《最终幻想 7 重制版》访谈摘要:「新《FF7》的故事才刚刚开始」

《最终幻想 7 重制版》访谈摘要:「新《FF7》的故事才刚刚开始」

《最终幻想 7 重制版》开发团队日前接受了《Fami 通》的采访,内容梗概如下:

重制并非原封不动「炒冷饭」

制作人北濑佳范先生表示,考虑到原作粉的心情,本作中虽然尽可能多地保留了原作的大部分内容,但在保证游戏平衡的前提下,准备了一些惊喜。如果只是原封不动地再炒一遍冷饭,那就沦为一次重温回忆的体验,也就失去了重制版的意义。只有加入了新要素,才能在新时代作为新《FF7》重生,而新《FF7》的故事才刚刚开始。

导演野村哲也先生表示,本作的构想事先已确定好,所以在关于是否要改编脚本的问题上并无太大争议,只是针对细节部分如何改编,改编到什么程度,还是值得开发团队商榷。比如手部按摩的设定是因为,如果在围墙商业街设计一些比较大胆出格的情节或许会影响游戏评级,只好做出如此安排。

联合导演鸟山求先生表示,原计划罗榭也会在最终战中登场,但因不想破坏战斗严肃的氛围,便放弃了该计划。随后又打算在 14 章中再安排一场与罗榭的战斗,但因贫民窟街道地面不适合摩托车行驶,只好作罢。

联合导演浜口直树先生表示,今后会参考粉丝们的意见,在经典模式下增加普通难度。目前续作的开发已经在进行当中,敬请大家期待。


新角色「菲拉」的设定

导演野村哲也先生称与艾莉丝接触后可以看到菲拉,但艾莉丝是从何时起能够看见菲拉的,暂时无可奉告。

指令 RPG 与动作画面的完美融合

导演野村哲也先生表示,本作十分重视塑造实时战斗场景中的紧张感与临场感,但又无法舍弃原版的指令 RPG 结构及其战略性,如何将二者完美地融合让开发团队费劲了苦心。最终打造出结合了二者优势的战斗系统,玩家可瞬间切换不同攻击类型的角色,摸索最优策略,体验战斗的爽快与刺激。


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言熹
2020-07-21
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这饭香吗

言熹
2020-07-21
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