我们一直以来都表示相信主机世代(的区别)。我们相信我们历尽艰辛打造出的次世代主机,应该包括前一世代所没有的特性和优势。且在我们看来,开发者应该创造出尽可能利用所有这些功能的游戏。
我们相信世代(这个概念),无论是 DualSense 手柄,还是 3D 音频,亦或是 SSD 的多种使用方法……我们认为是时候给 PlayStation 社区带来一些新的东西,一些不同的东西,而这些仅能在 PS5 上享受到。
—— SIE 总裁 Jim Ryan 表示 PS5 游戏并不会反过来登陆 PS4 平台
我们还有一些其它场景没有公布,甚至比已经创建的上海环境的规模更大。这么干并不是为了做一款开放世界游戏,而是要让玩家在建筑物之间自由穿梭。
我在工作中发现,VR 游戏的体验可以做得非常激烈,不妨想象一下有枚 CPU 在你脑中高速运转。完成一项重大任务后,玩家们就像托尼·史塔克一样需要放松,所以我们不会立刻开始下一段故事。
我们会将玩家放置在经典的漫威环境中,比如斯塔克的办公室或者豪宅,让他们按自己的节奏去观察和探索……设计这些环境的考量是,一旦玩家适应了这些空间,就会激发他们与不同人物和物品交互的积极性……
我仍然认为在核心机制与关卡设计的融合方面,还有很多东西需要我们去探索。但是我认为整个团队已经做得很好了,这是他们所面临的一个独特而有趣的问题……我们将着眼于来自社区和演示的反馈,继续完善和迭代,并专注于在 7 月 3 日发售日之前做出最好的东西。
——《漫威钢铁侠 VR》游戏总监表示 Demo 内容只是冰山一角
我们又进行了一次硬件评估,这周就完成了。对于硬件的供应链,我们感觉良好。目前看来我们可以得到足够的备货。我们正努力让(Xbox Series X)在全球范围同步发售,可惜当时在 Xbox One 上没能做到。
游戏开发正进展良好。由于游戏开发的协作性质和当前游戏开发的规模,任何需要实际协作的部分 —— 比如动作捕捉和交响乐录制 —— 诸如此类的东西,有一些会被搁置。在游戏方面,预制内容可能比后制内容受到的影响更大。
—— Xbox 负责人 Phil Spencer 表示对推出新主机的计划安排充满欣喜
目前我们正在制作《仁王 2》的 DLC,即使 DLC 会在《对马岛之魂》发售之后略迟几天在 7 月 30 日上线,但还是请大家期待一下。
——《仁王 2》制作人安田文彦呼吁大家关注《仁王 2》DLC
我们的使命就是要使用 5G XR 的力量将人们凝聚到一起,其体验将超越当前智能手机的限制。(注:XR,即 Extended Reality,即扩展现实,是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合)
XRSpace 的目标很专一,那就是将 XR 普及给大众,并通过简化硬件和用户体验,重新定义人们连接、社交和合作的方式。当 XRSpace 三年前成立时,我们非常专注于让我们所做的一切都能触达到普通用户。今天我们在这里宣布这个新平台,而这个平台将会通过 5G XR 将人类的交互带上新的台阶。
—— XRSpace 公司创始人周永明宣布推出 VR 头戴设备 Mova 和全新的社交平台 Manova
由于许多国家出台了出行限制政策,号召人们留在家中,玩电子游戏的人群在不断增长。
我很欣慰,在这个困难时期,我们的电子游戏能够为全世界千百万人带来轻松和快乐。
—— CDPR 公司 CFO Piotr Nielubowicz 谈公司近期业绩表现
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