镜头继续后移,我们发现 Cortex 博士被困在一个小行星上,漂浮在宇宙深处。然而这一次,他不仅丧心病狂,还有 2 名同伙。Uka Uka 是一个漂浮的面具,正和同样臭名昭著的 N. Tropy 博士说着话,他是比两个反派博士加在一起更邪恶的狠角色。
正当三人组争论着他们被关押的命运,思考该如何逃出这个漂浮在宇宙中的监狱时,我们看到一旁用石头充当的黑板上记着 22 个符号。22 这个数字有两个非常重要的意义:在游戏中,它代表了反派们被困在小行星上的 22 年;而对于现实世界中的我们来说,它代表的也恰好是《古惑狼 3:扭曲》登陆 PlayStation 至今所过去的 22 年。
《古惑狼 4》正是紧接着 22 年前的故事继续下去的。开发商 Toys for Bob 本质上是在重构该系列之后所有的续作和故事,本作便是原三部曲的正统延续。在开场动画的最后,Uka Uka 怒火攻心晕了过去,他熊熊燃烧的怒火导致了时空的撕裂,宇宙出现了黑洞,通往的正是那个他曾经想要征服的世界。但同时,这个越狱方法并非完美的,因为裂隙也导致了时空和年代的错位。Cortex 和 N.Tropy 博士抓紧每分每秒从被困多年的遥远行星成功出逃,却把救星本人 Uka Uka 留下了。
了解宇宙的人开始注意到了这个黑洞和它造成的时空错乱,其中就包括了曾发誓要保护古惑狼家族的面具 Aku Aku。他有预感,可怕的事情将要发生。而此时,古惑狼还优哉游哉地在新萨内蒂沙滩(N. Sanity Beach)的破沙发上打着盹。Aku Aku 匆忙赶去把他叫醒,虽然意识到这绝非易事,古惑狼还是决心帮老朋友一把。
「古惑狼」系列的粉丝应该都对新萨内蒂沙滩很熟悉,因为这是初代游戏的第一关。Toys for Bob 非常聪明,在这场崭新的冒险刚刚开始的短短几分钟内,就巧妙地呼应了 PS 平台三部曲的结尾。玩家们即将踏上的是一段怀旧的旅程,当然其中也不乏全新的地图与挑战,除了丛林,古惑狼还将前往史前时代、甚至僵尸渔村。
Toys for Bob 展示给我们的是一段丰富多彩的旅程,那里既有全新的地图等待玩家探索,也有作为游戏整体基调的怀旧要素。本作的玩法与过去类似,但更有深度,尤其体现在玩家可收集的道具方面。从全新时装到大量宝石,这些都需要玩家投入大量精力。
面具才是真英雄
在这个颠覆时空的冒险中,古惑狼和妹妹 Coco 无疑是两大主角,但真正的「英雄」或许是量子面具(Quantum Masks)。这次,Aku Aku 并非主角唯一的帮手,还有很多面具散落在世界的角落,各自拥有独特的力量,只有集齐所有的面具才能够修补时空。而这其中,有 4 个量子面具需要与有形的实体生物相结合才能释放出能量,他们在等待古惑狼的帮助。
粉丝都知道,Aku Aku 能给角色提供防护。本作还会有 3 个新的面具朋友登场,分别是 Lani-Loli,能使物体现形或消失;Kupuna-Wa,能冻结时间;以及能翻转引力的 Ika-Ika,助你飞檐走壁。
动视还向我们展示了最后一个新面具「'Akano(带前面那一撇)」,佩戴它的角色能像陀螺一样飞速旋转,轻松撞开箱子、如龙卷风一般席卷敌人,配合上跳跃动作就能发挥出自身最大的威力。由于旋转的惯性作用,你会高高飞起,然后平稳滑行落地。虽然旋转是持续不断的,但你也可以快速按下按钮暂停旋转,正常跑步前进,然后手动激活 ‘Akano 的能力来旋转跃过那些很长的路程。
我是在 ‘Akano 的教学关卡「Give it a Spin」里看到这个能力的。本关卡属于「Tranquility Fall」地图,在这里,主角们回到 1402 年,被卷入这个时空的 Coco与 'Akano 相遇了。'Akano 坐在一条被美景环绕的小径中央,Coco 身旁是满目的红叶,他们身后的山丘上则坐落着一个小城,鳞次栉比的房子乍看就像是一座城堡一样,粉红色的天空中飘着几朵白云,俯瞰着这片美景。
当 Coco 与 'Akano 面具合二为一后,她自动换上了一身紫色的盔甲,'Akano 则跑到了她的背上。通过暗物质的接入,'Akano 开启的剧烈旋转甚至可以撕碎金属箱子(本来需要猛烈的身体撞击)。利用旋转,Coco 击碎成堆的箱子,并滑翔跃过一个巨大的坑洞。由于这个能力可以带着她飞跃很远的距离,Toys for Bob 将原本的人物影子换成了一个更醒目的黄圈。虽然变得没那么有沉浸感,也少了一分真实感,但考虑到游戏非常快的移动速度,更醒目的影子也是有必要的。
发射炮弹的敌人在对抗 'Akano 的能力时也是处于劣势的,它们会被自己的绿色魔法粘液反噬。这个关卡中充满了各种疯狂的野生动物,甚至有试图把你吃掉的饥饿莲叶(如果你在它们身上站太久的话)。危险的 TNT 和硝基炸药箱无处不在,玩家面临的挑战是需要在旋转滑翔和普通跑步的过程中快速切换来躲过这些爆炸物。除此之外,我还看到一种新的会四面喷火的箱子,你只能从上空撞击它,所以也很适合使用 ’Akano 的能力来应付。
随着探索的深入,我还发现了一个新的箱子进度条。比如当显示 112/216 时,就说明一共有 216 个箱子,目前进度是 112 个。Wumpa 水果和宝石也以同样的方式追踪关卡结束时的完成进度,只要达到指定的要求,还能解锁宝石。此外,Toys for Bob 还增加了一个生命条,因为如果想要解锁的宝石的话,最多就只能在一关里死 3 次,你可以通过这个功能随时看到自己还剩下几条命。
玩家每关可以解锁 6 个不同的宝石,当宝石达到一定数量时可以解锁古惑狼或者 Coco 的新时装,每人 26 套,包括海盗装和恐龙服等独特服装,解锁后即可随时装备。
然而,6 个宝石并不是全部的奖励,地图里还有更多等待你去发现的秘密。比如从新的「N.Verted」镜像模式中进入关卡,就能再额外获得 6 个宝石。在这个模式中,一切都是镜像化的,向右跳就会变成向左跳。
Toys for Bob 还为它设计了全新的画面风格。在「Give it a Spin」这关中,原本的绚丽色彩被洗去,留下的是以水墨画为灵感来源的黑白色调,给原本的关卡内容赋予了新的生命力。在这个玩法中,你必须舍弃肌肉记忆,让自己的思维不被镜像机制所扰乱。由于隐藏的宝石也被转移到了新的位置,因此游戏内容相当于是翻倍了。另外,wumpa 水果在「N.Verted」中叫做 bumpa 水果,也由原来的橙色变成了紫色。
水墨画风格只是「Tranquility Fall」独有的,每个地图都有属于自己的镜像模式。比如「Hazardous Wastes」的「N.Verted」模式是用霓虹灯来引导玩家前进的,并且灯会随着时间逐渐变暗,最后你需要自己重新点亮它们。新萨内蒂沙滩则是用了一种类似声纳的东西探测敌人和地形,让玩家获得足够的视觉引导来前进。
游戏的世界地图「Dimensional Map」从初代游戏中获取了很多灵感,你能看到不同关卡以虚线相连,其中核心关卡由圆形表现,时间轴剧情(你能扮演反派或者其他角色)则是方形。
「Mosquito Mash」地图的时间设定是「几天之前」,你在时间轴模式中扮演反派 Dingodile,并能看到他的行动对这一关中古惑狼和 Coco 所造成的影响。新萨内蒂沙滩的时间为当下,「Hazardous Wastes」带领玩家去往未来的 2048 年,而「Salty Wharf」则是回到 1717 年。
计时赛也回归了,每一关中都能进行时间挑战,但有一点小小的变化:Toys for Bob 录制了一个标准通关时间的画面,并给三种遗物(蓝宝石、黄金、白金)创建了鬼魂,这样玩家就能在计时赛模式中得到即时反馈,知道自己是不是落后于正常通关时间。
《古惑狼 4:时机已到》是一封写给顽皮狗时代原版三部曲的情书,它看起来非常有趣,新元素与本世代平台跳跃游戏的动作机制也融合得非常完美,只等着体验最终上手的感觉和全作的统一完整性了。好消息是,我们无需久等。
翻译:April 编辑:Zoe
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