图遭遇不同的敌人、不同的事件重复刚才的战斗经历,只不过在冒险过程中角色等级会不断提升,每打完一场战斗、每提升一级或是遇到宝箱都能获得三选一、二选一填充牌库的机会,如果是商店则可以用击败敌人、打破宝箱获得的货币换购卡牌、回血或其他能力。

商店界面

由于卡牌的种类和属性实在是太过丰富,在这里显然无法面面俱到地给大家介绍,只能拣几个要点进行说明。游戏的基本战斗机制是,系统随机从牌库里抽 2 张卡放入分别对应 2 个攻击快捷键的卡槽里,玩家将它们打完之后会自动更新为下一张,等牌库全部被打空之后会进入短暂的「洗牌」状态,这段时间内玩家除了移动无法打出任何卡牌,只能等系统把牌洗好之后重复刚才提到的分配过程。在一些特殊的情况下,玩家也可以通过主动洗卡来找到某张特定的牌。

游戏的卡牌以各种法术的攻击牌为主,其机制和表现形式极其复杂,从最简单的单发直线冰枪到波浪形推进的动能波攻击,从固定位置的炮塔到从天而降的陨石雨应有尽有,法术威力和法力值消耗一般成正比,选卡时要充分考虑牌库费用的整体平衡以及自己的战斗习惯,否则很容易出现卡手的情况,另外系统有时会刷出一些超过角色当前法力值上限的大威力魔法,千万要看清楚之后再拾取。


而除了单纯的攻击法术,还有多种类型的护盾生成卡等防御类卡牌,如果看到一张卡牌费用低威力又大,那么一定要注意它是否自带棘手的负面效果,比如使用之后扣血等等,几个小时体验下来发现卡牌的设计思路清晰,表现形式多样化,而且威力、费用、生效机制之间的平衡把握得非常好,一些出生就带着的基础卡在功能上不见得就比后期获得的高级卡弱多少,最终效果如何主要还是看玩家的操作手法和走位意识,这一点值得肯定。

另外选卡时有几个要点需要注意,第一是有一种卡牌是往敌人方向投射的针头,效果是回复 100 HP,乍一看有点莫名其妙,但这主要是在特殊的「救人关卡」里用的,只要能在击败敌人的同时保证 NPC 不死,对方一般会扔给角色一个回血包或是其他奖励。第二绝大多数范围攻击的法术同样也会对角色自己造成伤害,包括上面提到的陨石雨这种近似的全屏攻击以及火墙、破坏地板的土属性法术等等,无论选择还是使用都要谨慎。

总结

《伊甸之路》的整体表现毫无疑问是惊艳的,我没有想到制作组能够在这样一个略显老旧和非主流的玩法框架上结合当下的流行元素发展出全新的架构,策略性突出,操作手感流畅,并且能够在初期版本就提供给玩家如此丰富的技能组合选择和无数种战术变化,再加上 9 名特色各异的可操作角色,这绝对是我见过的在内容上最厚道的独立游戏之一。


不过需要指出的是,和其他很多动作类 Roguelike 游戏一样,守关 BOSS 的强大给人留下十分深刻的印象,玩家很可能需要失败很多次才能开始掌握技能的释放时机或是有节奏地操控人物的技巧,这当然是个比较痛苦的过程,不能要求大多数玩家都把练级期间体会到的酸楚转化为游戏的乐趣,就像不能要求所有人都爱《只狼》一样。


而客观来讲面对敌人技能狂轰滥炸的见招拆招又恰恰是游戏的核心魅力之一,所以《伊甸之路》尽管是个不折不扣的好游戏,但我只推荐给那些乐于挑战自我,并且具备一定动作游戏习惯的玩家,相信你们会在这款游戏里发现熟悉的硬核之美。

全部评论 2条

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老枪
2020-04-04 江苏
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这游戏一出我就回想起了当初玩洛克人EXE的日子

云尘
2020-04-04 广东
0

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[得意]

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伊甸之路

平台: PC
类型: 对战Roguelike弹幕