河盛庆次(下文简称为河盛)
《最终幻想 7 重制版》的音乐总监。在加入 Square Enix 之后,就以调音师的身份参与了以「最终幻想」系列为首的多部作品的开发。目前也偶尔会作为音乐导演活跃在游戏制作的第一线。近年来他参与过的作品包括了《最终幻想 7 重制版》、《王国之心 3》、《最终幻想 15》、《最终幻想 15:王者之剑》等。
—— 在原版《最终幻想 7》发售的时候,您是什么身份呢?对于原版作品又有怎样的看法呢?
河盛:当时我还没有正式入职,只是在便利店里发现好像有一款规模非常了不得的游戏要推出了。后来我是在参加《最终幻想 8》的开发工作之前,才真正自己亲自游玩了原作,现在我都还记得当时其庞大的内容量给我带来的震撼。
—— 在本作中有非常多被改编……或者说被「重制」的曲子,对于那些经典的曲目,您是以什么方向来对其进行改编的呢?在制作全新乐曲时,您又是怎样向作曲家们传递曲子的主题和方向的呢?
河盛:进行再编曲时,最重要的点就是在不断让音乐产生变化的同时,格外重视原来的旋律。而参与音乐制作的各位作曲家,大多都有玩过《最终幻想 7》的经历,所以在拜托他们进行创作时,很多东西哪怕不用说出口他们也能理解,因此工作推进地非常顺畅。
—— 关于《最终幻想 7 重制版》的音乐,游戏的开发团队有没有对你们提出什么要求呢?
河盛:既要保留原作中的优点,又要想办法进行一些创新,而且因为游戏的整体设计是无缝串联起来的,所以 BGM 也要在最大程度上做到无缝衔接。以让曲子之间的切换变得更自然为目的来制作 BGM 的话其实并不困难,但如果把重心都放在曲子的切换上,最重要的由植松先生创作的旋律就没法很好展现出来了。所以在曲子的切换上,我们还是进行了多次的试错。
—— 这次的原声集是由 7 张原声 CD 加上 1 张特典 CD 组成的,内容量可谓是非常丰富了。是一开始就已经决定好要做这么多内容了吗?
河盛:虽然有想到内容量可能会非常庞大,但一开始制作后,因为对每一个场景都得全力以赴,所以编曲的丰富性还进一步增加了。不过由于这些曲子都是根据场景的情况来完成制作的,所以我并不觉得是无端增加了工作量,而是确实需要的。如果玩家们游玩 2 周目的话,请一定要注意一下音乐上的变化,这会让你玩起来有更加新鲜的感觉。
—— 收录曲目的顺序和游戏中的顺序是一样的吗?
河盛:基本上是和游戏内相同的。
—— 在录音时,您有什么印象很深的地方吗?
河盛:虽然开始音乐的制作要更早一些,但是首次进行录音其实是在录制 2019 年 E3 展会预告片的时候。当听见演奏者们首次奏响第一个音符时,我才意识到「终于要开始了啊」。除此之外,那时我也再度领略到了植松先生所创作的乐曲中所蕴含的那种力量。
—— 有什么让您印象特别深刻的乐曲,或是异常辛苦的制作经历呢?
河盛:制作时最辛苦的地方,应该是刚开始进行开发的时候。因为最近也出现了不少 BGM 并不是那么重要的游戏,所以为了保证游戏的连贯性,我和鸟山、伊势先生都进行了多次讨论,想办法找到一个与重制版游戏最契合的演奏方式。如果是根据玩家的操作来切换 BGM 的话就和原版相同了,因此最终在经过多次测试之后,我们决定在 BGM 几乎全程保持不断的情况下来进行制作。
—— 游戏中也会有收集音乐 CD 的要素,里面包含的曲目,都是由原版改编而来的乐曲吗?这一要素是开发团队那边要求加入的吗?
河盛:是鸟山先生提出的想要在游戏中加入自动贩卖机的提案,我们是经过多次筛选之后,才选出了要使用的曲目。大部分的曲子都经过了专门的再编曲,其中一些在我们发售的《Square Enix JAZZ -Final Fantasy Ⅶ-》中也有收录。大家在享受重制版的原声音乐集的同时,也可以听听这个充满爵士风格的 CD。
编译:Bluestoon
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