既是活动充实的一年,也是发售延期的一年
—— 回顾今年,由于疫情影响,各行各业都受到了严重的冲击,想必也波及到了游戏的开发,请问贵司实际情况如何呢?
Steve:我们原计划在今年推出五部作品,最终却只发行了两部,三部大型游戏作品发售延期的局面于我们而言也是破天荒第一次。受疫情影响,敝司与目前全球趋势一样,转变为远程办公,确实会令人有些许的不安。不过我们也明确了开发状况,针对次世代硬件制定了具体的应对计划。同时,面向育碧粉丝,电视游戏粉丝的作品开发也进入了正轨,心里悬着的石头终于可以稍微放一放了。
辻:2019 年我们发售了《幽灵行动:断点》,但当时游戏还有很多缺陷和不足,尚未准备完全就上线了。我们也对此进行了深刻的反省,并趁热打铁重新检查了一遍原本计划发售的作品。因此发售延期不仅是由于疫情影响,我们对作品进行的二次打磨也是理由之一。由于疫情期间只能待在家里,意外地掀起了《舞力全开 2020》的游戏热潮。《全境封锁 2》和《彩虹六号:围攻》之类的联机游戏也受到了玩家的好评。不管是敝司还是业界,数字版游戏和 F2P 游戏销量都有明显增长。
—— 2019 年 11 月在日本举行的《彩虹六号:围攻》职业联赛第 10 季全球总决赛是去年的热门话题。
Steve:这款游戏差不多已经有 6 个年头了,十分开心至今仍能受到众多粉丝玩家的喜爱。当初在商谈甚久后敲定在日本举行,现在回想起来真是感慨万千。不论是对于日本的粉丝还是对于我们而言,这都是一次具有重大意义的事件。
—— 职业联赛的规则也发生了改变,可谓是全新的开始,另外还增加了亚洲地区的参赛规模,真让人期待不已。
Steve:日本电子竞技市场近年来急剧扩大,敝司由此感到亚洲地区十分有潜力,是个值得重点关注的地区。
—— 贵司已发售的游戏依旧很有生命力。《全境封锁 2》在发售超过一年后依旧会持续更新,在玩家中也很受欢迎。
Steve:发售时我们原本认为它还能卖得更好一点,没想到在发售后慢慢涨了一波粉。
辻:在前作《全境封锁》的后期我们也投入了很多精力去更新和拓展内容,或许是此举赢得了粉丝们的信赖。当然现在依旧存在值得进一步改善的部分,因此我们会一直倾听粉丝们的意见,并给出相应的反馈。
—— 今年不论是 E3 还是东京电玩展等活动都不得不终止,或者改为线上形式举办,对厂商来说真是一件很遗憾的事情。
Steve:是的。虽然线上活动年年都在增加,但线下活动可以促进游戏同好之间的交流,粉丝们可以 Cosplay 自己喜欢的角色,还可以购买到心爱的周边等,这些真实的体验是其他活动无法替代的,甚至还有许多玩家是因为这些活动从此变成我司的游戏粉。UBISOFT 于 2019 年在东京和大阪举行了 UBIDAY 活动,积极参与漫展,举办《全境封锁 2》发售活动,在日本常滑组织开办《彩虹六号》全球总决赛,丰富多彩的线下活动得到了粉丝们极大的支持,活动多到公司内部员工怀疑人生(笑)。与其他海外厂商相比,我们的优势就是能够自由地举办各类线下活动。今年的 UBIDAY 也一定会以某种形式精心操办,请大家多多期待吧。
《看门狗:军团》:升华「黑客」概念的热情之作
—— 下面我们想了解一下接下来将会发行的新作。万事俱备的《看门狗:军团》即将发售!可以和我们说说本作的开发经历吗?
Steve:玩家可以选择任意的伦敦市民作为自己的伙伴并都能进行操作的概念十分庞大,因此在开发阶段我们的首要任务就是研究如何做出妙趣横生的游戏系统,最后在看到成品时大家异口同声地说道「稳了!」。
辻:将发售时间从 3 月延迟到 10 月也是因为公司内外对于本作的期待都很高,我们想向大家表明这是我们花费了无数时间和精力打造的诚意之作。在发表延期声明之际,出乎我们意料的是许多玩家心态依旧很积极,表示「只要能够推出符合我们心理预期的作品,跳票也能接受」。大概在 3 月份的时候游戏已经完成,自 3 月份起我们再次倾注大量时间与心血去进一步打磨提升作品质量。第一部发售时,虽然黑客要素作为本作的特征之一让大家耳目一新,但也收到了游戏本身不够成熟的评价。那么在历经了第二部后开发出的本作中,我们充分活用了开发者最初构想中的黑客概念,并锻造出最适合游戏的完美形式,大家可以期待一下已经成熟的「看门狗风格」。
—— 第二部中设置有主角马可仕的成长系统,而《看门狗:军团》当中却设计了根据不同任务劝诱合适的游戏 NPC 组队的新颖机制。
辻:《看门狗2》中玩家扮演的是故事里的主角,而在《看门狗:军团》中,全体伦敦市民都可以成为主角,想想都觉得刺激。
—— 我曾经去过伦敦,游戏里的街道可以说是相当还原了。
辻:没错,去伦敦游玩过的玩家可以在本作享受到三倍的快乐。
—— 反之没去过伦敦的玩家在游玩了《看门狗:军团》后再去伦敦旅游的话,也可以享受到三倍的快乐(笑)。
老粉也会沉迷的新世代《刺客信条》第三作
—— 最初听闻《刺客信条:英灵殿》以维京战士为主角时让我大吃一惊,乍一看「刺客」与「维京战士」几乎是风马牛不相及的存在,试玩之后发觉二者竟然也能融合得十分自然。
Steve:太好了。这个题材在欧洲已经屡见不鲜,我们要研究的是如何让世界各地的玩家们接受它。大约两年前,总公司向我们打听日本人是如何看待维京海盗时,我们有些不知所措。虽然有些人听说过这个名字,但并不能算是主流。然而彼时恰逢动画《冰海战记》热映,似乎维京海盗的题材在日本也能受到大家的欢迎。
辻:维京海盗的大名众所周知,说起他们脑海中便浮现了血气方刚,骁勇好斗的战士形象。可事实上,真正的维京海盗究竟是什么样的,我们知之甚少。关于他们的传说基本都是靠口述传承,没有确凿的资料,历史书上对他们的描写也只有寥寥数笔简单带过。本作中选取了维京人传说中未知谜团的部分进行刻画描写,极富趣味性。
—— 游戏的「维京味儿」特别浓,挥舞着斧头战斗也非常爽快。
辻:开发之初,如何将这种夸张豪放的战斗方式与刺客的形象联系起来让我们头疼了好一阵。然而其实从《刺客信条:起源》(下文简称起源)开始,我们已经十分贴近 RPG 游戏,这意味着本作正是极具新世代《刺客信条》风格的作品。
—— 原来如此,悄悄潜入敌方据点逐步击溃的体验也非常刺激。
辻:实际游玩后你会发现,本作的暗杀要素其实比《起源》以及《刺客信条:奥德赛》(下文简称奥德赛)还要强,喜欢经典的《刺客信条》系列的玩家一定能尽情享受本作的乐趣。我们将过去大家熟悉的要素、装备收集及技能、能力的强化等 RPG 要素融合在了一起。作为《起源》后的第三作,本作的游戏系统已经非常成熟,是一部各方面都十分完备的作品。本作回归了中世纪欧洲的背景,请热爱《刺客信条》经典风格的粉丝一定不要错过。其丰富的故事内容和任务量丝毫不输《起源》和《奥德赛》,是一款让人回味无穷的诚意之作。
—— 联合了世界各国的设计师进行美术设计也是一次大胆有趣的尝试呢。
辻:或许很多人会认为,只有官方的才是王道,但育碧在这方面倒是非常包容,乐于接受设计的多样性。本作中大家可以领略到联合设计出的刺客「艾沃尔」的不凡身姿。
F2P 作品与手游即将上线
—— 贵司猝不及防发布即将上线 F2P 类型的《超猎都市》的消息太令人震惊了。
Steve:目前该游戏已开启公测,即将推出第 0 赛季的正式服务。以前我们也有 F2P 类型的游戏,但如此大型的作品还是第一次。喜欢玩大逃杀类型和射击类游戏的玩家不妨试试游玩本作,一定不会让你失望。本作最大的特征就是与 Twitch 平台达成合作,开发出了独特的系统。只要在 Twitch 平台观看主播直播本作,即可获得参与游戏的通行证点数。通过整合直播服务,极大地拉近了主播和观众之间的距离,可谓是开发上的一个重大创新点。
—— 原来与 Twitch 平台合作开发了《超猎都市》的系统啊。
Steve:虽然至今为止不少游戏都与 Twitch 有过合作,但我们的系统能让主播与观众联系得更加紧密。从这一点上看,我们甚至可以称得上是先驱了。
—— 去年的采访中也曾听贵司提及会着重开发 F2P 类型的游戏。
Steve:是的。很久之前F2P 游戏尚可轻而易举地上线,也不会产生高昂的开发和推广费用。但现大家对 F2P 游戏的要求越来越严格,追求完善的后续服务,因此我们必须调整为可以长期运营的体制。在继《格斗哈拉》、《超猎都市》、《冠军冲刺》之后,我们仍然会继续大力研发 F2P 游戏。首先必须对抗一流的 F2P 游戏,于是我们发行了《超猎都市》。除了 3A 游戏,不断推出 F2P 游戏才能让我们拓宽上线游戏作品的类型范围。
—— 如此说来我也期待起手游版的《攻坚特勤》了。
辻:以前我们也有推出过世界性的成功手游,但首次在日本正式上线的作品还是《攻坚特勤》。《格斗哈拉》也有手游版,支持跨平台联机对战。为了让日本的玩家能够毫无违和感地享受手游,我们会注重游戏的本地化和日本国内的后续展开活动,敬请期待吧。
—— 还有令人惊喜的《孤岛惊魂 6》重磅发表!
Steve:《孤岛惊魂》的粉丝们,让你们久等了!
—— 还记得 2018 年发售了《孤岛惊魂 5》,紧接着又推出《孤岛惊魂:新曙光》,现在居然又要发布新作了吗?
辻:如标题所示,本作是一部带序号的正统新作品,沿袭系列作品一贯以来的风格,讲述了一个「疯狂」的故事,相信不会辜负大家的期待。
—— 据说是以加勒比海的独裁国家为舞台……
辻:是的。本次的主题着重刻画独裁者的「疯狂」,绝对能够让人感受到「这很孤岛惊魂」。
—— 这次贵司依旧散发着「主动出击」的感觉。
辻:已经到极限了(笑)。
—— 接下来的一年里,贵司的新作一个接着一个,简直令人目不暇接。
辻:今年我们积攒了充分的战斗力,接下来将有一大波新游戏的发售浪潮来袭,请各位不论是在体力上还是财力上都做好准备(笑)。
Steve:次世代硬件的发售也让游戏厂商进入大放异彩的宝贵时期,接下来的一年让我们都拭目以待吧。
编译:椎名梨
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