Too Kyo Games 新作《世界末日俱乐部》访谈:戛然而止的「死亡游戏」

Too Kyo Games 新作《世界末日俱乐部》访谈:戛然而止的「死亡游戏」

全文约 3000 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 5 分钟。

《世界末日俱乐部》已于 2020 年 9 月 4 日加入 iOS 平台的 Arcade 订阅服务,支持中文。

2020 年 9 月 4 日,伊邪那岐游戏公司突然在苹果 Arcade 订阅服务上推出了一款新作《世界末日俱乐部》(World’s End Club)。本作在公布之初的名称为《死亡行军俱乐部》(Death March Club),因为由 Too Kyo Games 工作室的小高和刚先生和打越钢太郎先生强强联手打造而备受期待。

一听到《死亡行军俱乐部》是由小高和刚先生(代表作:《枪弹辩驳》系列)和打越钢太郎先生(代表作:《极限脱出》系列)共同制作,我想一定有许多人想知道本作会带来怎样的死亡游戏吧?

然而……本作发售时却更名为了《世界末日俱乐部》,并在当日公开的宣传动画中宣布「死亡游戏中止!」。游戏还没正式开始,就已充满了让人意想不到的展开。

《世界末日俱乐部》预告视频
《世界末日俱乐部》预告视频

这次我们就本作更名《世界末日俱乐部》和突然上架的意图、游戏的魅力以及预计于 2021 年春季发行的任天堂 Switch 版等问题,采访到了本作的开发人员。

梅田慎介先生(文中简称为梅田)

伊邪那岐游戏公司代表。在本作的开发工作中担任执行制作人。

小高和刚先生(文中简称为小高)

Too Kyo Games 工作室代表。在本作的开发工作中担任创意总监。

打越钢太郎先生(文中简称为打越)

Too Kyo Games 工作室员工。在本作的开发工作中负责剧本和监督。

—— 从《死亡行军俱乐部》更名为《世界末日俱乐部》,这真让人意外啊。改名的理由和意图是?

小高:我从一开始就想把本作制作成描写小学生进行冒险的游戏。过去曾有不少以小学生为主角的游戏,如《地球冒险》等,但最近却不太能见到这种题材的游戏了,因此我就想做一款看看。考虑到主人公们会在游戏中展开长途跋涉,因此才使用了「死亡行军」一词,并且也将其用在了游戏第 1 章的死亡游戏篇之中……然而后来有人指出「死亡行军」一词在国外很难被接受,再加上我想增强第 1 章结尾死亡游戏中止时的冲击感,所以本来是想把游戏内的章节标题从《死亡行军俱乐部》改成《世界末日俱乐部》的,但这又会使游戏标题难以理解,因此就连着整个游戏标题一起改了。

梅田:我一直很想把小高先生和打越先生的作品带给更多的玩家,不过现在中国内地等各个地区的监管都越来越严格了,所以本作最初的构想就是「在第 1 章结尾交代死亡游戏中止后,展开少年少女们的冒险」。但正如小高先生所说,考虑到第 1 章结尾标题变更后的演出效果,可能会产生「那玩家到底应该用哪一个标题来称呼本作呢?」的疑惑,于是我们干脆就更改了本作的标题。


—— 真是毫无征兆啊,那突然在苹果 Arcade 订阅服务上推出本作的意图又是什么呢?

小高:由于苹果 Arcade 订阅服务方针的限制,游戏在发售前并不能做过多宣传。既然如此,我们便尝试干脆不做任何宣传,出其不意地推出作品。这对于我本人而言倒不是件坏事,因为我一直很想体验一下突然宣布「今天开始就能玩到了哦」的感觉。

另外,苹果的 Arcade 订阅服务是首月免费的,以后才会每月收费 600 日元(日区)。换言之,《世界末日俱乐部》实际上是可以免费进行游玩的。这对于我本人而言同样是一件好事,因为我一直想试着免费玩游戏,就像免费看电视一样。

梅田:毕竟很难有这种机会,而且其他游戏也不太会以这种形式发布,尽管我觉得玩家对此的态度可能会褒贬不一,不过我很高兴能够顺利推出本作,接下来我希望能有更多的玩家接触到本作。


—— 我想还有很多玩家并不了解本作的详情,如游戏系统等。能否简单介绍一下本作的特征、剧情的推进方式,以及游戏的概要和魅力?

小高:本作是一款结合了「冒险要素」和「横版动作要素」的游戏。12 名小学生将在空无一人的日本境内展开行军,他们的目标则是抵达东京。途中玩家可以自由选择前往哪一个县,而剧情也会根据玩家的选择产生分支,敬请各位挑战所有路线看看。

在横版动作的部分中,玩家可以在相应关卡里发动各角色的特殊能力。玩法上就是利用角色能力战胜强敌,然后继续前进,不过我觉得解谜要素可能比动作要素还更多一些。考虑到本作是在触屏操作的苹果 Arcade 订阅服务上推出,我们把动作难度设计得很简单,请各位放心游玩。对了,角色们还将造访日本各地(主要是西日本)的名胜古迹,希望大家能注意到这些来自日本各地的背景。


—— 本作在公布之初被定位为「死亡游戏」,但在这次公开的宣传动画中却宣布「死亡游戏中止」,同时还把游戏标题也改了。游戏内容是随着标题一同变更吗?还是说本作从一开始就不是「死亡游戏」题材,标题变更只不过是个巧合?标题变更和游戏题材之间有无关联性呢?

小高:本作的故事本来就只有第 1 章是死亡游戏,死亡游戏中途中止后,角色们便会展开合作,并踏上冒险之旅。换言之,之前我们就只宣传了第 1 章的内容。

梅田:我们早就决定在第 1 章中上演并终结死亡游戏,就如同时公开的宣传动画中那样。

—— 本作剧情的看点是?

打越:本作中的 12 名孩子都是主人公。他们会带着各自的烦恼和悲伤的过去,踏上漫长的旅途。在哭泣、欢笑、争吵的过程中他们互相之间也会萌生爱意,并逐渐得到成长。

而与此同时,作品中还埋藏着几个巨大的谜团。本作与其说是推理题材,不如说是悬疑题材更贴切一些,令人震惊的事实将被逐一揭开,大家在游玩的时候可以尝试预测一下剧情的走向。


—— 本作将于 2021 年春季登陆任天堂 Switch 平台,那么 Switch 版的内容和苹果 Arcade 版的内容一样吗?

打越:苹果 Arcade 版的剧情还未完结,停留在了一个令人在意的位置。计划在来年(2021 年)春季实装后续剧情。另外,Switch 版将新增英文语音和收集要素。

梅田:关于 Switch 版的详情,我们将在后续发表中公开。游戏开发人员在讨论后决定按照《复仇者联盟》系列电影中《无限战争》和《终局之战》的关系来制作苹果 Arcade 版和 Switch 版。不过苹果 Arcade 版 10 小时以上的游戏时长从内容量来说也很充足了,而且还有 2 个结局。


—— 最后请对即将游玩本作的玩家说上几句吧。

小高:竹女士的人物设计和打越先生的剧本塑造出的 12 名小学生,每一个都个性十足,栩栩如生。游玩时就好像在和他们一起旅行一样,让我不禁回想起了儿时的记忆,心中竟有种莫名的怀念感。而这正是青少年题材游戏的魅力所在!诚邀各位玩家与他们一起踏上横跨日本的旅程!

打越:正如小高先生所说,本作描绘的是 12 名孩童踏上旅途的故事。现如今,难以出门旅行的状况仍在持续,要是能让广大玩家通过游玩本作感受到旅行的乐趣就好了……本作在小高×打越的作品中算是特例中的特例,12 岁以上的玩家都推荐来游玩(笑)。因此,本作非常适合全家人聚在一起,用它来享受轻松愉快的时光。家庭聚会时……就来玩《世界末日俱乐部》吧。

梅田:作为小高先生、打越先生联手打造的作品,本作在剧情和整体设计上都有各种各样的惊喜。虽然作品中并没有残虐描写等直接的视觉冲击,不过本作的故事并不缺乏非常刺激的要素。游戏中的角色们究竟会面临怎样的变故呢?各位一玩便知,敬请期待。顺带一提,苹果 Arcade 版也可在苹果 TV、Mac 上进行游玩。

翻译:贝梨卡  编辑:Bluestoon

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老枪
2020-09-12 江苏
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打越老师新作品,值得一玩

Tiara
2020-09-12
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打越老师参与滴必是精品

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世界末日俱乐部

平台: NS iOS
类型: 解谜冒险悬疑生存