在《世界末日俱乐部》中,玩家的大部分时间都花在为总体叙事提供故事背景的大量对话上。而这些被对话塞满的剧情充其量也不过是平铺直叙罢了。角色们随意地向玩家宣布他们不可告人的隐秘动机和内心感受,再加上主要反派「不小心」暴露出来的邪恶计划(这种情况发生的频率十分惊人),故事的所有利害关系就一览无余了,可以说是毫无悬念可言。
有时候,我虽然很期待看到主线剧情的推动,但由于情绪总是遭到破坏,很快就失去兴趣了。这一点尤其令人沮丧,尽管《世界末日俱乐部》的整体美术风格是偏卡通和轻松的,但它想做的是一个聚焦于欺骗、信任和长久友谊等复杂主题的游戏。这本该会是个很有趣的概念,但就目前的情况来看,游戏叙事让人感觉非常空洞。
沉默的主角雷乔是「干劲十足社团」这个古怪且不合群团体的勇敢领导者。当一颗流星在一个夏日的午后悄然坠落于东京时,世界突然终结了。经历过冲撞后,社团成员们在一个海底主题公园醒来,一个漂浮在空中像神奇宝贝一样的生物皮洛佩强迫他们参加一个危险的「消消乐」生死游戏。雷乔和伙伴们所面临的这个考验将他们之间的紧密关系推向了破碎边缘。可惜,我很快就发现,社团的每个成员都只是十分空洞的角色而已。此外,游戏的配音水平也相当不稳定。当角色们在严峻的环境下尴尬得仿佛一个机器人,甚至还不时念错对方名字时,真的让人无法真情实感地去代入剧情。
《世界末日俱乐部》的游戏循环可以分为三个部分:Act(动作)、Camp(营地)和 Story(剧情)。在平淡无奇的 Act 部分,你需要跃过无底洞、推开箱子来清理被堵塞的通道。战斗通常就只是向缓慢移动的目标投掷钝器,或飞奔着穿越一系列烦人的障碍来逃命。虽然后者还是挺有玩头的,但摆脱那些怪异生物其实难度不大,玩多了也腻。本作的潜行玩法比较少,主要操作是玩家躲在物体后面,把握好时机冲刺逃命。在营地里,社团可以稍作休息,与每个成员进行一些简单交流,以便更好地了解不同人物的动机,但这部分就和剧情一样苍白空洞。
角色塑造的单面性在他们开口说话时就已经有所体现了,然而,只有当他们的特殊能力觉醒后,角色的个性才算是真正活过来。这些厉害的超能力可以帮你在这个恶劣的世界中生存下去,并随着剧情的进展慢慢解锁。十分强大的特殊能力可以帮助你很好地解决《世界末日俱乐部》中大部分简单的环境谜题。比如说,我喜欢用雷乔的「一球入魂」向悬空的结构扔石头,让它们掉下来砸在下方巡逻的敌人身上。其他一些特殊能力可以用来消灭原本破坏不了的地理结构,或拖住打不过的 Boss。多种多样的觉醒能力使原本无聊的遭遇战变得更加充实,也让平淡无奇的平台跳跃部分稍微有趣了那么一点。
这款游戏在玩法设计方面也存在一些问题,我就曾因为迟钝的控制而死过无数遍。有时我明明一直在按跳跃键,雷乔却悠闲地走到平台边缘去;还有一次,我正在试图抓住岩架或努力避开碰到就会死的障碍物,可我的角色却像是在和我作对似的,做着完全相反的事情,我有好几次都因为这差劲的灵敏度而反复被敌人发现。我试图慢慢靠近岩架,结果竟然从平台上摔了下来,直接落入敌人的魔掌。
而另一方面,怪物和生态设计是本作中我最喜欢的两个部分。穿越日本的旅程将我带到了废弃的县城,那里杂草丛生,有着熔岩、流沙池和基因突变的树叶等危险障碍。地下设施里住着狂暴的双足犬类,尘土飞扬的山坡是巨大武装甲虫的家。还有一些像蛇一样不安抽搐的怪异生物,让我觉得十分有趣。但是,这些设计并不足以弥补本作冗长的叙述和玩法的缺陷。
《世界末日俱乐部》讲述了一个充满强行转折的无聊故事,整体剧情也被线性探索和缺乏挑战的动作设计切割得毫无连贯可言。即便在普通难度下,玩家也会被一击毙命,而棘手的控制也令人深感不适。尽管一些角色设计和他们的特殊能力特别有趣,但他们在一开始所表现出的单薄的性格却让我完全爱不起来。总体而言,《世界末日俱乐部》给人的感觉就像是一场毫无新意的课外活动。
概念
带领你的一群朋友穿越后末世的东京,避免死于变异怪物之手。
画面
几个主要角色的塑造还算可以,但总体而言表现中规中矩,各式各样的场景和途中遭遇的各种生物才是真正的亮点。
声音
角色配音充其量只能说是勉强碰到及格线,而且嘈杂的背景音乐还使原本就乏善可陈的叙事大打折扣。
可玩性
《世界末日俱乐部》的控制不够灵敏,玩家很容易在关键的跳跃或抓取动作上失误。在较高难度下,死亡的概率非常高,但存档点设计还是相当大方的。
娱乐性
大部分觉醒能力都很好玩,但谜题设计却毫无挑战性,十分无聊。
重玩性
低
翻译:April 编辑:Zoe
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2019-11-06
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还有很大的进步空间吧,加油
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这么一看还是不够合格的游戏啊,希望引以为戒
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这个画风看起来很棒的啊