《狙击手:幽灵战士 契约》宣发经理访谈:还原最真实的狙击体验

《狙击手:幽灵战士 契约》宣发经理访谈:还原最真实的狙击体验

全文约 2400 字,阅读只需要 4 分钟。

编者按:近年来随着射击游戏的不断发展,陆陆续续诞生了不少更为垂直和特殊的门类。其中狙击题材就是一个不少射击游戏玩家非常钟爱的类型,而《狙击手:幽灵战士》绝对称得上是专攻该题材的经典系列之一了。目前该系列的最新作《狙击手:幽灵战士 契约》已经正式发售,下文的采访中本作的宣发经理将为你详细介绍作为游戏最大卖点的追求极致真实感的狙击体验。

《狙击手:幽灵战士 契约》是以远距离击杀敌人的「狙击」为亮点的人气 FPS 《狙击手:幽灵战士》系列的最新作。在本作中,玩家将作为一名佣兵狙击手来挑战无数的暗杀任务。

作为本作舞台的任务场地相当广阔,玩家可以自由选择合适的暗杀路线。虽然这是一部以狙击为主的作品,但游戏中也有很多其他类型的武器登场,攻略游戏的方法非常丰富,这也算是本作的魅力之一了。

说到作为最大卖点的狙击玩法,本作可以说实现了完全追求真实体验的弹道系统,子弹会随着飞行的距离渐渐下坠,也会因为风的影响改变弹道,以此让玩家享受到极具真实感的狙击体验。


这次我们特别采访到了开发商 CI Games 的宣发经理卡罗尔·巴那舍维奇(文中简称为卡罗尔),让他为我们简单介绍了一下此次最新作的特征与魅力,其中还有很多饱含着对于狙击游戏的热情的回答,各位千万不要错过了。

—— 请和我们说说本作的标题不是《4》而是《契约》的理由吧。

卡罗尔:本作和以往的系列作品不同,并不是以剧情作为中心来展开的。而是把契约与组织放在了重中之重的独具特色的作品。因为想要体现出本作是与以往不同的,重新完成蜕变的《狙击手:幽灵战士》,于是就采用了《契约》作为标题。

—— 本作讲述了一个怎样的故事呢?

卡罗尔:虽然为了避免剧透我不能把故事相关的内容讲得太具体,但可以透露的是主人公是一位被组织称为追踪者的佣兵。经常作为暗杀者受到身份不明的雇主的委托去隐秘地执行机密任务。在游玩本作的途中玩家会在游戏各处发现有关于这个组织的线索,还请大家多多进行探索。

—— 把游戏背景选在西伯利亚的理由是?

卡罗尔:因为西伯利亚有着被雪覆盖的独特风景,我们觉得可以以此为背景做出能够活用这个地域特性的作品。所以我们在游戏中设置了各种各样的地形,像是寒地荒原、森林地带、封锁区域、造船厂、港口等等。


—— 提到西伯利亚就会给人一种极寒之地的印象。这片土地独有的气候也会对游戏产生影响吗?

卡罗尔:当然,天气会对游戏的过程产生各种各样的影响。比如在游戏中遭遇暴风雪的天气时,就会下起雪和冰雹,对玩家的视野多少会造成一定的遮挡。以及如果进入水中被冻住的话就会在几秒之内陷入冻僵状态无法动弹,这点请多加注意。

—— 在本作中共有五张地图,地图的大小和内容量又如何呢?

卡罗尔:本作并不是严格意义上的开放世界,但因为每个场景都像是一张沙盒类的地图,所以给人的感觉应该和开放世界十分相近吧。在各个地图里也有着不少被称为「契约」的任务,以及作为成就要素的支线任务,内容量是很丰富的。

—— 当故事的发展进入到下一张地图之后,还可以自由地回到之前的地图去吗?

卡罗尔:当然是可以回去的。而且重新玩一遍说不定还会有新的发现,所以希望大家可以试着多挑战几次。


—— 为了表现本系列最具魅力的狙击玩法所独有的快感,本作进行了哪些细致的打磨呢?

卡罗尔:为了给玩家提供特别的狙击体验,我们导入了动态瞄准系统。有了这个系统后,玩家就可以通过各种提示真实地感受到子弹随着重力的下坠,以及风速等等环境要素对狙击产生的影响。可能刚开始上手的时候会觉得有些复杂,但是习惯之后就会非常享受它所带来的的超强临场感。

除此之外,我们早先收到了很多希望能够把狙击所产生的身体破坏效果表现得更明显的建议,在本作中终于是在这方面做出了改良,玩家看到之后一定可以实际感受到狙击枪的威力。而且这种破坏的效果也有着不同的表现形式,狙击命中敌人头部的时候可以获得最大程度的爽快感!

—— 在本作中新加入的要素和功能都是什么呢?

卡罗尔:首先,我们在道具中加入了面罩,而且随着道具的升级还会追加各种各样的功能。其次游戏中还有着可以和雇佣玩家的组织进行交流的功能,这对本作来说也是一个不可缺少的要素。除此之外,我们对标注敌人的追踪系统和 UI 都做出了改良,在武器方面,我们准备了狙击枪、步枪等等种类丰富的武器,玩家们可以找到最适合自己的组合来享受游戏。值得一提的是,本作还全新加入了将会出现敌方狙击手的宿敌系统,这种难以预测的危险,想必也会增加玩家在游玩时紧张刺激的感觉。


—— 作为敌人登场的敌方狙击手,玩家是可以和他进行直接对决的吗?

卡罗尔:敌方狙击手是由 AI 进行操纵,在不同区域随机登场的角色。因为他们身上都配备着为了打倒玩家而准备的特殊装备,所以尽早去击败他们是很有必要的。

—— 通过完成任务得到的报酬能用来做什么呢?

卡罗尔:能够用来升级角色的技能,或者购入新装备,也可用使用本系列的新系统,通过订制面罩来扩大探索范围等等……可以做很多的事情。

—— 武器或是小道具之类装备的切换也是可以在战场上进行的吗?

卡罗尔:虽然正常来说这些应该是开始任务之前就要配备好的东西,但是在游戏中取得的武器和道具也是可以即时在战场内使用的。


—— 本作之后会进行更新以支持多人在线游戏,那将会是怎样的玩法呢?

卡罗尔:虽然本作的主要玩法还是单机游玩,但是为了让玩家们可以进一步地乐在其中我们也加入了多人游玩的系统。多人在线游戏模式分为「生死战」和「组队生死战」两种模式,在单机模式的基础上还追加了四张新地图。在「组队生死战」模式中,比起枪战,狙击会获得更大的乐趣,与其他多人 FPS 游戏相比也有着独具特色的趣味。

—— 最后请对期待本作的粉丝们说点什么吧。

卡罗尔:追踪者们,去追求正义吧!同时也请大家期待能在《契约》中体验到的最爽快的爆头吧!

翻译:宵夜好吃  编辑:Bluestoon

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JazzSong
2020-04-12
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这游戏细节粗糙,BUG太多,能玩下来的怕是真爱(比如我)

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平台: PC
类型: 冒险